有一個新構思~SMA 不懂寫 有提議嗎??

Home Home
引用 | 編輯 timmy3a
2014-06-02 21:20
樓主
推文 x0
最近朋友提議了1個很好的建議
但我不懂寫SMA
主題是:把鏡頭移到掉出的手雷上
目的:知道手雷掉到哪去了~
但我也知道一些條件/要考慮的地方


以下4個問題 : 有朋友可以指教一下嗎
0.開關此模式(不然不想使用時也會看到畫面跟住手雷了...)
1.鏡頭設定[鏡頭固定在手雷實體上,但可以AIM(滑鼠)自由控制畫面]
2.鏡頭跟隨實體是手雷
3.手雷爆後 鏡頭回復正常

感謝 各位大大 一起研究研究

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2014-06-03 07:27
1樓
  
下面是引用 timmy3a 於 2014-06-02 21:20 發表的 有一個新構思~SMA 不懂寫 有提議嗎??: 到引言文
最近朋友提議了1個很好的建議
但我不懂寫SMA
主題是:把鏡頭移到掉出的手雷上
目的:知道手雷掉到哪去了~
但我也知道一些條件/要考慮的地方


以下4個問題 : 有朋友可以指教一下嗎
0.開關此模式(不然不想使用時也會看到畫面跟住手雷了...)
1.鏡頭設定[鏡頭固定在手雷實體上,但可以AIM(滑鼠)自由控制畫面]
2.鏡頭跟隨實體是手雷
3.手雷爆後 鏡頭回復正常

感謝 各位大大 一起研究研究



這點子蠻新奇的,大家確實可以挑戰看看


目前已知的方法是將,YY大大的第三人稱插件視角切換含數條用


之後 以自由模式?(不是固定視角的移動,類似死亡後的視角) 去搞..


在來 把位置跟角度 強制鎖定更新在實體entity = he上..還未測試 還未寫過..單純個人想法


以上如果都測試成功 那 樓主說的 手雷 跟著螢幕上 跑的 應該就可能 寫出...個人單純有想法..實際寫 就不知道 能不能有此效果...

獻花 x0
引用 | 編輯 timmy3a
2014-06-03 13:20
2樓
  
下面是引用 s8720419 於 2014-06-03 07:27 發表的 : 到引言文




這點子蠻新奇的,大家確實可以挑戰看看


目前已知的方法是將,YY大大的第三人稱插件視角切換含數條用


之後 以自由模式?(不是固定視角的移動,類似死亡後的視角) 去搞..


在來 把位置跟角度 強制鎖定更新在實體entity = he上..還未測試 還未寫過..單純個人想法


以上如果都測試成功 那 樓主說的 手雷 跟著螢幕上 跑的 應該就可能 寫出...個人單純有想法..實際寫 就不知道 能不能有此效果...



其實我現在正在參考 missile amxx , fireworks amxx 這兩個sma 
因為內裡都有 設定cam 跟隨 entity 的源碼 , 但實在無從入手
要把 entity 改為 掉出的武器 , 理論上... 可行.... 還在思考當中

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2014-06-03 23:49
3樓
  
不知道該怎麼做這效果的表示
如果畫面鎖定到手雷上的時候被敵人打死了怎麼辦?
表情 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 timmy3a
2014-06-05 21:57
4樓
  
下面是引用 ChaosX 於 2014-06-03 23:49 發表的 : 到引言文
不知道該怎麼做這效果的表示
如果畫面鎖定到手雷上的時候被敵人打死了怎麼辦?
表情   表情   表情



這是 用於練習模式的 訓練掉東西的時候 就很清楚 手雷落去哪了

獻花 x0
引用 | 編輯 unnamed
2014-06-06 15:06
5樓
  
fakemeta有一個function可以做到其中一個效果,
它可以將玩家的視角移到手雷上

engfunc( EngFunc_SetView, iOwner, iEnt )

不過要令玩家可以控制視角的話,仍然要做更多功夫

獻花 x1
引用 | 編輯 timmy3a
2014-06-08 11:16
6樓
  
下面是引用 unnamed 於 2014-06-06 15:06 發表的 : 到引言文
fakemeta有一個function可以做到其中一個效果,
它可以將玩家的視角移到手雷上

engfunc( EngFunc_SetView, iOwner, iEnt )

不過要令玩家可以控制視角的話,仍然要做更多功夫



感謝你啊~

獻花 x0