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[1.6][插件] 想问一下有没有会制作独立武器插件的大佬 有几个问题需要您的解答
有几个关于独立武器枪火muzzflash问题需要大佬的解答。


1.枪火spr显示一直只显示一种形状。  


【举个例子】
比如我的枪火spr动画是一个正三角形的话,在amxx里表现是开枪只显示正三角形枪火。但是在cxol,他的武器枪口火焰如果开枪的话有时会显示正三角形,有时候会显示倒三角形。不知道想实现这种需要怎么写。






2.持续开枪的话枪火spr会不断的重复叠加播放。理想效果是连续开枪的话,在上一枪的枪口火焰没播放完毕之前开下一枪,那么上一枪的枪火会消失,直接播放下一枪的枪火。请问需要怎么写。


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:IANA保留地址 | Posted:2023-01-19 17:42 |
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下面是引用 Yougmula 於 2023-01-19 17:42 發表的 想问一下有没有会制作独立武器插件的大佬 有几个问题需要您的解答: 到引言文
有几个关于独立武器枪火muzzflash问题需要大佬的解答。


1.枪火spr显示一直只显示一种形状。  


【举个例子】
比如我的枪火spr动画是一个正三角形的话,在amxx里表现是开枪只显示正三角形枪火。但是在cxol,他的武器枪口火焰如果开枪的话有时会显示正三角形,有时候会显示倒三角形。不知道想实现这种需要怎么写。






2.持续开枪的话枪火spr会不断的重复叠加播放。理想效果是连续开枪的话,在上一枪的枪口火焰没播放完毕之前开下一枪,那么上一枪的枪火会消失,直接播放下一枪的枪火。请问需要怎么写。



muzzflash可以用env_sprites去弄,槍口火焰上一個到下一個直接切換model的set就可以了

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獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2023-01-23 00:43 |
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下面是引用 弑血 于 2023-01-23 00:43 发表的 : 到引言文




muzzflash可以用env_sprites去弄,枪口火焰上一个到下一个直接切换model的set就可以了


有具体示例代码吗?  我的枪火第二个问题已经解决,就是第一个问题不知道咋写。因为一个枪火spr不知道怎么实现像cxol的枪火一样spr以不同方向形状显示。


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:IANA保留地址 | Posted:2023-01-26 10:56 |
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下面是引用 Yougmula 於 2023-01-26 10:56 發表的 : 到引言文



有具体示例代码吗?  我的枪火第二个问题已经解决,就是第一个问题不知道咋写。因为一个枪火spr不知道怎么实现像cxol的枪火一样spr以不同方向形状显示。



set angle ? 精靈特效不知道有沒有辦法這樣弄 畢竟是附著模組的槍口 可能沒辦法改



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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2023-01-30 15:45 |
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下面是引用 弑血 于 2023-01-30 15:45 发表的 : 到引言文




set angle ? 精灵特效不知道有没有办法这样弄 毕竟是附着模组的枪口 可能没办法改



大佬有没有去玩我发布的武器插件


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:IANA保留地址 | Posted:2023-02-05 00:55 |

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