廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3009 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
ak47klo
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x8 鮮花 x36
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][插件] 抽槍時的第一個動作
如題
我想設定一個抽槍時的定一個動作(即Draw
因為剛抽出槍的動作
跟取代原槍動作不符
又不想改模組
所以我想用插件語法設定一個抽槍動作
請問一下該怎麼寫?


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2013-12-26 22:13 |
Rubbish-Nec 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章 特殊貢獻獎-2
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x214 鮮花 x701
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

首先要用Half-Life Model Viewer看該模組的動作排列次序(CS1.6的槍有幾種動作排列次序,可以在精華區找找看)

然後就用以下的語法: id是指玩家,iAnim是指動作的次序(第一個為0,其次為1…)

複製程式
stock SendWeaponAnim(id, iAnim)
{
       set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim)
       
       message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id)
       write_byte(iAnim)
       write_byte(pev(id, pev_body))
       message_end()
}


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:沒有資料 | Posted:2013-12-26 23:34 |
ak47klo
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x8 鮮花 x36
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 Rubbish-Nec 於 2013-12-26 23:34 發表的: 到引言文
首先要用Half-Life Model Viewer看該模組的動作排列次序(CS1.6的槍有幾種動作排列次序,可以在精華區找找看)

然後就用以下的語法: id是指玩家,iAnim是指動作的次序(第一個為0,其次為1…)

複製程式
stock SendWeaponAnim(id, iAnim){      set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim)            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id)      write_byte(iAnim)      write_byte(pev(id, pev_body))      message_end()}[/pre]
我是知道SENDWEAPONANIM啦
但是不知道怎麼讓它是第一個撥放動作(就是抽槍時觸發指令


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2013-12-27 20:07 |
andyt0621
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x24 鮮花 x167
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

Ham_Item_Deploy, CurWeapon都可以獲取Draw的時間丫 =.=


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-12-28 10:33 |
ak47klo
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x8 鮮花 x36
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 andyt0621 於 2013-12-28 10:33 發表的: 到引言文
Ham_Item_Deploy, CurWeapon都可以獲取Draw的時間丫 =.=
有個線索我就可以參考了
謝謝!表情


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2013-12-29 08:52 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.029295 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言