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[CS 1.6] 標準版 FN P90 兩種正確舉槍動作及外觀【模組資訊】 模組來源:GameBanana 【模組介紹】 小弟發現了一個不錯的P90模組,舉槍不會亂上膛,換匣也不會把槍身橫到前面,不會顯的手忙腳亂。 外觀上的差異並不大,在小細節和質感的 .. << 詳全文 >>

| 回應(20) | 引用 | 連結 | 2012-01-22 16:26
[CS 1.6]分享舉槍動作正確的SIG SAUER P226 R (改P228)【模組資訊】 模組來源:GameBanana 【模組介紹】 第一次在模組區發文,有請各位指教。 P、V、W檔、聲音皆有,改在P228。 至於為何強調舉槍動作正確? 這要從實槍說起......由於此槍的 .. << 詳全文 >>

| 回應(16) | 引用 | 連結 | 2012-01-12 18:16
改Origin位置,槍托或手臂都會截斷 (附圖)小弟使用HLMV反編QC檔的Origin(Z方向降低),在HLMV看都OK,但到了遊戲畫面槍托或手臂都卻被截斷,改了Y方向也沒用,請問這樣有解嗎? 謝謝! P.S. 1.6 v.2834 以AK-47為例: P226 .. << 詳全文 >>

| 回應(5) | 引用 | 連結 | 2012-01-08 12:09
請教前輩,有沒有現成的轉換器能夠把V檔直接鏡射? 小弟雖然知道可以用槍包改善,還是會碰到一、兩把喜歡樣式但沒有改正鏡射問題,所以想請教一下有沒有辦法不用更換左右手來達到正確外型? 感 .. << 詳全文 >>

| 回應(0) | 引用 | 連結 | 2011-08-17 15:03

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