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T.o.n..y
2014-07-20 11:04 |
樓主
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如何讓ent(模組)擊中敵人會擋住ent,反之擊中對友就穿透(不會被擋住)?這是要在touch?中設置還是在ent的部分呢? 請各位朋友幫幫忙= = 幫小的解決~~ 感謝各位 x0
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岳岳
2014-07-20 11:57 |
1樓
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我有一把獵魂槍有這種功能...不過這功能麻煩的是連敵人都有機率會穿透...
如果不介意這種BUG的話就找物件的類型吧...有一個物件類型我記得弒計是能穿透的野是不能穿透的物件類型....很怪... x0 |
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op47
2014-07-24 13:19 |
8樓
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下面是引用 T.o.n..y 於 2014-07-23 15:07 發表的 : register_forward(FM_Touch, "fw_Touch") public fw_Touch(entity, toucher) { if (!is_valid_ent(entity)) return; if (is_user_connected(toucher)) { if (xxx)//加入條件-何時炸彈穿過? return; //返回-不運行 } //該穿過的也檢查過了, 於是就把檢查無效的引爆 bomb(entity); //實際是沒有這個 FUNCTION 的, 請自行建立 } x0 |
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T.o.n..y
2014-07-24 21:15 |
9樓
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下面是引用 op47 於 2014-07-24 13:19 發表的 : 嗯嗯~~ 謝謝您~先去試試看 x0 |