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zxcvasd2
2012-09-19 00:58 |
樓主
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【插件資訊】插件來源:部份修改 使用指令:在 modules.ini 加上 metahook 在 plugins.ini 加上 Metahook_Test.amxx TGA文件 放在 MetaHook\Tga 中 字體文件 放在 MetaHook\Font 中 Overview 新型雷達 指令: ( 1=是 | 0=否 ) overview_status 0 | 1 overview_zoom 8.0 overview_playersign 0.7 overview_alpha 1.0 overview_width 250 安裝路徑:CS 根目錄 【插件介紹】 先在此說明一下, Metahook 模塊不是本人所原創, 我只是對其作出修改而做出MetahookV2 模塊介紹: Metahook 基本上可以說就是一個外掛, 只不過他沒有傳統外掛的功能(去掉了 ~~) 但是加上了一些用AMXX插件做不到的功能 (e.g. TGA顯示, 自定義槍火) 而MetahookV2 則是在Metahook 的基礎上再新增大量實用的功能 想要知道更多的人可以到Metahook原貼去看 小小傳送門 : http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=915245 既然是Metahook的升級修改版, 那當然在功能上會比舊版的做出一些改進 讓我們來做個新舊比較吧! 原版Metahook 所有功能(不解釋): 1.獲得玩家是否使用 MetaHook 2.顯示給玩家一張圖片 (SPR) 3.顯示給玩家一張 Additive 模式圖片 (SPR) 4.顯示給玩家一張 Holes 模式圖片 (SPR) 5.顯示給玩家一段文字 6.設置玩家視角模型的身體部位 7.設置玩家視角模型的渲染屬性 8.支持所有cs版本,完美適配ZP (引錄原文) 新版MetahookV2 追加功能: 9.顯示給玩家一張TGA格式圖片 a) 支持殭屍視網膜效果 b) 支持把圖片拉扯至全屏 10.把傳統雷達升級為用OverView繪製的新型雷達 11.在新型雷達上顯示一張SPR圖片 12.在玩家的槍支上繪製自定義槍火 13.在玩家的槍支上繪製自定義動態槍火(>3 frames) 14.給玩家顯示一個跟隨圖示(SPR) 知道了MetahookV2 的新功能後, 就是時候看圖+影片啦 效果截圖 影片: Metahook Test 所需檔案 Metahook/Tga/zombicrazy.tga Metahook/Tga/zombitrap.tga Metahook/Tga/quest_npc1.tga sprites/muzzleflash22.spr sprites/muzzleflash23.spr sprites/muzzleflash6.spr sprites/muzzleflash7.spr 其他附件已包含 附件+模塊 30威10元 [不可再多了~] 喜歡這文的請按一下右上角的[推] [此文章售價 10 雅幣已有 124 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x6
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pupss91004
2012-09-19 05:52 |
1樓
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才剛登mychat帳號,沒想到我眼睛一亮
這幾天一直失眠, 原來是為了它 它, MetahookV2 是這樣稱呼的對吧? x0 |
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綠茶三頭犬
2012-09-19 06:09 |
2樓
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因為本人也正在研究 ......
不過我正在用 Plus 0.2 改 Plus 0.2 還更好 ...... 只是他運行 DLL 插件而已 Zlib 是? x0 |
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pupss91004
2012-09-19 06:20 |
3樓
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toypro_619
2012-09-19 12:09 |
5樓
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nice update
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zxcvasd2
2012-09-19 17:02 |
7樓
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下面是引用 andyt0621 於 2012-09-19 06:51 發表的 : 是呀, 用1.0.1.1改的 學會改MH後就發現比AMXX好玩 就一直改下去了 回秘密行動: Plus 0.2的我也看過, 不過不太明白他Hook Message的方法 而且不太想重寫代碼 所以就一動不如一靜了 話說zlib.dll 好像是 freetype 庫 附帶的 用來顯示TTF字體 x0 |
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綠茶三頭犬
2012-09-19 17:21 |
9樓
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回三樓
謝了 回七樓 我想將 MH V2/ Plus 0.2 用在我的 1.6 而已 不過我不想將 MetaHook 這個資料夾放在 X:/CS/ (應該叫根目錄?) 所以我想你幫我更改一下目錄 ...... 而已,能嗎? 你是用 VC 2010 編譯? 因為我想問一些少問題 就是最佳化,設置裡有那些偏少容量/完全最佳化 那些對編譯後的檔案會不會出現問題呢? x0 |
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G.M.I
2012-09-19 18:19 |
13樓
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剛測試了,不知道是我問題還樓主忘記了updata
Metahook_Test.sma內的"MH_DrawTrueType"在metahook.inc內找不到 所以我把"MH_DrawTrueType"這條code刪除了,測試"MH_DrawMuzzle" 可以正編但沒有效果,HLDS顯示: Run time error 10: native error (native "MH_DrawMuzzleMov") [0] Metahook_Test.sma::fw_WeapPriAttack (line 40) [MetaHook] Invalid MetaHook player id 1 本人使用HLDS((5758)測試 x0 |
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綠茶三頭犬
2012-09-19 20:41 |
17樓
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我是用 LoadPE - -
因為我覺得 LoadPE 較易用 不行,我試過了,4554 can't load metahook.dll (v2) 14樓,遲一點通知你 x0 |
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小咔咔
2012-09-19 21:45 |
19樓
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莫非是不支援我的版本!?
用了 沒效果[cstrike.exe已注冊] 還有那個自定義槍火怎麽弄= = 表示不理解 话说 inc 里面怎么是乱码 // iChannel = 瓜硄笵 (Τ 0, 1, 2 硄笵ノ) // scale = 簀 x0 |
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n3ph223172
2012-09-21 19:09 |
28樓
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好久不見
你應該從amxx轉戰到dll了 x0 |