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關於ZP選人物模組時... 假如選A模組.. 但是...一回合過完,下回合模組會變換成B,C,D3個隨機一個~ 如何讓一回合結束,模組不要被更換掉.. 原本選哪一個就保持固定.. 這問題要怎 .. << 詳全文 >>

| 回應(1) | 引用 | 連結 | 2016-01-24 13:38
如題~ 我想設定一個ent飛行時如果碰撞到牆體,自動摧毀,或者大於飛行的最大距離,也會自動摧毀~ 如上述所言,大於飛行的最大距離<--- 這個判定式~要如何寫? 煩請各位數位大大~ 指 .. << 詳全文 >>

| 回應(2) | 引用 | 連結 | 2015-11-14 17:44
關於~ fw_TraceAttack ...小的想讓A,B兩種不同傷害.. 於是寫出這以下的寫法~不過傷害卻不支援BOT~~ 也試過..版上的對BOT增加傷害是用fw_TakeDamage  那如果是fw_TraceAttack..要如何傷害支援 .. << 詳全文 >>

| 回應(3) | 引用 | 連結 | 2015-10-12 21:32
就是.... 如何設定ZP中的"M選單"的開啟次數? 簡單來說....在每一回合只能開一次... 關於這樣....要在ZP主插件內..寫些什麼呢? 煩請各位數位大大 幫忙 謝謝各位~~ << 詳全文 >>

| 回應(9) | 引用 | 連結 | 2015-07-08 22:03

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