CS武器子彈穿牆壁設定 (2014/3/7更新)

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引用 | 編輯 a7811311622
2011-08-14 20:31
樓主
推文 x15
【插件資訊】

插件來源:原創
使用指令:

無設定=-1 or 0 , 穿牆=命中次數

weap_p228_penetrate -1
weap_scout_penetrate -1
weap_xm1014_penetrate -1
weap_mac10_penetrate -1
weap_aug_penetrate -1
weap_elite_penetrate -1
weap_fiveseven_penetrate -1
weap_ump45_penetrate -1
weap_sg550_penetrate -1
weap_galil_penetrate -1
weap_famas_penetrate -1
weap_usp_penetrate -1
weap_glock18_penetrate -1
weap_awp_penetrate -1
weap_mp5navy_penetrate -1
weap_m249_penetrate -1
weap_m3_penetrate -1
weap_m4a1_penetrate -1
weap_tmp_penetrate -1
weap_g3sg1_penetrate -1
weap_deagle_penetrate -1
weap_sg552_penetrate -1
weap_ak47_penetrate -1
weap_knife_penetrate -1
weap_p90_penetrate -1

amx_showpenetrate 0=關閉彈道顯示 , 1=開啟彈道顯示
amx_penetrate_mode 0=使用CS原本的穿牆判斷 , 1=使用我修正的穿牆判斷 , 2=使用我修正的穿牆判斷 (無限制版)
安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx\plugins

【插件介紹】

今天丟給20個BOT測試…全部武器都設定穿牆…
看BOT掃射掃的很爽…還掃了三場都沒問題…
所以我也覺得沒問題可以不負責任的丟出來了…
測試影片:


原本有支援小刀穿牆…
不過讓BOT測時時發現有BUG導致插件無窮迴圈讓CS整個停掉…
所以就不支援小刀穿牆這種超乎想像的效果…
頂多只給測試影片看看多無理:


至於價格問題…嗯?這插件我可是做了一個月耶…
連AlliedModders都找不到相關的原碼能參考…
弄了這麼久才賣20雅幣…嫌貴?
去回覆個20篇或是碰運氣點畫面最左上角「數位男女LOGO」右邊的廣告…
運氣好馬上就能得到50雅幣了…再問一次…貴嗎?

另外…限制100威望…原因?
原碼弄50威望都能被盜去亂散播還得被人嗆假原創…
雖然不期待100威望能防止被盜…
不過姑且限制一下好了…

2011/8/15更新:
射擊物件"info_target"也能造成穿牆效果…
簡單說支援射穿NPC了…
將插件丟進NST測試也成功…

2011/8/19更新:
weap_knife_pierce -1.0
支援小刀穿牆…
並支援原本就能三度穿牆的scout、awp、g3sg1第三次穿牆…
順便優化寫法…

2011/8/28更新:
對SMA寫法有興趣的…我找了AlliedModders兩篇相關文章… 想參考的就請自行前往吧…
https://www.sourcemod.net/showthread.php?p=1025552
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=148432  
不過實際上兩篇都不是完全的SMA格式…所以真的只能僅供參考而已…

2011/8/29更新:
威望減半…
將先前版本的BUG處理掉…改變原本寫法…
讓一些細微效果和原本沒修改的情況相近…
除了唯一無法平衡的傷害…||= = 

2011/9/2更新:
加入牆壁材質判斷且導入CS原本槍枝傷害計算公式來平衡傷害…
不過該死的材質判斷有時還是會出現判斷錯誤…
原因?大概要問會AMXX作者或是做地圖的人吧…
另一方面…傷害公式只查到CS:S的槍枝數據…
所以傷害計算出來後有時根本和原本的傷害不相近…
不過至少比之前的傷害平衡好多了…大概…

2011/9/9更新:
判斷材質需要解決的問題太多+使用的函數讓BOT用會導致伺服器炸裂…
所以又改成穿牆傷害減半的算法…至於穿人傷害則是乘以0.75…

2011/9/16更新:
影片:

插件換名字+指令換名字+新增指令…因為CSSDK中穿牆的英文是用 penetrate 的說…
「weap_武器名稱_penetrate」的數值是「命中次數」…上限是「10」…
例如輸入「1」是無法穿牆…輸入「2」代表穿人穿牆一次…以此類推…
當這指令輸入數值後「weap_武器名稱_penetrate_distance」這指令才會生效…

2014/1/31更新:

新增指令:amx_penetrate_mode
數值0 = 使用CSSDK的 FireBullets3 內容來判斷
數值1 = 和數值0一樣,不過針對某些不合邏輯的部分做了修改
數值2 = 和數值1一樣,不過取消了兩個由 FireBullets3 而來的一些限制,主要是穿牆距離的判斷

穿牆距離和傷害直接取得…不論是原本的還是修改過的都能確實取得…
材質判斷直接讀取 sound/materials.txt 的數值…而且材質量沒有512數量限制…
也能取得正確的材質穿牆傷害…發出正確的材質聲音…
不然之前有512限制會導致某些地圖的材質只能回傳 'C' …
例如打中某些地圖的木頭(傷害*0.6)或鐵板(傷害*0.2)還是算成水泥(傷害*0.5)…

移除穿牆次數限制10…反正 amx_penetrate_mode 只要不大於1都有一些限制…
支援我寫的散彈槍插件了…可以對同一把武器同時開啟穿牆和散彈…

2014/2/2更新:
將原本使用<fakemeta>的部分內容改用<enginee>…
判斷材質的內容寫的更嚴謹…

2014/3/7更新:
附上有廣告但是免威望的插件…
將材質判斷改成最有效率的執行方式…
不再像以往那樣迴圈可能要執行個512次…

註:只支援amxx 1.8.0 以上使用

警告:禁止轉帖

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獻花 x11
引用 | 編輯 fouury
2011-08-14 20:34
1樓
  
前幾天看到a78大的youtube網站就有這個的影片了~~

而且這樣一看....

發現大大已將近一年都沒發文了呢 表情

像我一樣的人發現以下~

獻花 x0
引用 | 編輯 觀眾甲
2011-08-14 20:44
2樓
  
呵呵,沒想到可以改了^^
小刀的話,希望大大儘快找到解決方法

獻花 x0
引用 | 編輯 9889899
2011-08-14 21:31
3樓
  
看到這篇文突然心情很亢奮~~
這插件我覺得20元是值得的(因為終於可以讓散彈槍和衝鋒槍穿牆= =)

獻花 x0
引用 | 編輯 andy22022099
2011-08-14 22:25
4樓
  
小刀穿牆太邪惡了
穿牆距離是指穿過牆壁的厚度???

獻花 x1
引用 | 編輯 SNMK
2011-08-14 23:19
5樓
  
這的確算是挺新的技術..

不過...傷害部分是用設定的嗎..



只擔心會有灌水&盜文的問題了..

很值得的一篇文章呢..

獻花 x0
引用 | 編輯 dicky仔
2011-08-15 03:02
6樓
  
終於等到有這個插件的一天了!!!這個有錢也可能買不到阿 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2011-08-15 09:19
7樓
  
不錯
很好很強大
強力支持
給你推推
純推不下
我頂
太貴了
威望不夠 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
我像是會用這種 垃圾回文 的人嗎.... 
我猜這篇會有很多動物用這種垃圾回文灌水
-----------------------------------
看起來....
照慣例的沒有原碼
這下不方便研究了
算了..改天想不開再和你求原碼研究好了
表情   表情   表情

獻花 x1
引用 | 編輯 rujli
2011-08-15 09:29
8樓
  
恩....

您的插件在下有測試過(您尚未發文前)

不知道這穿牆插件與地圖上的設計會不會有所衝突

例如 : 地圖不能穿牆的地方,藉由此插件而能穿@@

好一個隔山打牛的插件呢xd

表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 carson110396
2011-08-15 09:31
9樓
  
散彈槍...
不會太強嗎?
小刀的測試,我 表情
小刀穿牆穿人"太可怕了"(請使用大衝鋒語調)
100威......
等兩個月吧(收藏中)

獻花 x0
引用 | 編輯 BONE32121
2011-08-15 10:59
10樓
  
看了測試影片
大大用小刀穿牆感染人類...
人類不用玩了=口=
小刀穿牆的功能還是不要弄出來的好 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 a7811311622
2011-08-15 12:48
11樓
  
下面是引用 上帝的右手^^ 於 2011-08-14 20:44 發表的 : 到引言文
呵呵,沒響到可以改了^^
小刀的話,希望大大儘快找到解決方法

小刀穿牆時會發生的問題是要懂改小刀距離才能解決的…
不幸的是…改攻擊距離的寫法我不熟…
下面是引用 pcpc305305 於 2011-08-14 23:19 發表的: 到引言文
這的確算是挺新的技術..

不過...傷害部分是用設定的嗎..



只擔心會有灌水&盜文的問題了..

很值得的一篇文章呢..

傷害部分是暫時用固定的估算值…
插件穿人的傷害和原本穿人的傷害誤差大概是±5.0吧…
穿牆的傷害誤差就會很大了…
因為CS原本穿牆傷害會考慮牆壁材質…
但是我只有考慮牆壁厚度而已…

灌水…有CH在…
盜文…有AMXX反編器在…
但實際上回顧歷史…會因這兩者的存在而讓灌水和盜文問題絕跡過嗎?
所以灌水和盜文不是偶然而是必然…時間能證明一切…
下面是引用 ChaosX 於 2011-08-15 09:19 發表的: 到引言文
不錯
很好很強大
強力支持
給你推推
純推不下
我頂
太貴了
威望不夠 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
我像是會用這種 垃圾回文 的人嗎.... 
我猜這篇會有很多動物用這種垃圾回文灌水
-----------------------------------
看起來....
照慣例的沒有原碼
這下不方便研究了
算了..改天想不開再和你求原碼研究好了
   

垃圾回文…全部交給你了…

別人想不開是去自殺…
你想不開是求原碼嗎…?
順帶一提我以前想不開是去讀書~(咦?)
下面是引用 rujli 於 2011-08-15 09:29 發表的: 到引言文
恩....

您的插件在下有測試過(您尚未發文前)

不知道這穿牆插件與地圖上的設計會不會有所衝突

例如 : 地圖不能穿牆的地方,藉由此插件而能穿@@

好一個隔山打牛的插件呢xd


我也不清楚…這可能要判斷子彈命中的物件到底該算是什麼物件…
不過如果是穿牆後就是地圖外側的那種牆壁是不會穿牆的…
而且這種情況如果還穿牆只會因為迴圈而LAG…
至於地圖物件我不是很懂…
所以我是判斷命中"worldspawn"和所有"func_"開頭的物件都會製造效果…

其實不只能隔山打牛…有心的話隔好幾個山打好幾個牛都可以…

獻花 x1
引用 | 編輯 feel123
2011-08-15 14:41
12樓
  
威望太高了.... 等夠時才算.....

獻花 x0
引用 | 編輯 shawn2424
2011-08-15 17:04
13樓
  
為什麼每個樓層都有"威望要 100 以上才可以下載附件,您目前威望不足,請勿購買"...?
我好像九十幾= =
可以下載阿....

獻花 x1
引用 | 編輯 dennis888
2011-08-15 22:08
14樓
  
原來我看錯==
源碼也沒有~不過盜文狗連amxx檔也偷!
支持大大的設定~
另外a78大說攻擊距離的問題可以請教史來姆大大

獻花 x0
引用 | 編輯 lyw8614505
2011-08-16 14:21
15樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2011-08-14 20:31 發表的 CS武器子彈穿牆壁設定: 到引言文
【插件資訊】
插件來源:原創
使用指令:無設定=-1 , 不穿牆=0 , 穿牆=輸入穿牆距離
weap_p228_pierce -1.0
weap_scout_pierce -1.0
.......



A大好久沒有發布作品了,子彈可以穿牆,這一下可爽了,需要認真的對付BOT了

獻花 x0
引用 | 編輯 i-c0112
2011-08-16 16:05
16樓
  
能增加設定不同武器傷害遞減率的功能嗎?
穿牆能多穿幾次也不錯...不然AWP最多竟然只能3殺 不夠過癮呢

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2011-08-16 20:28
17樓
  
下面是引用 i-c0112 於 2011-08-16 16:05 發表的 : 到引言文
能增加設定不同武器傷害遞減率的功能嗎?
穿牆能多穿幾次也不錯...不然AWP最多竟然只能3殺 不夠過癮呢

傷害遞減的計算我是暫時用個固定公式…
不打算讓每個人這麼無法無天的改傷害…
至於穿牆次數…今天光是為了支援AWP、SCOUT和G3SG1的第三次穿牆就很無言了…
不想去思考多次穿牆的寫法要怎麼演變…
別讓我想起以前寫組譯器絞盡腦汁思考輸出結果怎麼排列的時候啊…
而且這插件還有一些BUG我打算處理…不想管這麼多啦…

獻花 x1
引用 | 編輯 okbest99
2011-08-17 00:19
18樓
  
很有創意的插件呢 如果被小刀遠距離砍死 對手應該覺得很莫名其妙...

獻花 x0
引用 | 編輯 tomwck123123
2011-08-17 19:40
19樓
  
拿awp把一大堆喪屍穿死應該會很爽
可惜威望不夠 表情
買了當作支持

獻花 x0
引用 | 編輯 CSO坑死你
2011-08-21 12:33
20樓
  
那如果樓主被盜...
下次就要150威啊!?

獻花 x0
引用 | 編輯 theking622
2011-08-22 19:14
21樓
  
這個差見 20我也會買

但是威望真的是太高了

所以純推囉 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 鄭香狗
2011-08-28 13:53
22樓
  
X!好貴

獻花 x0
引用 | 編輯 =_=
2011-08-28 15:52
23樓
  
這 太扯了八

獻花 x0
引用 | 編輯 ReZa
2011-08-29 21:38
24樓
  
 嘛~最近a78師父走向YY大神風格呢,
感覺有股好強大的野心去征服所有武器然後去調整的變態~~真是恐怖


----------------------------------

嘛~剛剛購買了20雅幣後發現很特別的事情。
文章不是貼說100威望,怎麼又改低變成50威這樣哪可以防盜文~?(不過沒放出原碼也沒人感自稱自己寫的吧..(或許有也說不定))


不過還是有看到灌水,無意義回文之類的東西呢~

不過小刀穿牆.....搭配範圍攻擊.....哈哈哈哈哈(全死?)

師父你穿牆還少了點東西呢...比如:手榴彈穿牆之類的

怖不過穿牆後...打到最後面的牆壁會有彈孔存在嗎...?!還是一直穿出去!?!WOW?

這下不是太恐怖了嗎!?  一直LOOP迴圈!!!    !(O)!

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2011-08-30 13:42
25樓
  
下面是引用 z2352671 於 2011-08-29 21:38 發表的 : 到引言文
 嘛~最近a78師父走向YY大神風格呢,
感覺有股好強大的野心去征服所有武器然後去調整的變態~~真是恐怖


----------------------------------

嘛~剛剛購買了20雅幣後發現很特別的事情。
文章不是貼說100威望,怎麼又改低變成50威這樣哪可以防盜文~?(不過沒放出原碼也沒人感自稱自己寫的吧..(或許有也說不定))


不過還是有看到灌水,無意義回文之類的東西呢~

不過小刀穿牆.....搭配範圍攻擊.....哈哈哈哈哈(全死?)

師父你穿牆還少了點東西呢...比如:手榴彈穿牆之類的

怖不過穿牆後...打到最後面的牆壁會有彈孔存在嗎...?!還是一直穿出去!?!WOW?

這下不是太恐怖了嗎!?  一直LOOP迴圈!!!    !(O)!

嗯…因為這走向可以不用附SMA啊…完全不用擔心盜文的問題嘛~
而且這種插件功能調整平衡就不是變態武器了…
你會覺得變態一定是你太變態所以數值調的太變態了…

文章說是100威望沒錯…但是下面的更新有一行註明「降低威望」啊…
代表你沒認真看文章…不過文章不認真看反而回覆看的挺認真的嘛…?
手榴彈穿牆?你想看到手榴彈這麼莫名的情況自己去寫…
話說你什麼時候產生了在CS裡看到槍枝穿牆後會製造第二個彈孔的錯覺?
LOOP嗎?如果推算的沒錯槍枝到了第四次穿牆後那傷害幾乎趨近零…
雖說現在的SMA寫法已經演化可以控制穿牆幾次了…不過沒興趣去破壞平衡就是了…

獻花 x0
引用 | 編輯 alexliuliu
2011-08-31 11:58
26樓
  
威望要 50 以上才可以下載附件,您目前威望不足,請勿購買

我想我要10年先可下載 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 文♂
2011-08-31 16:19
27樓
  
下面是引用 鄭香狗 於 2011-08-28 13:53 發表的 : 到引言文
X!好貴

我人生之中最討厭你這種人
別人辛辛苦苦地弄出來
收20雅幣有問題嗎表情
如果不弄高的話
轉眼就就比你這種人一轉就轉到其他地方了......

--------------------------

話說a78大大真強表情
比較想知道的是
ExecuteHam(Ham_TakeDamage能對npc使用嗎?表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2011-09-03 00:45
28樓
  
下面是引用 文♂ 於 2011-08-31 16:19 發表的 : 到引言文


我人生之中最討厭你這種人
別人辛辛苦苦地弄出來
收20雅幣有問題嗎表情
如果不弄高的話
轉眼就就比你這種人一轉就轉到其他地方了......

--------------------------

話說a78大大真強表情
比較想知道的是
ExecuteHam(Ham_TakeDamage能對npc使用嗎?表情

我覺得雅幣再貴…威望不高的話更容易被轉走吧…
雖然現在早就降低威望提高風險了…

為何 ExecuteHam(Ham_TakeDamage 不能對NPC?||= =
看你怎麼寫而已吧…

獻花 x0
引用 | 編輯 nan575556
2011-09-08 08:39
29樓
  
skymm果斷前來支持小誠誠. 嘿嘿

獻花 x0
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