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new8026game
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[1.6][模组] 求解 关于模组大小判定
求解决 用了模组大小判断 但有些形状比较特殊的僵尸skin  当下一回合回变回人类 人类动作会变得奇怪 有解决办法吗? 求解
有没有每回合更新人物动作的插件   (下面是档案:特殊形状僵尸模型和模组判断大小sma 可以测看看)


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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:美国 | Posted:2020-11-15 16:15 |
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下面是引用 new8026game 于 2020-11-15 16:15 发表的 求解 关于模组大小判定: 到引言文
求解决 用了模组大小判断 但有些形状比较特殊的僵尸skin  当下一回合回变回人类 人类动作会变得奇怪 有解决办法吗? 求解
有没有每回合更新人物动作的插件   (下面是档案:特殊形状僵尸模型和模组判断大小sma 可以测看看)



请妥善收寻版内的文章


https://bbs.mychat.to/reads.php?tid=879693&keyword=%E6%A8%A1%E7%B5%84



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2020-11-15 18:05 |
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但这插件所有僵尸都会套用到  我只要特定几只模型比较巨大或怪异的套到就好   有一些体型正常的套到这插件反而会动作变得奇怪


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:美国 | Posted:2020-11-15 20:20 |
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下面是引用 new8026game 于 2020-11-15 20:20 发表的 : 到引言文
但这插件所有僵尸都会套用到  我只要特定几只模型比较巨大或怪异的套到就好   有一些体型正常的套到这插件反而会动作变得奇怪



你可以检查model是不是你要的再套用就好了



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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2020-11-15 20:59 |

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