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提取GCF:提取後的遊戲可以不用經過STEAM登入就可以遊戲,穩定性較高而且還能作修改減少體積還不會被封帳號,不過更新方面需要不斷的提取以達到最新版本 提取技術:有關破解內容礙於版規無法提 .. << 詳全文 >>

| 回應(28) | 引用 | 連結 | 2010-02-02 15:19
http://www.wretch.cc/video/benson5108&func=single&vid=5357525 啟智路和這個很像,說不定就是由這個改來的  CZ能了CS也就快了 另外,還有HL2的整個遊戲就是超大的闖關形啟智路 CSS也 .. << 詳全文 >>

| 回應(23) | 引用 | 連結 | 2010-02-01 20:30
1.敵方bdy與匕首ATK2的itr重合時使用ATK2攻擊重合區域中傷害最大區域 2.敵方bdy與匕首ATK1的itr重合並未與ATK1的itr重合時用ATK1攻擊重合區域中傷害最大區域 3.攻擊冷卻時間時離開敵方攻擊的 .. << 詳全文 >>

| 回應(7) | 引用 | 連結 | 2010-01-26 16:01
1.螢幕拍圖的像素=解析度,從電腦內輸出的才是最高畫質 2.破壞性影像壓縮(由高位元換成低位元): 設A圖為A(0,0)、B(1,0)、C(0,1)、D(1,1)組成的,破壞性影像壓縮就會變成A'由(A+B+C+D)/4在( .. << 詳全文 >>

| 回應(12) | 引用 | 連結 | 2010-01-23 21:54
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