【心得】實測*攻速門檻是否真的存在?

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引用 | 編輯 陳麗玲
2016-03-10 17:21
樓主
推文 x0
前言:


大家好,我是這次重新代理後才新加入的玩家

剛加入這遊戲在爬文時,常看到攻速門檻這個詞

(例如:玲分別在31、41、61速時攻速才有變化、才有感)


然而看一些攻速測試影片,也盡是以10或20攻速為一單位去實測

很難看出差1、差2攻速倒底有沒有變化。


所以在這裡分成兩部分探討攻速:

A.攻速差1到底有沒有差?

B.低攻速時和高攻速時,每一點攻速的差異會一樣嗎?






A.攻速差1到底有沒有差?


測試:

這裡挑選玲做為測試主角(因為我的人物中,玲的攻速附魔裝較多,較好搭配)

再來挑選板上對於玲,公認變化最無感的51-60速,分別以2攻速為一階段做測試

測試動作為4SDD。


為什麼不是以1速為一階段做測試呢?

因為當時考量到遊戲FPS為60,而影片的FPS只有30

所以變化小於1偵時可能會看不出來。


先附上實測影片:請點選觀看影片


乍看之下好像沒有什麼變化,旦從聲音可以聽出來,四個畫面並沒有同步


再來一偵一偵的分解畫面來看:


開始動作前(對照組)




第一個S接第二個S時



第一個D(開始)



第一個D(結束)



第二個D(開始)



第二個D(中間)



第二個D(結束)



起身(開始)




起身中



起身末



58速動作結束



我想各位心理應該都有答案了,從這些截圖可以看出來

即便差距不大,但每2攻速著實都有變化

而並非是每5、或是每10攻速才有變化。


所謂的攻速門檻,其實並不存在


每一點的攻速,都會對你的動作造成些許的影響。






B.低攻速時和高攻速時,每一點攻速的差異會一樣嗎?

從攻速公式中可以得知
每1點攻速會加快0.5%的動作速度(相對於0速)

也就是



攻速0->20,完成動作的時間少了9%

攻速60->80,完成動作的時間只少了約6%


這裡可以發現,低攻速時的每一點攻速和高攻速下是不等值的。


攻速越高,每再加一點攻速的影響就越小






C.總結


攻速每多1,你的動作都會加快一點點

所以不用再堅持要湊5的倍數,還是什麼41、61了


而你原本的攻速越高,再增加攻速的效益就越低

除非增加的那些攻速,剛好可以讓你在王攻擊間格中多打出一套傷害






D.Q&A


1.   我覺得我攻速從21變成31再變成41,感覺都差很多阿,難到這不是門檻嗎?

為什麼每10攻速都有明顯差別,因為你一差就差了10攻速呀!
而這並不代表一定要每10才有差別,從21變成29、31變成38,我想都會是有感的。

2.   為什麼我覺得20-40速變化這麼有感,而40-60速變化感覺就沒這麼大?

原因之一在B點有提到,攻速撐越高,其效益便越差
但追根究柢的主因還是,這些增加的攻速到底對你有沒有用?

假設0速的你,在王的攻擊間格中,只能打出一套2SD
在你20速時,你或許能打出一套3SD,有感
在你40速時,你可能可以打出一套4SD,有感
在你50速時,你能打出一套4SD外加遊刃有餘的閃避,還不錯
那你60速時呢?我想你還是只能一套4SD吧,非常無感

所以重點不在於攻速變高,你打完一套的速度可以快多少
而是這些增加的攻速能不能讓你多打出一套。

3.   那攻速到底要多少才夠?

我認為只要是足以讓你在王的攻擊間格中
打完一套最大輸出後
輕鬆閃避,那便足矣

然而每個人的攻擊套路,迴避習慣皆不同
所以對自己最有效益的攻速,還是自己去嘗試吧!

4.   為什麼我看別人的影片,同樣的攻速下總覺得影片中打的比較快?

這個問題其實是在我製作測試影片時發現的
正常運行遊戲時的FPS為60,而當你錄製影片時,最大FPS卻為30
也就是在影片中,有一半的偵數其實是被砍掉的(不過動作時間一樣)
進而造成在看影片中的人物時,總覺得動作比較快的錯覺。





以上,是我對攻速的測試結論跟個人想法

如果有任何問題或建議,歡迎留言或回覆指教


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