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ak47klo
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[1.6][插件] [NST]令我想不通的无限子弹问题
如题
Beta3的武器插件会有无限子弹问题....(针对使用cs_set_user_bpammo代码来扣后备子弹的枪...
我一直想不通...
到底是甚么原因导致他这样...
请板上的各位提出解决办法...


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2014-01-26 12:24 |
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你想不通?我也想不通…
夹杂 native 的4600行程式想找人帮忙 debug 居然只用一行形容 bug ?
你当别人太闲是吧?
自己有现成的主插件就自己 debug …

最简单的 debug 方法?
这插件里有 11 个 set_weapon_clip_ammo …
把第一个 set_weapon_clip_ammo 里的第二个参数改成 99 编译测试…
进游戏后看弹药量是不是 99 …
是的话就代表是这个 set_weapon_clip_ammo 是关键点…
不是就把第一个 set_weapon_clip_ammo 改回去再继续改第二个…
顶多改 11 次就至少知道问题在哪…
如果改了 11 次还是看不到任何 99 就代表有别的插件在乱…
那就真的是你家的事了…


[ 此文章被a7811311622在2014-01-26 16:34重新编辑 ]


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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-26 13:09 |
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好吧...
我会试试看表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2014-01-26 15:31 |
ak47klo
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下面是引用 a7811311622 于 2014-01-26 13:09 发表的: 到引言文
你想不通?我也想不通…
夹杂 native 的4600行程式想找人帮忙 debug 居然只用一行形容 bug ?
你当别人太闲是吧?
自己有现成的主插件就自己 debug …

最简单的 debug 方法?
这插件里有 11 个 set_weapon_clip_ammo …
把第一个 set_weapon_clip_ammo 里的第二个参数改成 99 编译测试…
进游戏后看弹药量是不是 99 …
是的话就代表是这个 set_weapon_clip_ammo 是关键点…
不是就把第一个 set_weapon_clip_ammo 改回去再继续改第二个…
顶多改 11 次就至少知道问题在哪…
如果改了 11 次还是看不到任何 99 就代表有别的插件在乱…
那就真的是你家的事了…
问题是...找出问题所在后...的修复法


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2014-01-26 16:48 |
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下面是引用 ak47klo 于 2014-01-26 16:48 发表的 : 到引言文

问题是...找出问题所在后...的修复法
………
那先说说问题在哪…
如果找出是哪个 set_weapon_clip_ammo 会显示上面说的 99 弹药量…
就代表这个 set_weapon_clip_ammo 可能一直重覆执行武器的最大弹药量…
导致你说的无限弹药…就去找是什么原因让这 set_weapon_clip_ammo 执行…

我也说了「夹杂 native 的4600行程式想找人帮忙 debug 居然只用一行形容 bug ?」
我不知道你说的「无限弹药」是什么情况?
左边的弹药还是右边的弹药无限?
无限的情况是弹药量一直锁在最大弹药量?还是只要弹药量到某个数值又会变成最大值?
锁的最大弹药量是你自订的弹药量还是原本枪枝的弹药量?
什么情况会无限弹药?枪一买好就会?或是特定时间才会?

连 bug 形容都没有…玩猜猜看?


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-26 19:41 |
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下面是引用 a7811311622 于 2014-01-26 19:41 发表的: 到引言文

………
那先说说问题在哪…
如果找出是哪个 set_weapon_clip_ammo 会显示上面说的 99 弹药量…
就代表这个 set_weapon_clip_ammo 可能一直重覆执行武器的最大弹药量…
导致你说的无限弹药…就去找是什么原因让这 set_weapon_clip_ammo 执行…

我也说了「夹杂 native 的4600行程式想找人帮忙 debug 居然只用一行形容 bug ?」
我不知道你说的「无限弹药」是什么情况?
左边的弹药还是右边的弹药无限?
无限的情况是弹药量一直锁在最大弹药量?还是只要弹药量到某个数值又会变成最大值?
锁的最大弹药量是你自订的弹药量还是原本枪枝的弹药量?
什么情况会无限弹药?枪一买好就会?或是特定时间才会?

连 bug 形容都没有…玩猜猜看?
后备子弹=右边的子弹
会扣子弹...但是切枪后又补回来了...
是我自订的弹药数量
买枪就会


[ 此文章被ak47klo在2014-01-26 22:22重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2014-01-26 21:32 |
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下面是引用 ak47klo 于 2014-01-26 21:32 发表的 : 到引言文

后备子弹=右边的子弹
会扣子弹...但是切枪后又补回来了...
是我自订的弹药数量
买枪就会
一说到切枪就知道是 Ham_ItemDeploy_Post 了…
自己用 client_print 检查 iCsWpnAmmo 的数值是不是预期中的数值…
如果是…就代表别的插件也在 Ham_ItemDeploy_Post 这类的地方干扰弹药量…
如果不是…就代表这插件的 g_db_iAmmo[id] 或 g_iAmmo[id] 有逻辑错误…你自己解决…
我没在搞NST的…光是个 db 武器是啥就要花时间理解…
然后NST的武器有好几个…我没这么多时间研究…


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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-26 23:01 |
ak47klo
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如果我给你制造了麻烦...
对不起啦表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2014-01-28 18:42 |
andyt0621
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还是那一句..你在修复NST Beta3的烂系统倒不如用回Beta3的..
而且你改插件就应该要懂怎样检查/测试丫..
不然每次都要靠别人的话只会麻烦别人 ~


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港 | Posted:2014-02-05 13:15 |
sb369456
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Re:[NST]令我想不通的无限子弹问题
...表示没研究过NSTBETA3的源码


amxx          
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:欧洲 | Posted:2014-07-09 16:37 |

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