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zxzyman
2014-04-01 18:43 |
樓主
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這是我發的ZP 改良AK... 是黃金AK下去改的, 過了一年回頭來看,參考了HsK大的地獄AWP 發現我的改良AK明顯判斷不足 我的問題:....... x0
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zxzyman
2014-04-01 19:59 |
2樓
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本身只有 g_HasAk 判斷道具
無後座力是我參考後另加的 有效果 但丟下道具時卻沒被取消 是不是內容的這句有問題 public server_frame() { g_HasAk時,無後座力 (gPunchAngle) } server_frame 要加在哪邊才能讓它判斷丟下道具時 能回復後座力.. 我打的可能不太好懂,要看內容應該就知道了 感謝!
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弒血
2014-04-02 19:10 |
3樓
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下面是引用 zxzyman 於 2014-04-01 19:59 發表的 : 修改完成... 看了內容才知道 ,你所謂的後座力只丟掉後才取消,基本上死亡後取消你有寫,不過如果沒有死亡就無法取消道具使用權。 基本上 幫你新增了..W檔的函數...你開SMA去參考一下,順便修改你要的。 判斷幫你弄好了
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弒血
2014-04-02 19:12 |
4樓
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下面是引用 zxzyman 於 2014-04-01 19:59 發表的 : 修改完成... 看了內容才知道 ,你所謂的後座力只丟掉後才取消,基本上死亡後取消你有寫,不過如果沒有死亡就無法取消道具使用權。 基本上 幫你新增了..W檔的函數...你開SMA去參考一下,順便修改你要的。 判斷幫你弄好了 順帶一提: 你的register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart"); 基本上 沒有使用到 可以註銷他。
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zxzyman
2014-04-03 17:53 |
5樓
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解決丟下就取消無後座力了...
W檔也成功了 感謝您^_^ 但再次撿起道具時 就變回普通的AK了.... 買道具的人死掉 地上的道具也會變回普通的AK... 是不是要讓撿起東西時,知道我撿得是道具,而不是原本的槍... 我參考地獄AWP 自行加入 卻錯誤百出.. 可以再次幫助我嗎 非常感謝 x0 |
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zxzyman
2014-04-10 18:04 |
7樓
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下面是引用 s8720419 於 2014-04-08 21:59 發表的 : 哇... 謝謝你!! 我參考您改的內容後,同時也解決了"是否只有一回合"的問題了。 (也是記錄ID) 但是轉檔有錯誤 這一句的weapon_skull1 RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, weapon_skull1, "fw_AddToPlayer_Post", 1); 我嘗試自己亂試.. 不是 "player"... 也不是其他的 我看其他插件 是填武器名 "weapon_ak47" 但出現更多錯誤了 就剩這個問題了.... 希望能再協助我... x0 |
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弒血
2014-04-10 19:37 |
8樓
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下面是引用 zxzyman 於 2014-04-10 18:04 發表的 : 喔 可能是我..習慣性把自己改過的函數給貼上..才會有這樣的問題 基本上 weapon_skull1也就是武器的字串名稱...當時我是複製我..改過的武器 所以沒發現.. 改這段進去 RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, "weapon_ak47", "fw_AddToPlayer_Post", 1); x1 |
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zxzyman
2014-04-11 21:49 |
9樓
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下面是引用 s8720419 於 2014-04-10 19:37 發表的 : 感謝 s8720419 大 協助! 我自行加入的是否只有一回合失效.... 到下回合武器 會變成原AK 我本想嘗試 自己處理這個問題 但是無法解決 --我把檔案上傳 希望能再次協助-- 我主要是修改 這兩句 ....(無論設1 或 0 都會在下回合失效) public Event_NewRound (id) public reset_ak47(id) 感謝! 感謝!
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