請問可以使用插件替換貼圖嗎?

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引用 | 編輯 鐵血
2014-06-04 21:40
樓主
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據本人所知,男女手似乎是透過轉換 SMD 來分別的?

那麼模組中的槍身是否可以透過插件,來自由轉換 SMD 或是更簡單一點的 替換貼圖 ?

只希望能懇請大大替小弟我解答... 寫個示範...

在此先說一聲 謝謝 ...


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引用 | 編輯 絕影華
2014-06-05 01:18
1樓
  
下面是引用 鐵血 於 2014-06-04 21:40 發表的 請問可以使用插件替換貼圖嗎?: 到引言文
據本人所知,男女手似乎是透過轉換 SMD 來分別的?

那麼模組中的槍身是否可以透過插件,來自由轉換 SMD 或是更簡單一點的 替換貼圖 ?

只希望能懇請大大替小弟我解答... 寫個示範...

在此先說一聲 謝謝 ...



set_pev(ent, pev_body, 這裡加數字);

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引用 | 編輯 n5427114
2014-06-05 01:45
2樓
  
下面是引用 鐵血 於 2014-06-04 21:40 發表的 請問可以使用插件替換貼圖嗎?: 到引言文
據本人所知,男女手似乎是透過轉換 SMD 來分別的?

那麼模組中的槍身是否可以透過插件,來自由轉換 SMD 或是更簡單一點的 替換貼圖 ?

只希望能懇請大大替小弟我解答... 寫個示範...

在此先說一聲 謝謝 ...







先聲明,本人不會寫插件,


但可以告訴您我知道的。


首先,男女手是透過smd分辨,這個拆mdl就知道了


寫法可以參考nst1011源碼,


但會衍生出512limit的問題,


因為,如果載入30把武器,每把都男女手,


就必須60張貼圖…


因此出現插件結合外掛程式直接替換手臂貼圖,


這樣即使載入大量武器,也只需要男女各一張貼圖,


這個可以詢問cs darkmoon的作者andy,


槍身部分,可以參考CS BTE的m14、m95…等有+6、+8的武器


這些武器的v、p、w的mdl檔都包含數張貼圖,也是利用插件置換貼圖


再來換smd的部分也是能做到,


BTE、nst beta3,您如果有這兩個版本,


就能發現它們武器的pw模都是一個模型含數把武器,


原理也是利用插件更換smd,只顯示對應的smd,


讓進行遊戲時只載入少量的pw模,減少遊戲負擔。

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