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rujli
2013-09-15 12:00 |
樓主
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繼上一張AVA零度煉獄之後過了兩年,在下將再釋出另一張AVA的殲滅戰地圖 這次的準備時間比較短,材質也是從Gamebanana找 所以大幅度縮短了製作時間,但相對的相似度會有些許差強人意 以下為預告影片 預計下一個禮拜結束前釋出作品 請大家耐心等待 x1
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killer699
2013-09-17 21:48 |
1樓
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發了2天都沒有人回文,可見數位現時真冷清
話說材質上限的問題,在SOURCE上應該沒那麼多限制吧 SOURCE2都快推出了,是該放棄GOLDSCR了 我還是建議跟進一下更高階的引擎 MINECRAFT某程度上已經滿足了大部份低階的地圖製作者 CS上的地圖精緻度不會高出很多(在我眼中都是超粗糙的馬賽克貼圖和有等於無的光影) 上手難度卻高出不少 倒不如轉向CRYENGINE SDK, FARCRY MAP EDITOR那種SANDBOX式的地圖製作 製圖速度快,上手容易,地圖規模大,資源多,場景真實,放進遊戲中也有引擎畫質加分 題外 模組同理,這裏大部份人還停留在1.6還真是可惜 早幾年還有人嘗試接觸和理解CSS的各種貼圖,雖然成品是超糟糕但至少是試過了 現在改DIFFUSE黨佔九成(說是改圖黨其實算是高估了,因為從頭到尾只有改動過DIFFUSE一種貼圖) 並非要說改貼圖不好,但現在人們是不是太滿意於自己的"作品"和技術呢 總覺得很多人都在改圖止步,比起模研成立那時的一輩真是差天同地(雖然幾乎已全滅) x1 |
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rujli
2013-09-17 22:47 |
2樓
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下面是引用 killer699 於 2013-09-17 21:48 發表的 : 數位現在的人流與熱潮(CS版)確實不比當年 懂Mapping技術的會員也少之又少 Source地圖在下在不久前有淺淺接觸過,可惜當時的時間不足而粗略製出一張 只怕在下能力極限只能停留在Source的邊緣,若有機會,再將影片中的地圖Source化 之後大學畢業可能沒時間在接觸Mapping..... x0 |