仿製AVA戰地之王地圖-金字塔,即將釋出!!

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引用 | 編輯 rujli
2013-09-15 12:00
樓主
推文 x1
繼上一張AVA零度煉獄之後


過了兩年,在下將再釋出另一張AVA的殲滅戰地圖


這次的準備時間比較短,材質也是從Gamebanana找


所以大幅度縮短了製作時間,但相對的相似度會有些許差強人意


以下為預告影片





預計下一個禮拜結束前釋出作品


請大家耐心等待

獻花 x1
引用 | 編輯 killer699
2013-09-17 21:48
1樓
  
發了2天都沒有人回文,可見數位現時真冷清

話說材質上限的問題,在SOURCE上應該沒那麼多限制吧

SOURCE2都快推出了,是該放棄GOLDSCR了

我還是建議跟進一下更高階的引擎

MINECRAFT某程度上已經滿足了大部份低階的地圖製作者

CS上的地圖精緻度不會高出很多(在我眼中都是超粗糙的馬賽克貼圖和有等於無的光影)
上手難度卻高出不少

倒不如轉向CRYENGINE SDK, FARCRY MAP EDITOR那種SANDBOX式的地圖製作

製圖速度快,上手容易,地圖規模大,資源多,場景真實,放進遊戲中也有引擎畫質加分


題外

模組同理,這裏大部份人還停留在1.6還真是可惜

早幾年還有人嘗試接觸和理解CSS的各種貼圖,雖然成品是超糟糕但至少是試過了

現在改DIFFUSE黨佔九成(說是改圖黨其實算是高估了,因為從頭到尾只有改動過DIFFUSE一種貼圖)

並非要說改貼圖不好,但現在人們是不是太滿意於自己的"作品"和技術呢

總覺得很多人都在改圖止步,比起模研成立那時的一輩真是差天同地(雖然幾乎已全滅)

獻花 x1
引用 | 編輯 rujli
2013-09-17 22:47
2樓
  
下面是引用 killer699 於 2013-09-17 21:48 發表的 : 到引言文
發了2天都沒有人回文,可見數位現時真冷清

話說材質上限的問題,在SOURCE上應該沒那麼多限制吧

SOURCE2都快推出了,是該放棄GOLDSCR了

我還是建議跟進一下更高階的引擎

MINECRAFT某程度上已經滿足了大部份低階的地圖製作者

CS上的地圖精緻度不會高出很多(在我眼中都是超粗糙的馬賽克貼圖和有等於無的光影)
上手難度卻高出不少

倒不如轉向CRYENGINE SDK, FARCRY MAP EDITOR那種SANDBOX式的地圖製作

製圖速度快,上手容易,地圖規模大,資源多,場景真實,放進遊戲中也有引擎畫質加分


題外

模組同理,這裏大部份人還停留在1.6還真是可惜

早幾年還有人嘗試接觸和理解CSS的各種貼圖,雖然成品是超糟糕但至少是試過了

現在改DIFFUSE黨佔九成(說是改圖黨其實算是高估了,因為從頭到尾只有改動過DIFFUSE一種貼圖)

並非要說改貼圖不好,但現在人們是不是太滿意於自己的"作品"和技術呢

總覺得很多人都在改圖止步,比起模研成立那時的一輩真是差天同地(雖然幾乎已全滅)

數位現在的人流與熱潮(CS版)確實不比當年

懂Mapping技術的會員也少之又少

Source地圖在下在不久前有淺淺接觸過,可惜當時的時間不足而粗略製出一張

只怕在下能力極限只能停留在Source的邊緣,若有機會,再將影片中的地圖Source化

之後大學畢業可能沒時間在接觸Mapping.....

獻花 x0
引用 | 編輯 T0un5G
2013-11-13 22:53
3樓
  
謝謝喔.我放在我的SV中~

獻花 x0
引用 | 編輯 ‏xxxxxxxx
2016-11-21 18:34
4樓
  
回 覆 鎖 定 :

  此回覆已被鎖定,只有『管理員及回覆者』看的到 !!!



獻花 x0
引用 | 編輯 ‏xxxxxxxx
2016-12-04 16:46
5樓
  
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  此回覆已被鎖定,只有『管理員及回覆者』看的到 !!!



獻花 x0