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【插件資訊】
插件來源:原創
使用指令:下方有詳細介紹
安裝路徑:addons\amxmodx\scripting
【插件介紹】
消除/更改射擊槍聲
首先, 先安裝好 weapon_sound_off.amxx
然後, 把 back_wea .. << 詳全文 >>
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| 回應(99)
| 引用
| 連結 | 2011-04-04 16:10
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9tkLdYrEwtI
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| 回應(19)
| 引用
| 連結 | 2011-03-21 22:00
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X2LK4wHnOAI
這是上次請教yymmychat大神改槍聲方法的成果…
cIiNnbrUJ9A
不過對BOT有效xd
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| 回應(10)
| 引用
| 連結 | 2011-03-21 21:58
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【插件資訊】
插件來源:部份修改
使用指令:穿人....
修改項目:v0.2 : 自動穿人. 穿人實體. 更改代碼 by HsK
安裝路徑:amxx 放 plugins , sma 放 scripting
【插件介紹】
可以自動 .. << 詳全文 >>
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| 回應(178)
| 引用
| 連結 | 2011-03-15 19:03
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【插件資訊】
插件來源:原創
使用指令:換出武器 至 可開槍前的凍結時間 設定 (內定=-1, 1.0 = 1秒)
weap_p228_drawtime -1.0
weap_scout_drawtime -1.0
weap_xm10 .. << 詳全文 >>
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| 回應(36)
| 引用
| 連結 | 2011-03-13 19:37
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本人發佈的插件的錯誤/意見反映
插件修正, 改良
各位..
一些有 bug 或 不完善 插件
一直沒有 修正 或 改良......
現在請大家把有 bug 或 不完善 插件提出
令我可嘗試進行收復工作.....
[ .. << 詳全文 >>
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| 回應(61)
| 引用
| 連結 | 2011-02-25 19:27
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zbot hostage sound 問題
用 zbot 的人也知
zbot 包含了大量音效
包括 人質 的音效
請問如何弄走人質 的音效呢?
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| 回應(3)
| 引用
| 連結 | 2011-01-18 21:51
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這我參考版上再改改的
希望給一些意見 ^^
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main( int argc, char *argv[] )
{
printf( "\n Hs .. << 詳全文 >>
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| 回應(12)
| 引用
| 連結 | 2010-11-06 01:54
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C++...99乘數表
第一次試作 xD'
#include <iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int main( int argc, char *argv[] )
{
printf( "\n HsK test! .. << 詳全文 >>
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| 回應(2)
| 引用
| 連結 | 2010-11-06 01:51
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DeathMatch2 (死鬥插件 Ver.2) 釋出
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=934661
【插件資訊】
插件來源:原創
使用指令:N/A
安裝路徑:下方
【插件介紹】
CS1.6 團隊死鬥 V1.1 Bet .. << 詳全文 >>
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| 回應(860)
| 引用
| 連結 | 2010-09-03 21:15
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l-aTTVBF64A
新世紀福音戰士 - 残酷な天使 Remix
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| 回應(8)
| 引用
| 連結 | 2010-08-30 14:33
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【插件資訊】
插件來源:原創
使用指令:zp_ammo_save_in 0 // 0 = name / 1 = ip / 2 = steam id
安裝路徑:amxx放在plugin,sma放在scripting
【插件介紹】
自動保存子彈包........ .. << 詳全文 >>
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| 回應(275)
| 引用
| 連結 | 2010-08-30 12:29
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【插件資訊】
插件來源:原創
使用指令:開伺服器
安裝路徑:addons\amxmodx\scripting
【插件介紹】
就是可以更改 伺服器名稱 和 遊戲類形- -
效果:
我沒載入 server.cfg 喔 ^^
.. << 詳全文 >>
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| 回應(200)
| 引用
| 連結 | 2010-08-19 23:20
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