科學超電磁砲

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引用 | 編輯 弒血
2013-09-29 16:59
樓主
推文 x2
【插件資訊】

插件來源:原創
使用指令:科學超電磁砲設定:
Railgun_on <1|0> 預設1                 // 開關
Railgun_fire <1|0> 預設0                 // 是否傷害自己
Railgun_dmg <1|???> 預設100           // 造成傷害
Railgun_radius <1|???> 預設300         //造成範圍
Railgun_reload <0.1|???> 預設0.875     //下一個硬幣時間(以浮點為主)
Railgun_print <1|0> 預設1               //是否開起提示訊息
安裝路徑:addons\amxmodx\plugins

【插件介紹】




我今天發的是 Rail Gun (科學超電磁砲) 插件


我在板上看到某位大大的電磁砲插件,就跑去寫一個試看看...


然而我是用那位大大的模組去配合我寫的插件的動作


當然囉 不可能搶到那位大大的生意門路


畢竟模組不是我做的...我也沒那個膽發出來..


模組不提供...


如果需要模組請去 http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=875100&keyword=%E7%A3%81%E7%A0%B2 下載


就當是我替位大大作的生意


使用方法:


拿出小刀+上G鍵就會切換成電磁砲模組

發射電磁砲 = 電磁砲模組+左鍵


電磁砲數量 = 無限發...娛樂專用

如果不是小刀電磁砲功能會自動關閉


電磁砲準備:



電磁砲彈出:



電磁砲路線:



效果...以音速的3倍將硬幣彈出去0.0


你必須先擁有以下的條件~


模組: {

        V檔 = models/railgun/v_railgun.mdl // 上面大大網址內有模組
}


聲音: {

        weapons/explode4.wav //內建手榴彈爆炸聲
}


特效: {

          sprites/fexplo.spr,    // CS 內建就有 所以 不用找
          sprites/steam1.spr, // CS 內建就有 所以 不用找
          sprites/lgtning.spr   // CS 內建就有 所以 不用找
}


V檔動作排列順序: {



      railgun_idle = 0,
      railgun_ready,
      railgun_end,
      railgun_draw
}


無提供SMA


只提供AMXX

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獻花 x3
引用 | 編輯 米別仔
2013-09-29 17:27
1樓
  
將屍也能用 太可怕了 可改成人類專用嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2013-09-29 17:31
2樓
  
下面是引用 米別仔 於 2013-09-29 17:27 發表的 : 到引言文
將屍也能用 太可怕了 可改成人類專用嗎?



你說ZP的嗎...


因為是娛樂的插件,所以沒有殭屍模式的分別。


如果要的話...我是可以再加個判斷...不過


還要再多一個ZP的模塊....

獻花 x0
引用 | 編輯 幻影乂鬼狼
2013-09-29 20:04
3樓
  
支持原創文章~ 表情
期待下一個作品~
(話說 樓主的槍王之王插件改得如何?

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2013-09-29 20:29
4樓
  
RN淡出很久了,雅幣人流早已是浮雲
相信您不引RN那文他都不會介意

況且模組都是3年多之前的,那垃圾品質我都不好意思拿出來讓人使用



離題抒情:
一般來說如果有人重新關注我的舊動作,我都會有衝動去重製
但這個是動漫相關的而且用在CS1.6上,我也提不起幹勁了

其一原因是1.6發揮空間太小,畫質不能接受

其二我現在的想法是動漫就動漫CS就CS,兩者獨立看待皆可以是非常有趣的事物
但一個2D欣賞,另一個3D競技,合併/重疊起來互相破壞風格之餘又找不出什麼特殊意義。

當然只是我個人見解,3年前的我還是跟不少人一樣做差不多的東西
當年某把帶火焰的刀,某硬幣等等我都做過(儘管回想會覺得做錯了)
當然別人覺得好玩我也沒意見,也沒權反對

插件區的還不錯,至少仿動漫/其他遊戲的插件裏面技術含量依然不減
但模組區的痛槍綁人破解模組越來越常見,專注於槍械製作本身的技術型元老就越走越少

獻花 x1
引用 | 編輯 弒血
2013-09-30 06:01
5樓
  
下面是引用 killer699 於 2013-09-29 20:29 發表的 : 到引言文
RN淡出很久了,雅幣人流早已是浮雲
相信您不引RN那文他都不會介意

況且模組都是3年多之前的,那垃圾品質我都不好意思拿出來讓人使用



離題抒情:
一般來說如果有人重新關注我的舊動作,我都會有衝動去重製
但這個是動漫相關的而且用在CS1.6上,我也提不起幹勁了

其一原因是1.6發揮空間太小,畫質不能接受

其二我現在的想法是動漫就動漫CS就CS,兩者獨立看待皆可以是非常有趣的事物
但一個2D欣賞,另一個3D競技,合併/重疊起來互相破壞風格之餘又找不出什麼特殊意義。

當然只是我個人見解,3年前的我還是跟不少人一樣做差不多的東西
當年某把帶火焰的刀,某硬幣等等我都做過(儘管回想會覺得做錯了)
當然別人覺得好玩我也沒意見,也沒權反對

插件區的還不錯,至少仿動漫/其他遊戲的插件裏面技術含量依然不減
但模組區的痛槍綁人破解模組越來越常見,專注於槍械製作本身的技術型元老就越走越少



我覺得模組才是王道
一個成功的遊戲多少都跟精美的布景跟模組息息相關

獻花 x0
引用 | 編輯 xuqiang52133
2013-09-30 08:46
6樓
  
还是有模组好看啊。这个插件能在普通模式吗?

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2013-09-30 09:23
7樓
  
下面是引用 xuqiang52133 於 2013-09-30 08:46 發表的 : 到引言文
还是有模组好看啊。这个插件能在普通模式吗?



都可以用
只不過 如果用在殭屍模式 會有問題


至於那個問題 就是小刀吧...


不過 我在想 如果 你不要按G = drop指令 就不會 有這問題了

獻花 x0
引用 | 編輯 tw8825252
2013-10-01 16:42
8樓
  
 沒玩過的東西  試試看是什麼吧

獻花 x0
引用 | 編輯 黃暐庭
2013-10-13 17:38
9樓
  
好威歐

獻花 x0
引用 | 編輯 kennyko
2013-10-13 17:48
10樓
  
這個都太過OP了吧
表情

獻花 x0
引用 | 編輯 tw8825252
2013-10-20 02:05
11樓
  
 電磁炮的威力好像比想像中厲害呢 

獻花 x0
引用 | 編輯 死刑犯78
2013-10-20 03:42
12樓
  
這槍械是用指令buy的嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 z2352671213
2013-11-09 09:22
13樓
  
試問這插件與火箭炮的區別。。

獻花 x0
引用 | 編輯 黑色皇帝
2013-12-08 20:00
14樓
  
V檔動作排列怎麼用?

獻花 x0
引用 | 編輯 sdadad
2014-02-22 16:23
15樓
  
有點恐怖 還不錯

收下摟

獻花 x0
引用 | 編輯 laoklaole
2014-02-23 19:26
16樓
  
这东西达到僵尸身上会加血!郁闷了

獻花 x0
引用 | 編輯 伊斯力
2014-04-07 16:56
17樓
  
CS1.6能使用嗎??

獻花 x0
引用 | 編輯 黑色皇帝
2014-04-08 17:35
18樓
  
我在玩的時候被打到的敵人會直接消失?是我哪裡用錯嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 death鬼小
2014-05-22 21:46
19樓
  
是甚麼東東? 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 lzl145
2014-07-16 19:33
20樓
  
大陆我见有人发过

獻花 x0
引用 | 編輯 上官武楓
2014-07-17 20:20
21樓
  
感謝大大分享 很讚喔~~~~~~~~

獻花 x0
引用 | 編輯 ddp995101
2014-08-03 15:12
22樓
  
可以調威力吧

獻花 x0
引用 | 編輯 速可達
2015-12-02 17:37
23樓
  
感謝分享

獻花 x0
引用 | 編輯 QW542121
2015-12-02 20:26
24樓
  
zp打僵尸不错 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 sot86217
2017-11-27 20:06
25樓
  
想看SMA

獻花 x0
引用 | 編輯 anyingxmv
2019-07-30 16:09
26樓
  
下载下来了 没有模型啊

獻花 x0