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glay2005
2015-06-23 21:17 |
樓主
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複製程式
register_forward(FM_Touch, "NPC_Touch") public NPC_Touch(id, ent) { if(!is_user_alive(id)) { return PLUGIN_HANDLED; } else { static npc_classname[32] pev(ent, pev_classname, npc_classname, sizeof (npc_classname) - 1) if(equali(npc_classname, "sale_npc")) { if (get_gametime() - g_soundTime[id] < 5) return PLUGIN_HANDLED; choose_item_npc(id) g_soundTime[id] = get_gametime() } else if(equali(npc_classname, "skill_npc")) { if (get_gametime() - g_soundTime[id] < 5) return PLUGIN_HANDLED; choose_skill_npc(id) g_soundTime[id] = get_gametime() } } return FMRES_IGNORED; } 不過在控制台不定時出現提示Run time error 10: native error <native "pev"> 但是遊戲內測試沒問題的說.. 問題代碼就是這一行 pev(ent, pev_classname, npc_classname, sizeof (npc_classname) - 1) 求高人解答 x0
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glay2005
2015-06-23 21:41 |
2樓
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下面是引用 s8720419 於 2015-06-23 21:31 發表的 :感謝 已經不會出現錯誤提示了! 另外還有一個問題 set_pev(AlienBoss, pev_classname, "AlienBossV1") set_pev(AlienBoss, pev_solid, SOLID_BBOX) set_pev(AlienBoss, pev_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP) set_pev(AlienBoss, pev_takedamage, DAMAGE_YES) set_pev(AlienBoss, pev_health, float(hp)) set_pev(AlienBoss, pev_deadflag, DEAD_NO) set_pev(AlienBoss, pev_gravity, 1.0) set_pev(AlienBoss, pev_maxspeed, boss_speed) 是否有其他寫法給NPC取名讓Sypb Bot判定攻擊NPC呢? 把NPC ID寫入sypb_entity.cfg內好像Sypb Bot不會判定NPC的樣子.. x0 |
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glay2005
2015-06-23 22:32 |
6樓
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下面是引用 s8720419 於 2015-06-23 22:20 發表的 : // ------------------------------------------------------------------------ // This file is part of Strengthen Yet another POD-Bot Configuration Files. // Copyright (c) 2003-2013, by HsK. All rights Reserved. // // Please check out the documentation files, before altering config files. // // $Id$ // ------------------------------------------------------------------------ // Demo Setting npc_sionzom | 1, 1 lunatic_gift | 0, 3 // CSBTE Setting d_bazooka | 0, 2 d_m79 | 0, 2 d_m32 | 0, 2 d_janus1 | 0, 2 d_fglauncher | 0, 2 d_at4 | 0, 2 d_at4cs | 0, 2 bte_supplybox | 2, 3 內容就這樣而已~ 這是sypb_entity.cfg 使用教學: http://sypbbot.blog.fc2.com/blog-entry-16.html x0 |
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弒血
2015-06-24 00:00 |
8樓
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下面是引用 glay2005 於 2015-06-23 22:43 發表的 : 這個嗎. 防止回合結束模塊 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=921626&keyword=%E6%A8%A1%E5%A1%8A x1 |
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glay2005
2015-06-24 08:01 |
9樓
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下面是引用 s8720419 於 2015-06-24 00:00 發表的 :這個或許可行 不過好像沒有時間無限~ 複製程式 public SK(param[3]) { new ent = create_entity("info_target") if (ent == 0) return; // set entity's status entity_set_string(ent,EV_SZ_classname,"SK") entity_set_int(ent,EV_INT_movetype,MOVETYPE_FLY) entity_set_int(ent,EV_INT_solid,SOLID_BBOX) entity_set_int(ent,EV_INT_sequence,1) // set entity's model entity_set_model(ent,SK_Model) // set entity's size entity_set_size(ent,Float:{0.0, 0.0, -5.0},Float:{20.0, 20.0, 5.0}) // get player's origin and set entity's origin new Float:origin[3] pev(param[0], pev_origin, origin) origin[2] = float(param[2])+40.0 entity_set_origin(ent, origin) set_pev(ent, pev_iuser1, param[1]) if(sb[param[1]] > 1) { blast(origin, random_num(0, 100), random_num(0, 100), 255, 200) new Distance for (new i = 1; i <= get_maxplayers(); i++) { if (is_user_alive(i) && g_zombie[i]&& !hit[i]) { Distance = get_entity_distance(i, ent) if (Distance <= sb[param[1]]*60) { make_damage[i] = true make_damage_value[i] = float(10 + (sb[param[1]])*5) ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, i, 1, param[1], 0.0, (DMG_SLASH|(1<<25))) } } } } } pev(param[0], pev_origin, origin) 這一行也出現Run time error 10: native error <native "pev"> 求解 x0 |