常見問題整理。

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引用 | 編輯 anstd
2012-03-27 12:46
樓主
推文 x2
●Minecraft(以下簡稱MC)是免費遊戲嗎?●
MC是一款付費遊戲,售價為19.95歐元。
由於最近發生多起盜刷信用卡事件,導致MC官方不接受中港台多數信用卡。
希望購買正版的網友,可能尋找知名代購會方便些。

●MinecraftSP(以下簡稱SP)是什麼?也是官方的遊戲版本嗎?●
SP是一個繞過正版帳號檢查機制的程式。
簡單來說,就是所謂的快樂版。
其實SP的問題很大,而且只支援java32,穩定性很差。
不建議使用SP來跑MC。
官方MC論壇有一款不錯的登入器
MAGIC LAUNCHER 0.9.7
有無正版驗正皆可使用。

●我真的沒能力負擔19.95歐元,抓SP玩有沒有違法的問題?●
以下引述MC開發人員Notch在推特上的回文。
該名玩家問納屈是否可以給他一個免費帳號,因為他非常想玩,但是付不起一個帳號19.95歐元的費用。

買不起又想玩,
那就去Pirate一份吧! (直接就用pirate這字眼,很屌的開發人員.. XD)
當你未來能力負擔而且依舊喜歡遊戲時再付錢買,
但記得,忘記抱持著愧咎的心態。
PS:建議玩家有能力負擔時,還是要給開發人員支持一下購買正版驗證。

●關於伺服器種類●
想要原汁順順玩,並追求最快速的版次更新,可選擇minecraft server
想要多樣化功能,且有很多時間去研究插件模組之間的bug,可選擇CraftBukkit server
伺服端本身並無販售,而是公開方式提供架設。
版權方面Bukkit為GNU GPL授權。,官方伺服器仍查無license資訊。

●關於伺服器系統●
Windows系統容易上手,操作簡易,還有許多無腦安裝包。
資源管理較差,遠端維護麻煩,編輯控制檔需額外軟體協助。
搭配SQL使用,系統效能吃得更嚴重。

Linux系統上手難度高(純shell界面,不安裝X window),
安裝漢化版插件模組需注意編碼。
資源管理佳,遠端維護可用ssh,編輯控制檔直接用vi。
搭配SQL使用,系統效能明顯比windows優。

●關於實體記憶體空間●
記憶體空間的確很重要。
且越大越好。
依照Minecraft遊戲架構,
當有人物登入伺服器時,該人物會綁住一些記憶體空間。
但該人物離線時,java無法將MC伺服器內此人物的記憶體釋放。
即使該人物重新登入,java一樣會分配其他記憶體空間給他。
也因此,即使我的主機記憶體容量有8G,仍得固定時間重新啟動服務,
才能保持順暢的環境。

●關於中央處理器等級●
早期的測試伺服器使用散步龍。當時伺服器為創造模式。
平均上線人數約5~7人,瘋狂虐待伺服器,稍微有些頓。
中期人數增加至12人,散步龍有點撐不助瞬間運算量。
後期更換平台,c2d E6300,解決10~15人瞬間運算量問題。
也就是說,能忍受偶發性lag的話,CPU其實不用換太高檔是沒差。

●關於網路設定●
這部分我建議有心想學習伺服器技術的人。
先去k一點TCP/IP通信協定,
區分實體IP,虛擬IP。
有route,無route的區別。
何謂NAT?port是怎麼指向?
碰到Firewall該怎麼辦?
想綁定no-ip或其他Domain name該如何做?
這些都是架設遊戲伺服器之前,需有的必備技能。
真的不懂沒關係,hamachi是你的好幫手。
而非傻傻的開啟DMZ,到時伺服器被當跳板可不是鬧著玩的!

●伺服器架設後可以服務多少玩家●
http://canihostaminecraftserver.com/
請輸入網路下載與上傳頻寬,伺服器記憶體容量,即可計算最大人數。

(以下編輯中)

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