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cyutjason
2005-01-17 17:22 |
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资料是从大陆那边的网站抓来的,来源忘了sorry不过我整理成繁体版和排版过了 Copyright(c) 1999 本教程由*葫芦娃*翻译,并做了适当的修改,可以自由的用于非商业目的。 但Redistribution时必须拷贝本[版权声明]。 [BUG] 有不少部分,翻译的时候不能作到“信,达”。当然了,任何时候都没有做到 “雅”,希望各位谅解。 [原着] Don Libes: National Institute of Standards and Technology libes@cme.nist.gov [目录] 1.摘要 2.关键字 3.简介 4.Expect综述 5.callback 6.passwd 和一致性检查 7.rogue 和伪终端 8.ftp 9.fsck 10.多进程控制:作业控制 11.交互式使用Expect 12.交互式Expect程式化 13.非交互式程序的控制 14.Expect的速度 15.安全方面的考虑 16.Expect资源 17.参考书籍 1.[摘要] 现代的Shell对程序提供了最小限度的控制(开始,停止,等等),而把交互的特 性留给了使用者。这意味着有些程序,你不能非交互的运行,比如说 passwd。有 一些程序可以非交互的运行,但在很大程度上丧失了灵活性,比如说fsck。这表 明Unix的工具构造逻辑开始出现问题。Expect恰恰填补了其中的一些裂痕,解决 了在Unix环境中长期存在着的一些问题。 Expect使用Tcl作为语言核心。不仅如此,不管程序是交互和还是非交互的, Expect都能运用。这是一个小语言和Unix的其他工具配合起来产生强大功能的经 典例子。 本部分教程并不是有关Expect的实现,而是关于Expect语言本身的使用,这 主要也是通过不同的脚本描述例子来体现。其中的几个例子还例证了Expect的几 个新特征。 2.[关键字] Expect,交互,POSIX,程序化的对话,Shell,Tcl,Unix; 3.[简介] 一个叫做fsck的Unix文件系统检查程序,可以从Shell里面用-y或者-n 选项来执行。 在手册[1]里面,-y选项的定义是象这样的。 “对于fsck的所有问题都假定一个“yes”响应;在这样使用的时候,必须特 别的小心,因为它实际上允许程序无条件的继续运行,即使是遇到了一些非常严重 的错误” 相比之下,-n选项就安全的多,但它实际上几乎一点用都没有。这种接 口非常的糟糕,但是却有许多的程序都是这种风格。 文件传输程序ftp有一个选 项可以禁止交互式的提问,以便能从一个脚本里面运行。但一旦发生了错误,它没 有提供的处理措施。 Expect是一个控制交互式程序的工具。他解决了fsck的问题,用非交互的方 式实现了所有交互式的功能。Expect不是特别为fsck设计的,它也能进行类似ftp 的出错处理。 fsck和ftp的问题向我们展示了象sh,csh和别的一些shell提供的使用者接 口的局限性。 Shell没有提供从一个程序读和象一个程序写的功能。这意味着 shell可以运行fsck但只能以牺牲一部分fsck的灵活性做代价。有一些程序根本 就不能被执行。比如说,如果没有一个使用者接口交互式的提供输入,就没法运行 下去。其他还有象Telnet,crypt,su,rlogin等程序无法在shell脚本里面自动执 行。还有很多其他的应用程序在设计是也是要求使用者输入的。 Expect被设计成专门针和交互式程序的交互。一个Expect程序员可以写一个 脚本来描述程序和使用者的对话。接着Expect程序可以非交互的运行“交互式” 的程序。写交互式程序的脚本和写非交互式程序的脚本一样简单。Expect还可以 用于对对话的一部分进行自动化,因为程序的控制可以在键盘和脚本之间进行切 换。 bes[2]里面有详细的描述。简单的说,脚本是用一种解释性语言写的。(也有 C和C++的Expect库可供使用,但这超出了本文的范围).Expect提供了创建交互 式进程和读写它们的输入和输出的命令。 Expect是由于它的一个同名的命令而 命名的。 Expect语言是基于Tcl的。Tcl实际上是一个子程序库,这些子程序库可以嵌 入到程序里从而提供语言服务。 最终的语言有点象一个典型的 Shell语言。里 面有给变量赋值的set命令,控制程序执行的if,for,continue等命令,还能进行 普通的数学和字符串操作。当然了,还可以用exec来调用Unix程序。所有这些功 能,Tcl都有。Tcl在参考书籍 Outerhour[3][4]里有详细的描述。 Expect是在Tcl基础上创建起来的,它还提供了一些Tcl所没有的命令。spawn 命令激活一个Unix程序来进行交互式的运行。 send命令向进程送出字符串。 expect命令等待进程的某些字符串。 expect支持正规表达式并能同时等待多个 字符串,并对每一个字符串执行不同的操作。 expect还能理解一些特殊情况,如 超时和遇到文件尾。 expect命令和Tcl的case命令的风格很相似。都是用一个字符串去匹配多个 字符串。(只要有可能,新的命令总是和已有的Tcl命令相似,以使得该语言保持 工具族的继承性)。下面关于expect的定义是从手册[5]上摘录下来的。 expect patlist1 action1 patlist2 action2..... 该命令一直等到当前进程的输出和以上的某一个模式相匹配,或者等 到时间超过一个特定的时间长度,或者等到遇到了文件的结束为止。 如果最后一个action是空的,就可以省略它。 每一个patlist都由一个模式或者模式的表(lists)组成。如果有一个模式匹 配成功,相应的action就被执行。执行的结果从expect返回。 被精确匹配的字符串(或者当超时发生时,已经读取但未进行匹配的字符串) 被存贮在变量expect_match里面。如果patlist是eof 或者timeout,则发生文件 结束或者超时时才执行相应的action.一般超时的时值是10秒,但可以用类似 "set timeout 30"之类的命令把超时时值设定为30秒。 下面的一个程序段是从一个有关登录的脚本里面摘取的。abort是在脚本的别 处定义的过程,而其他的action使用类似与C语言的Tcl原语。 expect "*welcome*" break "*busy*" {print busy;continue} "*failed*" abort timeout abort 模式是通常的C Shell风格的正规表达式。模式必须匹配当前进程的从上一个 expect或者interact开始的所有输出(所以统配符*使用的非常)的普遍。但是, 一旦输出超过2000个位元组,前面的字符就会被忘记,这可以通过设定match_max 的值来改变。 expect命令确实体现了expect语言的最好和最坏的性质。特别是,expect 命令的灵活性是以经常出现令人迷惑的语法做代价。除了关键字模式 (比如说 eof,timeout)那些模式表可以包括多个模式。这保证提供了一种方法来区分他们。 但是分开这些表需要额外的扫瞄,如果没有恰当的用 ["]括起来,这有可能会把和 当成空白字符。由于Tcl提供了两种字符串引用的方法:单引和双引,情况变的更 糟。(在Tcl里面,如果不会出现二义性话,没有必要使用引号)。在expect的手 册里面,还有一个独立的部分来解释这种复杂性。幸运的是:有一些很好的例子似 乎阻止了这种抱怨。但是,这个复杂性很有可能在将来的版本中再度出现。为了增 强可读性,在本文中,提供的脚本都假定双引号是足够的。 字符可以使用反斜杠来单独的引用,反斜杠也被用于对语句的延续,如果不加 反斜杠的话,语句到一行的结尾处就结束了。这和Tcl也是一致的。Tcl在发现有 开的单引号或者开的双引号时都会继续扫瞄。而且,分号可以用于在一行中分割多 个语句。这乍听起来有点让人困惑,但是,这是解释性语言的风格,但是,这确实 是Tcl的不太漂亮的部分。 5.[callback] 令人非常惊讶的是,一些小的脚本如何的产生一些有用的功能。下面是一个拨 电话号码的脚本。他用来把收费反向,以便使得长途电话对电脑计费。这个脚本用 类似“expect callback.exp 12016442332”来激活。其中,脚本的名字便是 callback.exp,而+1(201)644-2332是要拨的电话号码。 #first give the user some time to logout exec sleep 4 spawn tip modem expect "*connected*" send "ATD [index $argv 1] " #modem takes a while to connect set timeout 60 expect "*CONNECT*" 第一行是注释,第二行展示了如何调用没有交互的Unix程序。sleep 4会使 程序阻塞4秒,以使得使用者有时间来退出,因为modem总是会回叫使用者已经使 用的电话号码。 下面一行使用spawn命令来激活tip程序,以便使得tip的输出能够被expect 所读取,使得tip能从send读输入。一旦tip说它已经连接上,modem就会要求 去拨打大哥电话号码。(假定modem都是贺氏兼容的,但是本脚本可以很容易的修 改成能适应别的类型的modem)。不论发生了什么,expect都会终止。如果呼叫失 败,expect脚本可以设计成进行重试,但这里没有。如果呼叫成功,getty会在 expect退出后检测到 DTR,并且向使用者提示loging:。(实用的脚本往往提供更 多的错误检测)。 这个脚本展示了命令行参数的使用,命令行参数存贮在一个叫做argv的表里 面(这和C语言的风格很象)。在这种情况下,第一个元素就是电话号码。方括号使 得被括起来的部分当作命令来执行,结果就替换被括起来的部分。这也和C Shell 的风格很象。 这个脚本和一个大约60K的C语言程序实现的功能相似。 6.[passwd和一致性检查] 在前面,我们提到passwd程序在缺乏使用者交互的情况下,不能运行,passwd 会忽略I/O重定向,也不能嵌入到管道里边以便能从别的程序或者文件里读取输 入。这个程序坚持要求真正的与使用者进行交互。因为安全的原因,passwd被设 计成这样,但结果导致没有非交互式的方法来检验passwd。这样一个对系统安全 至关重要的程序竟然没有办法进行可靠的检验,真实具有讽刺意味。 passwd以一个使用者名作为参数,交互式的提示输入密码。下面的expect脚 本以使用者名和密码作为参数而非交互式的运行。 spawn oasswd [index $argv 1] set password [index $argv 2] expect "*password:" send "$password " expect "*password:" send "$password " expect eof 第一行以使用者名做参数启动passwd程序,为方便起见,第二行把密码存到 一个变量里面。和shell类似,变量的使用也不需要提前声明。 在第三行,expect搜索模式"*password:",其中*允许匹配任意输入,所以对 于避免指定所有细节而言是非常有效的。 上面的程序里没有action,所以expect 检测到该模式后就继续运行。 一旦接收到提示后,下一行就就把密码送给当前进程。表明回车。(实际上, 所有的C的关于字符的约定都支持)。上面的程序中有两个expect- send序列,因 为passwd为了对输入进行确认,要求进行两次输入。在非交互式程序里面,这是 毫无必要的,但由于假定passwd是在和使用者进行交互,所以我们的脚本还是这 样做了。 最后,"expect eof"这一行的作用是在passwd的输出中搜索文件结束符,这 一行语句还展示了关键字的匹配。另外一个关键字匹配就是timeout了, timeout 被用于表示所有匹配的失败而和一段特定长度的时间相匹配。在这里eof是非常有 必要的,因为passwd被设计成会检查它的所有I/O是否都成功了,包括第二次输 入密码时产生的最后一个新行。 这个脚本已经足够展示passwd命令的基本交互性。另外一个更加完备的例子 回检查别的一些行为。比如说,下面的这个脚本就能检查passwd程序的别的几个 方面。所有的提示都进行了检查。对垃圾输入的检查也进行了适当的处理。进程死 亡,超乎寻常的慢响应,或者别的非预期的行为都进行了处理。 spawn passwd [index $argv 1] expect eof {exit 1} timeout {exit 2} "*No such user.*" {exit 3} "*New password:" send "[index $argv 2 " expect eof {exit 4} timeout {exit 2} "*Password too long*" {exit 5} "*Password too short*" {exit 5} "*Retype ew password:" send "[index $argv 3] " expect timeout {exit 2} "*Mismatch*" {exit 6} "*Password unchanged*" {exit 7} " " expect timeout {exit 2} "*" {exit 6} eof 这个脚本退出时用一个数字来表示所发生的情况。0表示passwd程序正常运 行,1表示非预期的死亡,2表示锁定,等等。使用数字是为了简单起见。 expect 返回字符串和返回数字是一样简单的,即使是派生程序自身产生的消息也是一样 的。实际上,典型的做法是把整个交互的过程存到一个文件里面,只有当程序的运 行和预期一样的时候才把这个文件删除。否则这个log被留待以后进一步的检查。 这个passwd检查脚本被设计成由别的脚本来驱动。这第二个脚本从一个文件 里面读取参数和预期的结果。对于每一个输入参数集,它调用第一个脚本并且把结 果和预期的结果相比较。(因为这个任务是非交互的,一个普通的老式shell就可 以用来解释第二个脚本)。比如说,一个passwd的资料文件很有可能就象下面一样。 passwd.exp 3 bogus - - passwd.exp 0 fred abledabl abledabl passwd.exp 5 fred abcdefghijklm - passwd.exp 5 fred abc - passwd.exp 6 fred foobar bar passwd.exp 4 fred ^C - 第一个域的名字是要被运行的回归脚本。第二个域是需要和结果相匹配的退出 值。第三个域就是使用者名。第四个域和第五个域就是提示时应该输入的密码。减 号仅仅表示那里有一个域,这个域其实绝对不会用到。在第一个行中,bogus表示 使用者名是非法的,因此passwd会响应说:没有此使用者。expect在退出时会返 回3,3恰好就是第二个域。在最后一行中,^C就是被切实的送给程序来验证程序 是否恰当的退出。 通过这种方法,expect可以用来检验和调试交互式软体,这恰恰是IEEE的 POSIX 1003.2(shell和工具)的一致性检验所要求的。进一步的说明请参考 Libes[6]。 7.[rogue 和伪终端] Unix使用者肯定对通过管道来和其他进程相联系的方式非常的熟悉(比如 说:一个shell管道)。expect使用伪终端来和派生的进程相联系。伪终端提供了 终端语义以便程序认为他们正在和真正的终端进行I/O操作。 比如说,BSD的探险游戏rogue在生模式下运行,并假定在连接的另一端是一 个可寻址的字符终端。可以用expect程式化,使得通过使用使用者界面可以玩这 个游戏。 rogue这个探险游戏首先提供给你一个有各种物理属性,比如说力量值,的角 色。在大部分时间里,力量值都是16,但在几乎每20次里面就会有一个力量值是 18。很多的rogue玩家都知道这一点,但没有人愿意启动程序20次以获得一个好 的配置。下面的这个脚本就能达到这个目的。 for {} {1} {} { spawn rogue expect "*Str:18*" break "*Str:16*" close wait } interact 第一行是个for循环,和C语言的控制格式很象。rogue启动后,expect就检 查看力量值是18还是16,如果是16,程序就通过执行 close和wait来退出。这 两个命令的作用分别是关闭和伪终端的连接和等待进程退出。rogue读到一个文件 结束符就推出,从而循环继续运行,产生一个新的rogue游戏来检查。 当一个值为18的配置找到后,控制就推出循环并跳到最后一行脚本。interact 把控制转移给使用者以便他们能够玩这个特定的游戏。 想象一下这个脚本的运行。你所能真正看到的就是20或者30个初始的配置在 不到一秒钟的时间里掠过屏幕,最后留给你的就是一个有着很好配置的游戏。唯一 比这更好的方法就是使用调试工具来玩游戏。 我们很有必要认识到这样一点:rogue是一个使用游标的图形游戏。expect 程序员必须了解到:游标的运动并不一定以一种直观的方式在屏幕上体现。幸运的 是,在我们这个例子里,这不是一个问题。将来的对expect的改进可能会包括一 个内嵌的能支持字符图形区域的终端模拟器。 8.[ftp] 我们使用expect写第一个脚本并没有打印出"Hello,World"。实际上,它实现 了一些更有用的功能。它能通过非交互的方式来运行ftp。ftp是用来在支持TCP/IP 的网络上进行文件传输的程序。除了一些简单的功能,一般的实现都要求使用者的 参与。 下面这个脚本从一个主电脑上使用匿名ftp取下一个文件来。其中,主电脑名 是第一个参数。文件名是第二个参数。 spawn ftp [index $argv 1] expect "*Name*" send "anonymous " expect "*Password:*" send [exec whoami] expect "*ok*ftp>*" send "get [index $argv 2] " expect "*ftp>*" 上面这个程序被设计成在后台进行ftp。虽然他们在底层使用和expect类似 的机制,但他们的可程式化能力留待改进。因为expect提供了高级语言,你可以 对它进行修改来满足你的特定需求。比如说,你可以加上以下功能: :坚持--如果连接或者传输失败,你就可以每分钟或者每小时,甚至可 以根据其他因素,比如说使用者的负载,来进行不定期的重试。 :通知--传输时可以通过mail,write或者其他程序来通知你,甚至可 以通知失败。 :初始化-每一个使用者都可以有自己的用高级语言编写的初始化文件 (比如说,.ftprc)。这和C shell对.cshrc的使用很类似。 expect还可以执行其他的更复杂的任务。比如说,他可以使用McGill大学的 Archie系统。Archie是一个匿名的Telnet服务,它提供对描述Internet上可通 过匿名ftp获取的文件的资料库的访问。通过使用这个服务,脚本可以询问Archie 某个特定的文件的位置,并把它从 ftp服务器上取下来。这个功能的实现只要求 在上面那个脚本中加上几行就可以。 现在还没有什么已知的后台-ftp能够实现上面的几项功能,能不要说所有的 功能了。在expect里面,它的实现却是非常的简单。“坚持”的实现只要求在 expect脚本里面加上一个循环。“通知”的实现只要执行mail和write就可以 了。“初始化文件”的实现可以使用一个命令,source .ftprc,就可以了,在.ftprc 里面可以有任何的expect命令。 虽然这些特征可以通过在已有的程序里面加上钩子函数就可以,但这也不能保 证每一个人的要求都能得到满足。唯一能够提供保证的方法就是提供一种通用的语 言。一个很好的解决方法就是把Tcl自身融入到ftp和其他的程序中间去。实际上, 这本来就是Tcl的初衷。在还没有这样做之前,expect提供了一个能实现大部分 功能但又不需要任何重写的方案。 9.[fsck] fsck是另外一个缺乏足够的使用者接口的例子。fsck几乎没有提供什么方法 来预先的回答一些问题。你能做的就是给所有的问题都回答"yes"或者都回答"no"。 下面的程序段展示了一个脚本如何的使的自动的对某些问题回答"yes",而对 某些问题回答"no"。下面的这个脚本一开始先派生fsck进程,然后对其中两种类 型的问题回答"yes",而对其他的问题回答"no"。 for {} {1} {} { expect eof break "*UNREF FILE*CLEAR?" {send "r "} "*BAD INODE*FIX?" {send "y "} "*?" {send "n "} } 在下面这个版本里面,两个问题的回答是不同的。而且,如果脚本遇到了什么 它不能理解的东西,就会执行interact命令把控制交给使用者。使用者的击键直 接交给fsck处理。当执行完后,使用者可以通过按"+"键来退出或者把控制交还给 expect。如果控制是交还给脚本了,脚本就会自动的控制进程的剩余部分的运行。 for {} {1} {}{ expect eof break "*UNREF FILE*CLEAR?" {send "y "} "*BAD INODE*FIX?" {send "y "} "*?" {interact +} } 如果没有expect,fsck只有在牺牲一定功能的情况下才可以非交互式的运 行。fsck几乎是不可程式化的,但它却是系统管理的最重要的工具。许多别的工 具的使用者接口也一样的不足。实际上,正是其中的一些程序的不足导致了expect 的诞生。 10.[控制多个进程:作业控制] expect的作业控制概念精巧的避免了通常的实现困难。其中包括了两个问 题:一个是expect如何处理经典的作业控制,即当你在终端上按下^Z键时expect 如何处理;另外一个就是expect是如何处理多进程的。 对第一个问题的处理是:忽略它。expect对经典的作业控制一无所知。比如 说,你派生了一个程序并且送出一个^Z给它,它就会停下来(这是伪终端的完美之 处)而expect就会永远的等下去。 但是,实际上,这根本就不成一个问题。对于一个expect脚本,没有必要向 进程送出^Z。也就是说,没有必要停下一个进程来。expect仅仅是忽略了一个进 程,而把自己的注意力转移到其他的地方。这就是expect的作业控制思想,这个 思想也一直工作的很好。 从使用者的角度来看是象这样的:当一个进程通过spawn命令启动时,变量 spawn_id就被设置成某进程的描述符。由spawn_id描述的进程就被认为是当前进 程。(这个描述符恰恰就是伪终端文件的描述符,虽然使用者把它当作一个不透明 的物体)。expect和send命令仅仅和当前进程进行交互。所以,切换一个作业所 需要做的仅仅是把该进程的描述符赋给spawn_id。 这儿有一个例子向我们展示了如何通过作业控制来使两个 chess进程进行交 互。在派生完两个进程之后,一个进程被通知先动一步。在下面的循环里面,每一 步动作都送给另外一个进程。其中,read_move和 write_move两个过程留给读者 来实现。(实际上,它们的实现非常的容易,但是,由于太长了所以没有包含在这 里)。 spawn chess ;# start player one set id1 $spawn_id expect "Chess " send "first " ;# force it to go first read_move spawn chess ;# start player two set id2 $spawn_id expect "Chess " for {} {1} {}{ send_move read_move set spawn_id $id1 send_move read_move set spawn_id $id2 } 有一些应用程序和chess程序不太一样,在chess程序里,的两个玩家轮流动。 下面这个脚本实现了一个冒充程序。它能够控制一个终端以便使用者能够登录和正 常的工作。但是,一旦系统提示输入密码或者输入使用者名的时候,expect就开 始把击键记下来,一直到使用者按下回车键。这有效的收集了使用者的密码和使用 者名,还避免了普通的冒充程序的"Incorrect password-tryagain"。而且,如果 使用者连接到另外一个主电脑上,那些额外的登录也会被记录下来。 spawn tip /dev/tty17 ;# open connection to set tty $spawn_id ;# tty to be spoofed spawn login set login $spawn_id log_user 0 for {} {1} {} { set ready [select $tty $login] case $login in $ready { set spawn_id $login expect {"*password*" "*login*"}{ send_user $expect_match set log 1 } "*" ;# ignore everything else set spawn_id $tty; send $expect_match } case $tty in $ready { set spawn_id $tty expect "* *"{ if $log { send_user $expect_match set log 0 } } "*" { send_user $expect_match } set spawn_id $login; send $expect_match } } 这个脚本是这样工作的。首先连接到一个login进程和终端。缺省的,所有的 对话都记录到标准输出上(通过send_user)。因为我们对此并不感兴趣,所以,我 们通过命令"log_user 0"来禁止这个功能。(有很多的命令来控制可以看见或者可 以记录的东西)。 在循环里面,select等待终端或者login进程上的动作,并且返回一个等待 输入的spawn_id表。如果在表里面找到了一个值的话,case就执行一个action。 比如说,如果字符串"login"出现在login进程的输出中,提示就会被记录到标准 输出上,并且有一个标志被设置以便通知脚本开始记录使用者的击键,直至使用者 按下了回车键。无论收到什么,都会回显到终端上,一个相应的action会在脚本 的终端那一部分执行。 这些例子显示了expect的作业控制方式。通过把自己插入到对话里面, expect可以在进程之间创建复杂的I/O流。可以创建多扇出,复用扇入的,动态 的资料相关的进程图。 相比之下,shell使得它自己一次一行的读取一个文件显的很困难。shell强 迫使用者按下控制键(比如,^C,^Z)和关键字(比如fg和bg)来实现作业的切换。 这些都无法从脚本里面利用。相似的是:以非交互方式运行的shell并不处理“历 史记录”和其他一些仅仅为交互式使用设计的特征。这也出现了和前面哪个 passwd程序的相似问题。相似的,也无法编写能够回归的测试shell的某些动作 的shell脚本。结果导致shell的这些方面无法进行彻底的测试。 如果使用expect的话,可以使用它的交互式的作业控制来驱动shell。一个 派生的shell认为它是在交互的运行着,所以会正常的处理作业控制。它不仅能够 解决检验处理作业控制的shell和其他一些程序的问题。还能够在必要的时候,让 shell代替expect 来处理作业。可以支持使用shell 风格的作业控制来支持进程 的运行。这意味着:首先派生一个shell,然后把命令送给shell来启动进程。如 果进程被挂起,比如说,送出了一个^Z,进程就会停下来,并把控制返回给shell。 对于expect而言,它还在处理同一个进程(原来那个shell)。 expect的解决方法不仅具有很大的灵活性,它还避免了重复已经存在于shell 中的作业控制软体。通过使用shell,由于你可以选择你想派生的 shell,所以你 可以根据需要获得作业控制权。而且,一旦你需要(比如说检验的时候),你就可以 驱动一个shell来让这个shell以为它正在交互式的运行。这一点对于在检测到它 们是否在交互式的运行之后会改变输出的快取的程序来说也是很重要的。 为了进一步的控制,在interact执行期间,expect把控制终端(是启动expect 的那个终端,而不是伪终端)设置成生模式以便字符能够正确的传送给派生的进 程。当expect在没有执行interact的时候,终端处于熟模式下,这时候作业控制 就可以作用于expect本身。 11.[交互式的使用expect] 在前面,我们提到可以通过interact命令来交互式的使用脚本。基本上来说, interact命令提供了对对话的自由访问,但我们需要一些更精细的控制。这一点, 我们也可以使用expect来达到,因为expect从标准输入中读取输入和从进程中读 取输入一样的简单。但是,我们要使用 expect_user和send_user来进行标准I/O, 同时不改变spawn_id。 下面的这个脚本在一定的时间内从标准输入里面读取一行。这个脚本叫做 timed_read,可以从csh里面调用,比如说,set answer="timed_read 30"就能调 用它。 #!/usr/local/bin/expect -f set timeout [index $argv 1] expect_user "* " send_user $expect_match 第三行从使用者那里接收任何以新行符结束的任何一行。最后一行把它返回 给标准输出。如果在特定的时间内没有得到任何键入,则返回也为空。 第一行支持"#!"的系统直接的启动脚本。(如果把脚本的属性加上可执行属性 则不要在脚本前面加上expect)。当然了脚本总是可以显式的 用 "expect scripot"来启动。在-c后面的选项在任何脚本语句执行前就被执行。 比如说,不要修改脚本本身,仅仅在命令行上加上-c "trace...",该脚本可以加 上trace功能了(省略号表示trace的选项)。 在命令行里实际上可以加上多个命令,只要中间以";"分开就可以了。比如 说,下面这个命令行: expect -c "set timeout 20;spawn foo;expect" 一旦你把超时时限设置好而且程序启动之后,expect就开始等待文件结束 符或者20秒的超时时限。如果遇到了文件结束符(EOF),该程序就会停下来,然后 expect返回。如果是遇到了超时的情况,expect就返回。在这两中情况里面,都 隐式的杀死了当前进程。 如果我们不使用expect而来实现以上两个例子的功能的话,我们还是可以学 习到很多的东西的。在这两中情况里面,通常的解决方案都是fork另一个睡眠的 子进程并且用signal通知原来的shell。如果这个过程或者读先发生的话,shell 就会杀司那个睡眠的进程。传递pid和防止后台进程产生启动资讯是一个让除了高 手级shell程序员之外的人头痛的事情。提供一个通用的方法来象这样启动多个进 程会使shell脚本非常的复杂。所以几乎可以肯定的是,程序员一般都用一个专门 C程序来解决这样一个问题。 expect_user,send_user,send_error(向标准错误终端输出)在比较长的,用 来把从进程来的复杂交互翻译成简单交互的 expect脚本里面使用的比较频繁。在 参考[7]里面,Libs描述怎样用脚本来安全的包裹(wrap)adb,怎样把系统管理员 从需要掌握adb的细节里面解脱出来,同时大大的降低了由于错误的击键而导致的 系统崩溃。 一个简单的例子能够让ftp自动的从一个私人的帐号里面取文件。在这种情 况里,要求提供密码。即使文件的访问是受限的,你也应该避免把密码以明文的方 式存储在文件里面。把密码作为脚本运行时的参数也是不合适的,因为用ps命令 能看到它们。有一个解决的方法就是在脚本运行的开始调用 expect_user来让使 用者输入以后可能使用的密码。这个密码必须只能让这个脚本知道,即使你是每个 小时都要重试 ftp。 即使资讯是立即输入进去的,这个技巧也是非常有用。比如说,你可以写一 个脚本,把你每一个主电脑上不同的帐号上的密码都改掉,不管他们使用的是不是 同一个密码资料库。如果你要手工达到这样一个功能的话,你必须Telnet到每一 个主电脑上,并且手工输入新的密码。而使用 expect,你可以只输入密码一次而让 脚本来做其它的事情。 expect_user和interact也可以在一个脚本里面混合的使用。考虑一下在 调试一个程序的循环时,经过好多步之后才失败的情况。一个 expect脚本可以驱 动哪个调试器,设置好断点,执行该程序循环的若干步,然后将控制返回给键盘。 它也可以在返回控制之前,在循环体和条件测试之间来回的切换。 x0
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