怎取得玩家現時的子彈包?

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引用 | 編輯 [NiGhT]-妖
2014-08-11 20:38
樓主
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怎取得玩家現時的子彈包? 求大神

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引用 | 編輯 岳岳
2014-08-11 22:01
1樓
  
zp_get_user_ammo_packs(id)

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引用 | 編輯 [NiGhT]-妖
2014-08-12 17:41
2樓
  
如果想用ACG的TEXT來顯示要怎寫...?我是小白..拜託大大

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引用 | 編輯 岳岳
2014-08-12 22:55
3樓
  
ACG???....MH的領域嗎?........

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引用 | 編輯 [NiGhT]-妖
2014-08-13 00:49
4樓
  
ACG都是模塊 跟MH差不多 現在叫XPHERE

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引用 | 編輯 岳岳
2014-08-13 11:35
5樓
  
那我就不明白了....我只對SMA略懂...其餘幾乎不在我的領域範圍

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引用 | 編輯 [NiGhT]-妖
2014-08-13 18:01
6樓
  
給你代碼看看好嗎 他有說明

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引用 | 編輯 zxzx45248
2014-08-13 21:50
7樓
  
可以試著用 formatex 來配合

大概是這樣吧?

new szPack[64]

formatex(szPack, charsmax(szPack), "子彈包:%s", zp_get_user_ammo_packs(id))

我不確定是不是用 %s 來代表這個取得的數值...


然後 acg_drawtext 中的 szText[] 就直接填 
szPack
不用加這個符號 ""



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引用 | 編輯 [NiGhT]-妖
2014-08-14 15:06
8樓
  
謝謝樓上..但我是小白 可以發完整SMA給我嗎..小弟也在學 感謝

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引用 | 編輯 [NiGhT]-妖
2014-08-16 14:16
9樓
  
求大神們幫幫忙 表情

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引用 | 編輯 EnDieS
2014-08-29 23:38
10樓
  
不是%s 而是%d 表情

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