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fbef0102
2014-06-15 19:09 |
樓主
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就是人類檢補給箱可以得夜視鏡我補給箱插件是從這裡來的 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=856122&keyword=%E8%A3%9C%E7%B5%A6%E7%AE%B1 打開zp_presents2_weapon.sam擋在 public zp_present_get(id,const name[]) 在case 裡寫物品"夜視鏡" 我使用過 #include<cstrike> cs_set_user_nvg(id,1) 也沒有用......... 求解!! x0
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弒血
2014-06-17 16:43 |
1樓
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下面是引用 fbef0102 於 2014-06-15 19:09 發表的 [zp4.3]如何在補給箱裡增加夜視鏡?: 使用小方法吧.. 把zp的夜視鏡功能調用native 回傳給補給箱的case使用 x0 |
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fbef0102
2014-06-18 01:23 |
2樓
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native?
厄........小的不是很了解native這個詞語 因為讀資工系大一所以略懂些程式碼像switch那種 可是大大妳說的我不太懂@@ x0 |
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op47
2014-06-18 14:33 |
4樓
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cs_set_user_nvg 不會強制玩家開啟夜視鏡, 要強制打開, 可以這樣寫:
set_pdata_float(id, 619, 0.0); //這是用作取消夜視鏡 client_cmd(id, "nightvision"); //這是用作傳送打開夜視鏡的指令 x0 |
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fbef0102
2014-06-23 20:58 |
8樓
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下面是引用 s8720419 於 2014-06-19 00:19 發表的 : 不用了!!已經爬文找到答案了 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=887563 當初看到文章標題寫"只限zp4.2"所以沒有去注意內容 還是感謝大大幫忙 x0 |
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弒血
2014-06-23 21:15 |
9樓
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下面是引用 fbef0102 於 2014-06-23 20:58 發表的 : 史萊姆那篇文章 說的方法 也就是 我跟你說的..使用Native的方式 只不過..你說不懂 我也不知道 怎麼跟你說明白.. 幸好..還有史萊姆那篇..在 x0 |