ZP武器上彈插件客戶端動作BUG

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引用 | 編輯 mnbmnb5266
2015-01-19 02:25
樓主
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首先感謝大大對我的幫助在下現在已經進入了最後的階段但還需要您再拉我一把真是麻煩您了


最近發現的問題
當武器彈量設定的等於默認值時(比如AK47 30發子彈)OP和客戶端在子彈填滿的狀態下按R模型不會有任何變化
當武器彈量設定的大於或小於默認值時(比如AK47 31或29發子彈)OP在子彈填滿的狀態下按R模型不會有任何變化但是客戶端在子彈填滿的狀態下按R模型就會做出0.1秒的換彈動作(沒有實際效果)
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引用 | 編輯 i-c0112
2015-01-20 07:58
1樓
  
[weapons_maxclip.7z]
要擋掉客戶端的動畫,必須要在資料傳送到伺服端 "之前",所以只能在 R 鍵按下之前就阻止客戶端的動畫--包括開火動畫。
所以又而外需要 擋掉 開火事件,以確保每次開火都有播放動畫。然後這導致一發子彈發射間格的延遲。

[weapons_maxclip_simple.7z]
不會有延遲,但每次按R還是會稍微短短的撥放一下動畫。
(較推薦,雖然不美觀但至少不影響遊戲操作體驗)

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