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發表文章
如題...在下最近發現Include用fakemeta_util取代fakemeta的話...... 可以省下好幾個Stock.....但是Compile後前者與後者大小差異並不大就是了=  = 另外還有就是定義新變數時使用的"new .. << 詳全文 >>

| 回應(2) | 引用 | 連結 | 2013-10-18 09:36
問題已解決........................ 基本上那些變數都沒問題........... 問題是出在註冊ZBOT用的TASK..... 原本應該是set_task(0.1, "xxxxx", id) 我設成set_task(1.0, "xxx .. << 詳全文 >>

| 回應(6) | 引用 | 連結 | 2013-10-04 15:24
HunXeKhUVuM 我好想玩這張地圖.....可是不知道地圖名稱= = 有誰知道這張地圖的嗎@@? 知道的請告訴我.........謝謝= =a

| 回應(3) | 引用 | 連結 | 2011-03-26 12:45
請問這真的是出自數位男女的作品嗎=    =?如上圖.....在下可不是要求檔 (這槍看起來還蠻鳥的...所以就不用了=   =) 聽說鏡片方面好像有動態反光 而且有人居然還從蕉蕉的CS1.6夜鷹區找到這把= =''' 如果這真的是數位的作 .. << 詳全文 >>

| 回應(13) | 引用 | 連結 | 2010-05-18 11:00
在下原本以為CSDM玩起來應該會跟團死很像的............ 經過測試才發現夜視鏡不知為啥被封住了.......................... 下面是原碼...不知哪位高手能幫幫在下.......... 把夜視鏡長久 .. << 詳全文 >>

| 回應(4) | 引用 | 連結 | 2010-04-03 20:50
如題........................................=    =''' 在下不久之前有在插件區看到一篇文章 主題是真實化的手電筒燈光效果 其附件名稱是customflashlight.amxx 可不可以 .. << 詳全文 >>

| 回應(2) | 引用 | 連結 | 2010-03-20 09:26
關於森蚺左輪的一些問題...............請諸位高手幫幫忙吧~如題....請先看看下圖再說..................................= _ =↓ 有時候一開局買好槍拿出來之後 就會出現這種狀況 動作卡在把子彈倒出來的那一段 然亦以超高速+超短間隔播放倒子彈的音 .. << 詳全文 >>

| 回應(14) | 引用 | 連結 | 2010-01-09 13:35
如題.......................................................因為最近學校的程式語言課在教VB 所以我就拿課本附贈的"Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition主程式+Visual Stu .. << 詳全文 >>

| 回應(6) | 引用 | 連結 | 2009-12-28 19:59
小弟我最近在殲滅者的QC注意到這個 所以來發問一下.......... 在機槍類模組的QC檔中 會有shoot11 shoot2兩項開槍動作的設定值 $sequence "shoot1" "shoot1" fps 30  { .. << 詳全文 >>

| 回應(2) | 引用 | 連結 | 2009-12-23 09:14

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