【已解决】M4A1枪口火花显示位置错误的问题

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引用 | 編輯 Osker_Lee
2011-07-31 01:04
樓主
推文 x0

圖 1.

圖 2.


其实很早以前我就在点通论坛和MOD论坛发布过了,有兴趣的朋友不妨进来看看。CS1.5的玩家可能都知道,CT专用武器M4A1的枪口火花显示位置是错误的(非第一人称视觉,而是以第三方视觉观察时),即开枪的时候火花不在枪口处,而是在枪管子的中间(参见游戏截图)。有些CS1.6CZ1.2的版本也存在这个问题的,有些版本则修正了。其实问题就出在p_m4a1.dll这个模型上,解决方法也不是很复杂。下面以CS1.6为例,首先用HLMV解开p_m4a1.mdl模型,然后打开p_m4a1.qc文件,找到下面的代码:

//reference mesh(es)
$body "studio""m4a1"

// 3 hit box(es)
$hbox 0 "Bip01 RHand" 0.000000 -2.232889 -3.670101 35.571133 0.000000 0.000000
$hbox 0 "flash"-23.692970 -7.530763 0.000000 0.000000 0.000000 6.987024
$hbox 0 "Line03"-1.180000 -7.460000 -15.200000 1.050000 3.300000 24.950001

接着把上面的代码改成下面这样:

//reference mesh(es)
$body "studio""m4a1"

// 1 attachment(s)
$attachment0 "flash" 0.000000 0.000000 0.000000

// 3 hit box(es)
$hbox 0 "Bip01 RHand" 0.000000 -2.232889 -3.670101 35.571133 0.000000 0.000000
$hbox 0 "flash"-23.692970 -7.530763 0.000000 0.000000 0.000000 6.987024
$hbox 0 "Line03"-1.180000 -7.460000 -15.200000 1.050000 3.300000 24.950001

就是增加红色的那段代码就行了,保存好p_m4a1.qc档后,用HLMV重新编译生成p_m4a1.mdl,覆盖原来的模型就行了。经过研究,发现CS1.5CZ1.2的解决方法了,二者的方法是一样的。先用HLMV解开CS1.5/CZ1.2p_m4a1.mdl模型。对于CS1.5,打开idle.smdm4a1.smd档,可以发现这两个档里都有下面这句代码:

11 26.516474 -1.499062 -1.778342 1.589386 0.235411-0.120829

把上面的代码都改成下面这样,然后重新编译模型就可以解决问题了。

11 35.571133 -2.232889 -3.670101 1.411879 0.460949-0.395566

对于CZ1.2,打开idle.smdm4a1-cs.smd档,可以发现这两个档里都有下面这句代码:

11 27.196585 -1.588612 -1.560072 1.589386 0.235411-0.120829

把上面的代码都改成下面这样,然后重新编译模型就可以解决问题了。

11 35.571133 -2.232889 -3.670101 1.411879 0.460949-0.395566

另外要注意,修正后的p_m4a1.mdl模型档直接覆盖原文件后,有可能会导致游戏无法运行,这时必须先把游戏的mp_consistency参数改为0(取消模型检测),然后才能进入游戏。为了方便起见,大家可以把这个命令参数mp_consistency “0” 写进config.cfglistenserver.cfg或者autoexec.cfg之类的档里,然后再运行游戏就行了。

事实上,CS1.6的小狙击枪也存在枪口火花错位的问题,对于小狙p_scout.mdl的修正方法,其实和上面介绍CS1.6p_m4a1.mdl的修正方法一样,不再赘述。另外,我已经把CS1.5CS1.6CZ1.2修正后的p_m4a1.mdl以及CS1.6修正后的p_scout.mdl上传了,想偷懒的玩家直接下载后覆盖原来的模型档就行了。

本帖包含附件
檔名: zip P模型修正版.rar   (2022-06-09 14:18 / 82 KB)   下載次數:14


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引用 | 編輯 狙擊手大鳥
2011-07-31 20:40
1樓
  
恩..這些座標(指第2個 非attachment)應該不通用吧
這些座標也是經測試後的吧?

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引用 | 編輯 Osker_Lee
2011-08-02 02:10
2樓
  
都测试过了,可放心使用!

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引用 | 編輯 POPCORNTW
2014-10-07 01:29
3樓
  
我知道了!!

感謝教學~ 表情

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