[已解決] 道具與其他問題

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引用 | 編輯 zxzyman
2014-04-01 18:43
樓主
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這是我發的ZP 改良AK...

是黃金AK下去改的,

過了一年回頭來看,參考了HsK大的地獄AWP

發現我的改良AK明顯判斷不足



我的問題:....... 


道具丟下後,撿起別把槍,傷害加倍正常消失了, 但無後座力卻依然存在   (怎麼讓丟下道具後,變回正常後座力...)

只能使用一回合 好像失敗了,設為0,  能力不會保留到下回合 

丟下道具後  要怎麼改W檔, 

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引用 | 編輯 弒血
2014-04-01 19:15
1樓
  
[quote]下面是引用 zxzyman 於 2014-04-01 18:43 發表的 改良-AK47 丟下道具 無後座力無法取消 ; 與其他問題: 到引言文

有沒有設置陣列去判斷道具,我比較好奇的是你傷害可以區分開來,怎麼只有後座力沒有

你能提供一下傷害函數跟後座力函數的內容 我幫你修正。

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引用 | 編輯 zxzyman
2014-04-01 19:59
2樓
  
本身只有 g_HasAk 判斷道具

無後座力是我參考後另加的 有效果

但丟下道具時卻沒被取消


是不是內容的這句有問題

public server_frame()
{

g_HasAk時,無後座力 (gPunchAngle
}



server_frame 要加在哪邊才能讓它判斷丟下道具時 能回復後座力..

我打的可能不太好懂,要看內容應該就知道了

感謝!

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引用 | 編輯 弒血
2014-04-02 19:10
3樓
  
下面是引用 zxzyman 於 2014-04-01 19:59 發表的 : 到引言文
本身只有 g_HasAk 判斷道具

無後座力是我參考後另加的 有效果

但丟下道具時卻沒被取消


是不是內容的這句有問題

public server_frame()
{

g_HasAk時,無後座力 (gPunchAngle
}



server_frame 要加在哪邊才能讓它判斷丟下道具時 能回復後座力..

我打的可能不太好懂,要看內容應該就知道了

感謝!



修改完成...

看了內容才知道 ,你所謂的後座力只丟掉後才取消,基本上死亡後取消你有寫,不過如果沒有死亡就無法取消道具使用權。

基本上 幫你新增了..W檔的函數...你開SMA去參考一下,順便修改你要的。 判斷幫你弄好了

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引用 | 編輯 弒血
2014-04-02 19:12
4樓
  
下面是引用 zxzyman 於 2014-04-01 19:59 發表的 : 到引言文
本身只有 g_HasAk 判斷道具

無後座力是我參考後另加的 有效果

但丟下道具時卻沒被取消


是不是內容的這句有問題

public server_frame()
{

g_HasAk時,無後座力 (gPunchAngle
}



server_frame 要加在哪邊才能讓它判斷丟下道具時 能回復後座力..

我打的可能不太好懂,要看內容應該就知道了

感謝!



修改完成...

看了內容才知道 ,你所謂的後座力只丟掉後才取消,基本上死亡後取消你有寫,不過如果沒有死亡就無法取消道具使用權。

基本上 幫你新增了..W檔的函數...你開SMA去參考一下,順便修改你要的。 判斷幫你弄好了

順帶一提: 你的register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart"); 基本上 沒有使用到 可以註銷他。

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引用 | 編輯 zxzyman
2014-04-03 17:53
5樓
  
解決丟下就取消無後座力了...

W檔也成功了     感謝您^_^




但再次撿起道具時  就變回普通的AK了....

買道具的人死掉  地上的道具也會變回普通的AK...

是不是要讓撿起東西時,知道我撿得是道具,而不是原本的槍...


我參考地獄AWP 自行加入  卻錯誤百出..

可以再次幫助我嗎  非常感謝

表情  

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引用 | 編輯 弒血
2014-04-08 21:59
6樓
  
下面是引用 zxzyman 於 2014-04-03 17:53 發表的 : 到引言文
解決丟下就取消無後座力了...

W檔也成功了     感謝您^_^




但再次撿起道具時  就變回普通的AK了....

買道具的人死掉  地上的道具也會變回普通的AK...

是不是要讓撿起東西時,知道我撿得是道具,而不是原本的槍...


我參考地獄AWP 自行加入  卻錯誤百出..

可以再次幫助我嗎  非常感謝

表情    



基本上..跟上面的一樣 都幫你弄好了..


你說的死亡後 道具會取消 基本上 把他關掉就好..


至於 如果說 要記錄 檢到的槍..我裡面 已經有寫一段了..自己參考一下

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引用 | 編輯 zxzyman
2014-04-10 18:04
7樓
  
下面是引用 s8720419 於 2014-04-08 21:59 發表的 : 到引言文




基本上..跟上面的一樣 都幫你弄好了..


你說的死亡後 道具會取消 基本上 把他關掉就好..


至於 如果說 要記錄 檢到的槍..我裡面 已經有寫一段了..自己參考一下


哇... 謝謝你!!

我參考您改的內容後,同時也解決了"是否只有一回合"的問題了。 (也是記錄ID)



但是轉檔有錯誤  這一句的weapon_skull1

RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, weapon_skull1, "fw_AddToPlayer_Post", 1);


我嘗試自己亂試..   不是 "player"...  也不是其他的


我看其他插件 是填武器名 "weapon_ak47"  但出現更多錯誤了


就剩這個問題了....    希望能再協助我...

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引用 | 編輯 弒血
2014-04-10 19:37
8樓
  
下面是引用 zxzyman 於 2014-04-10 18:04 發表的 : 到引言文



哇... 謝謝你!!

我參考您改的內容後,同時也解決了"是否只有一回合"的問題了。 (也是記錄ID)



但是轉檔有錯誤  這一句的weapon_skull1

RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, weapon_skull1, "fw_AddToPlayer_Post", 1);


我嘗試自己亂試..   不是 "player"...  也不是其他的


我看其他插件 是填武器名 "weapon_ak47"  但出現更多錯誤了


就剩這個問題了....    希望能再協助我...



喔 可能是我..習慣性把自己改過的函數給貼上..才會有這樣的問題


基本上 weapon_skull1也就是武器的字串名稱...當時我是複製我..改過的武器 所以沒發現..


改這段進去 RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, "weapon_ak47", "fw_AddToPlayer_Post", 1);

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引用 | 編輯 zxzyman
2014-04-11 21:49
9樓
  
下面是引用 s8720419 於 2014-04-10 19:37 發表的 : 到引言文




喔 可能是我..習慣性把自己改過的函數給貼上..才會有這樣的問題


基本上 weapon_skull1也就是武器的字串名稱...當時我是複製我..改過的武器 所以沒發現..


改這段進去 RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, "weapon_ak47", "fw_AddToPlayer_Post", 1);




感謝 s8720419 大 協助!   


我自行加入的是否只有一回合失效....

到下回合武器 會變成原AK 

我本想嘗試 自己處理這個問題  但是無法解決



--我把檔案上傳  希望能再次協助--

我主要是修改  這兩句  ....(無論設1 或 0 都會在下回合失效)

public Event_NewRound (id)  

public reset_ak47(id)




感謝!   感謝!

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