引用 | 編輯
弒血
2013-09-29 16:59 |
樓主
▼ |
||
x2
【插件資訊】插件來源:原創 使用指令:科學超電磁砲設定: Railgun_on <1|0> 預設1 // 開關 Railgun_fire <1|0> 預設0 // 是否傷害自己 Railgun_dmg <1|???> 預設100 // 造成傷害 Railgun_radius <1|???> 預設300 //造成範圍 Railgun_reload <0.1|???> 預設0.875 //下一個硬幣時間(以浮點為主) Railgun_print <1|0> 預設1 //是否開起提示訊息 安裝路徑:addons\amxmodx\plugins 【插件介紹】 我今天發的是 Rail Gun (科學超電磁砲) 插件 我在板上看到某位大大的電磁砲插件,就跑去寫一個試看看... 然而我是用那位大大的模組去配合我寫的插件的動作 當然囉 不可能搶到那位大大的生意門路 畢竟模組不是我做的...我也沒那個膽發出來.. 模組不提供... 如果需要模組請去 http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=875100&keyword=%E7%A3%81%E7%A0%B2 下載 就當是我替位大大作的生意 使用方法: 拿出小刀+上G鍵就會切換成電磁砲模組 發射電磁砲 = 電磁砲模組+左鍵 電磁砲數量 = 無限發...娛樂專用 如果不是小刀電磁砲功能會自動關閉 電磁砲準備: 電磁砲彈出: 電磁砲路線: 效果...以音速的3倍將硬幣彈出去0.0 你必須先擁有以下的條件~ 模組: { V檔 = models/railgun/v_railgun.mdl // 上面大大網址內有模組 } 聲音: { weapons/explode4.wav //內建手榴彈爆炸聲 } 特效: { sprites/fexplo.spr, // CS 內建就有 所以 不用找 sprites/steam1.spr, // CS 內建就有 所以 不用找 sprites/lgtning.spr // CS 內建就有 所以 不用找 } V檔動作排列順序: { railgun_idle = 0, railgun_ready, railgun_end, railgun_draw } 只提供AMXX [此文章售價 3 雅幣已有 70 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x3
|
引用 | 編輯
killer699
2013-09-29 20:29 |
4樓
▲ ▼ |
RN淡出很久了,雅幣人流早已是浮雲
相信您不引RN那文他都不會介意 況且模組都是3年多之前的,那垃圾品質我都不好意思拿出來讓人使用 離題抒情: 一般來說如果有人重新關注我的舊動作,我都會有衝動去重製 但這個是動漫相關的而且用在CS1.6上,我也提不起幹勁了 其一原因是1.6發揮空間太小,畫質不能接受 其二我現在的想法是動漫就動漫CS就CS,兩者獨立看待皆可以是非常有趣的事物 但一個2D欣賞,另一個3D競技,合併/重疊起來互相破壞風格之餘又找不出什麼特殊意義。 當然只是我個人見解,3年前的我還是跟不少人一樣做差不多的東西 當年某把帶火焰的刀,某硬幣等等我都做過(儘管回想會覺得做錯了) 當然別人覺得好玩我也沒意見,也沒權反對 插件區的還不錯,至少仿動漫/其他遊戲的插件裏面技術含量依然不減 但模組區的痛槍綁人破解模組越來越常見,專注於槍械製作本身的技術型元老就越走越少 x1 |
引用 | 編輯
弒血
2013-09-30 06:01 |
5樓
▲ ▼ |
下面是引用 killer699 於 2013-09-29 20:29 發表的 : 我覺得模組才是王道 一個成功的遊戲多少都跟精美的布景跟模組息息相關 x0 |
引用 | 編輯
xuqiang52133
2013-09-30 08:46 |
6樓
▲ ▼ |
还是有模组好看啊。这个插件能在普通模式吗?
x0 |
引用 | 編輯
z2352671213
2013-11-09 09:22 |
13樓
▲ ▼ |
試問這插件與火箭炮的區別。。
x0 |