[支援CSO-NST]戰神自動炮台

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引用 | 編輯 史來姆
2011-04-01 16:53
樓主
推文 x13
【插件資訊】

插件來源:原創
使用指令:請看下面的介紹
安裝路徑:sma放進scripting,amxx放進plugins

【插件介紹】

大家好
很久也沒發插件了
這次發的是戰神炮台

特點:
1. 所有裝了amxx的cs也能用
2. 具有兩種功用
     a.會擊殺建造者敵方隊伍
     b.在CSO-NST戰神之章模式更能自動擊殺敵方npc (直升機,at4射手等)
3. 炮台本身是個npc,判斷能力佳

影片:
1. 擊殺戰神npc版 : http://www.youtube.com/watch?v=fks1cJEODJk
2. 其餘模式版: http://www.youtube.com/watch?v=NcX5aAQlYf0
免得把版面弄得太長,只顯示網址算了- -

CVAR:

sentry_max 10 // 最多只能建造多少個炮台
sentry_damage 10 // 炮台每一下射擊的威力
sentry_next_attack 0.4 // 每次射擊的間隔(越低 = 射速越快)
sentry_button f7 // 建造炮台按鍵

注:在CSO-NST戰神模式為按上面提到的cvar(預設為f7), 在其餘模式請按E建造.

所需檔案(請自行找尋):
cstrike/sound/weapons/turret_fire.wav // 炮台射擊聲音
cstrike/models/sentry.mdl // 炮台模組

3元, amxx 5威望, sma 30 威望
amxx包內含炮台amxx + 戰神amxx
sma包內含炮台sma + 戰神sma

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獻花 x11
引用 | 編輯 andyt0621
2011-04-01 16:55
1樓
  
竟然sma也放出來..
來參考一下xd

獻花 x0
引用 | 編輯 史來姆
2011-04-01 16:58
2樓
  
下面是引用 andyt0621 於 2011-04-01 16:55 發表的 : 到引言文
竟然sma也放出來..
來參考一下xd

對你來說不難寫的
npc最重要的地方就是thinking那裡不要太亂

獻花 x0
引用 | 編輯 patric87411
2011-04-01 17:04
3樓
  
那請問其餘模式bot也會放嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2011-04-01 17:35
4樓
  
下面是引用 史來姆 於 2011-04-01 16:58 發表的 : 到引言文


對你來說不難寫的
npc最重要的地方就是thinking那裡不要太亂


哈哈..你太看高我的能力了..
我對EV_xxxx , pev_xxxx還是一知半解..
有些英文看明白也沒用
表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 n3ph223172
2011-04-01 18:04
5樓
  
戰神源碼
你的- -?

獻花 x0
引用 | 編輯 guibo456
2011-04-01 18:21
6樓
  
如果是用NST的
已經有戰神之章的差件了
還需要用你的嗎

獻花 x1
引用 | 編輯 觀眾甲
2011-04-01 18:27
7樓
  
你能找給我看嗎?guibo456

獻花 x0
引用 | 編輯 HiNess
2011-04-01 18:43
8樓
  
史大的炮台終於出了><
我把他用在ZH, 只有一個字----爽 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 csisgoodgame
2011-04-01 18:51
9樓
  
這砲台經過了史大的改良後應該比原本的好多了 表情
記得之前的裝在ZP似乎不會判斷誰是殭屍....?
下載SMA來研究一下think那段的寫法...
最近對那部分有興趣呢www
-----------------------------------------------------------------------------------
話說史大,這插件會讓模組旋轉嗎?
原本的插件會使砲台一直旋轉.....看了好暈 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 lch199743
2011-04-01 18:53
10樓
  
小弟在youtube已看過大大的插件了,
現在終於發出來了~

獻花 x0
引用 | 編輯 guibo456
2011-04-01 19:14
11樓
  
下面是引用 上帝的右手^^ 於 2011-04-01 18:27 發表的 : 到引言文
你能找給我看嗎?guibo456


抱歉...
是我沒說清楚
我的意思是
如果我玩NST已經有戰神的模式了
可否還需要史萊姆的戰神插件(我記得他有出1.6的戰神插件?!所以我以為他是給那些玩1.6的人用的)
我是這個意思
造成誤會請原諒...

獻花 x0
引用 | 編輯 9889899
2011-04-01 19:17
12樓
  
打敵對玩家= =?那是指反恐建造的砲台會打恐怖囉= =?

獻花 x0
引用 | 編輯 23208367
2011-04-01 19:24
13樓
  
你終於發了..
我不會把這個插件發在某個nst的

獻花 x0
引用 | 編輯 fgh4365295
2011-04-01 19:37
14樓
  
我記得原本的是台
旋轉機槍可升級
online的好像沒什麼

獻花 x0
引用 | 編輯 史來姆
2011-04-01 19:44
15樓
  
原本的那個我沒有看過
是剛才你們提到我才知道早就有個甚麼崗哨炮的-0-
這個插件是我一手一腳寫出來的

獻花 x0
引用 | 編輯 nan575556
2011-04-01 19:44
16樓
  
我表示我是來看think那段的
但是貌似威望不夠-_=

獻花 x0
引用 | 編輯 n3ph223172
2011-04-01 19:51
17樓
  
下面是引用 23208367 於 2011-04-01 19:24 發表的 : 到引言文
你終於發了..
我不會把這個插件發在某個nst的

這一切難說 ^^

獻花 x0
引用 | 編輯 qazwsxedc202
2011-04-01 20:48
18樓
  
可否加冷卻時間?我玩你做的戰神時,隊友在開始20秒時放了炮台,之後就即刻Round Clear了...= =

獻花 x1
引用 | 編輯 mischna09
2011-04-01 22:16
19樓
  
動作很怪...
不知有何需而外指導的...

獻花 x0
引用 | 編輯 k14t
2011-04-02 00:06
20樓
  
威望還是個位數的表示悲催......

獻花 x0
引用 | 編輯 glay2005
2011-04-02 00:27
21樓
  
不錯不錯 ~
如果能新增加入ZP道具類型就很棒了~

獻花 x0
引用 | 編輯 25621079
2011-04-02 04:36
22樓
  
快D威望來買先~~

獻花 x0
引用 | 編輯 TheStarChild
2011-04-02 06:45
23樓
  
史萊姆老大補充一點好嗎!?就是不管放什麼模組取代sentry.mdl結果看到的模組還會是一個樣,所以可以不用特地用CSO的模組,好嗎?!謝謝^^

獻花 x1
引用 | 編輯 a0400555
2011-04-02 08:58
24樓
  
你在YK Forum 不是被盜文狗盜了CSO-S-NST所以說以後也不放出好用的插件嗎?
不過現在放出也好!還有,想問一下在哪可以學寫NPC ? 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 ee45
2011-04-02 09:07
25樓
  
看到影片 感覺砲台好聰明XD

獻花 x0
引用 | 編輯 mn870916
2011-04-02 10:51
26樓
  
話說
甚麼時候才要發不重疊槍聲?

獻花 x0
引用 | 編輯 Hangbaby
2011-04-02 13:24
27樓
  
用左zp十分有用xd

獻花 x0
引用 | 編輯 XDglory
2011-04-02 13:35
28樓
  
旋轉時連基座一起轉感覺還滿酷的..

還有這個炮台有血量嗎0.0?

獻花 x0
引用 | 編輯 husano896
2011-04-02 13:58
29樓
  
set_pev和entity_get/set 擇一使用就好

同時用fakemeta和engine兩個include會吃資源

而且要找NPC敵人的話用find_ent_by_classname就好 每秒大範圍搜尋一樣會LAG的

其他沒什麼可挑剔了

獻花 x0
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