取得玩家以外的東西在購買區[已解決]

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引用 | 編輯 藍的天空
2015-05-10 10:38
樓主
推文 x0
想請問各位大大


該如何判斷 以及取得 非玩家的東西
在購買區域範圍內呢?

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2015-05-11 14:52
1樓
  
下面是引用 藍的天空 於 2015-05-10 10:38 發表的 取得玩家以外的東西在購買區: 到引言文
想請問各位大大


該如何判斷 以及取得 非玩家的東西
在購買區域範圍內呢?



是指掉落的武器類型在購買區內嗎表情

獻花 x0
引用 | 編輯 藍的天空
2015-05-11 21:37
2樓
  
下面是引用 s8720419 於 2015-05-11 14:52 發表的 : 到引言文




是指掉落的武器類型在購買區內嗎表情





是的~~ 只是不知道該如何取得

此東西是否在購買區域的範圍內

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2015-05-12 01:39
3樓
  
下面是引用 藍的天空 於 2015-05-11 21:37 發表的 : 到引言文






是的~~ 只是不知道該如何取得

此東西是否在購買區域的範圍內



這個可以用武器思考+武器自身範圍判斷購買區域物件是否存在表情

獻花 x0
引用 | 編輯 藍的天空
2015-05-12 22:23
4樓
  
下面是引用 s8720419 於 2015-05-12 01:39 發表的 : 到引言文




這個可以用武器思考+武器自身範圍判斷購買區域物件是否存在表情


想請問大大
若如果要利用武器思考
think的話 那該如何去做判斷購買區域物件是否存在?
要在另外
static 嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2015-05-12 23:07
5樓
  
下面是引用 藍的天空 於 2015-05-12 22:23 發表的 : 到引言文



想請問大大
若如果要利用武器思考
think的話 那該如何去做判斷購買區域物件是否存在?
要在另外
static 嗎?



可以用去迴圈判斷自身範圍1內的物件:
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, origin, float(1))) != 0)
另外物件要用群組跟equal去判斷購買區的func_buyzone是否存在喔~表情

獻花 x1
引用 | 編輯 藍的天空
2015-05-14 21:12
6樓
  
下面是引用 s8720419 於 2015-05-12 23:07 發表的 : 到引言文




可以用去迴圈判斷自身範圍1內的物件:
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, origin, float(1))) != 0)
另外物件要用群組跟equal去判斷購買區的func_buyzone是否存在喔~表情



感謝大大幫忙~~表情
已成功判斷出是否存在~~

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2015-05-14 22:15
7樓
  
下面是引用 藍的天空 於 2015-05-14 21:12 發表的 : 到引言文




感謝大大幫忙~~表情
已成功判斷出是否存在~~



我還在擔心是否看不出來,原來也是有插件底子的人表情

獻花 x0