[ZP]仿CSO胜利显示功能~~平局算人类赢

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引用 | 编辑 love6534121
2011-02-05 13:00
30楼
平手算人类赢表情

这样人类一直龟龟就好噜@.@!

还有..CSO胜利功能?? 这是啥.

献花 x0
引用 | 编辑 绿茶三头犬
2011-02-05 14:23
31楼
  
下面是引用 waipun 于 2011-02-05 11:50 发表的 : 到引言文
好像你有很多个"一次写插件的作品" 表情
话说这是zp主插件吗?

你发梦吗?如果是ZP主插件,sma时时那么少行?
我怀疑这些插件是没有用,应该是将sma内容写入主插件才合理......

献花 x1
引用 | 编辑 fouury
2011-02-05 14:29
32楼
  
这些计分有教学了(已证实)......

还有字幕在主插件用这方法client_print(0, print_center, "字")

也能改出相同的字幕 不知这插件到底是不是有效.....

感觉好像有争议... 去试试得到答案.. 但要回老家拿x包了

要等到半夜才行试...... 看看有没有人可以得到答案啰...

还有.. 支持原创@@""

献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2011-02-05 15:10
33楼
  
这个..不是直接改在主插件会比较好吗

献花 x0
引用 | 编辑 0912277575
2011-02-05 15:11
34楼
  
下面是引用 love6534121 于 2011-02-05 13:00 发表的 : 到引言文
平手算人类赢表情

这样人类一直龟龟就好噜@.@!

还有..CSO胜利功能?? 这是啥.

其实真正公平性是应该要
丧尸人数>人类人数  丧尸win
人类人数>丧尸人数 人类win
比较符合真实性
僵尸多到不行..人类再怎强..子弹用完总是会挂【不然也是活活饿死】
人类多..丧尸血在怎厚..还是会被打死..【除非出现一个白x人类自己去自杀】

献花 x2
引用 | 编辑 zdt
2011-02-05 15:18
35楼
  
下面是引用 waipun 于 2011-02-05 12:01 发表的 : 到引言文
真是超级低能
我竟然没想到这个方法..............

你威望27怎么看源码??

献花 x0
引用 | 编辑 zdt
2011-02-05 15:28
36楼
  
 
下面是引用 秘密行动 于 2011-02-05 14:23 发表的 : 到引言文

你发梦吗?如果是ZP主插件,sma时时那么少行?
我怀疑这些插件是没有用,应该是将sma内容写入主插件才合理......

你试过么!没试过就收声!!表情表情

献花 x2
引用 | 编辑 zdt
2011-02-05 15:30
37楼
  
下面是引用 andyt0621 于 2011-02-05 15:10 发表的 : 到引言文
这个..不是直接改在主插件会比较好吗

你认为我的电脑上传主插件会快吗....还要顾及别人的僵尸版本

献花 x0
引用 | 编辑 zxcke123
2011-02-05 16:03
38楼
  
有放音效吗

还是只是字幕

如果只有字幕

从amxmodx/data/lang里的zombie_plague改就好啦

献花 x1
引用 | 编辑 fouury
2011-02-05 16:24
39楼
  
 zdt请你善用编辑功能好吗??(很抱歉说错名字)

不要每次 一件事情就回覆一次..........

你在这篇文最高回复3次.... 我还看到你在某提问连回了5次呢....
-------------------------------------------------------------------------------------------
抱歉没看到文名字改掉了表情

献花 x2
引用 | 编辑 SNMK
2011-02-05 17:04
40楼
  
下面是引用 fouury 于 2011-02-05 16:24 发表的 : 到引言文
 zdt请你善用编辑功能好吗??(很抱歉说错名字)

不要每次 一件事情就回覆一次..........

你在这篇文最高回复3次.... 我还看到你在某提问连回了5次呢....
-------------------------------------------------------------------------------------------
抱歉没看到文名字改掉了表情


"我还看到你在某提问连回了5次呢...."


冲着这一句

本人必须要提问区一趟了...

回文有引用功能  可以把对话用上来

如:

下面是引用 zdt 于 2011-02-05 15:30 发表的: 到引言文
 
你认为我的电脑上传主插件会快吗....还要顾及别人的僵尸版本
下面是引用 zdt 于 2011-02-05 15:28 发表的: 到引言文
 
你试过么!没试过就收声!![/quote]下面是引用 zdt 于 2011-02-05 15:18 发表的: 到引言文
 
你威望27怎么看源码??[/quote]

之类的 


整理了一下这样回文的纪录

35、36、37

22、23

12、13

6、7、8

献花 x1
引用 | 编辑 lichen
2011-02-05 22:34
41楼
  
zp4.3不是自带吗?
这个又有什么用呢?

献花 x0
引用 | 编辑 c456123
2011-02-06 03:33
42楼
  
漂亮的仿C$O插件~   而且威望也很低~ 可是不怕被盗文吗??

献花 x1
引用 | 编辑 qma
2011-02-06 19:20
43楼
  
这个 修改主插件也能 实现 很容易的

献花 x0
引用 | 编辑 0927123487
2011-02-06 21:17
44楼
  
可你说
我看不爽阿
(开玩笑)
你不说我看不爽你的回覆
我就看不爽你的图片

献花 x0
引用 | 编辑 brad78927
2011-02-07 09:52
45楼
  
做的不错 越来越像C$O了

献花 x0
引用 | 编辑 小XC
2011-02-07 12:17
46楼
  
意思是回合结束人类就赢了
应该是这样

献花 x0
引用 | 编辑 blue1ce
2011-02-08 01:39
47楼
  
没有简体的吗?

献花 x0
引用 | 编辑 zdt
2011-02-08 11:38
48楼
  
下面是引用 blue1ce 于 2011-02-08 01:39 发表的 : 到引言文
没有简体的吗?

请等待加档更新!我会改个简体版的

献花 x0
引用 | 编辑 blue1ce
2011-02-08 15:42
49楼
  
我用的简体版的amxx,平局人类根本没胜利啊

献花 x2
引用 | 编辑 i-c0112
2011-02-08 17:47
50楼
  
你问的内容大概是这些
复制程式
public plugin_init()
{
    register_message(get_user_msgid("TeamScore"), "message_teamscore")
    register_logevent("logevent_round_end", 2, "1=Round_End")
}


public message_teamscore()
{
       static team[2]              //team[0] is the only space because team[1] is marked as  an string end
       get_msg_arg_string(1, team, charsmax(team))

       switch (team[0])
       {
              // CT
              case 'C': set_msg_arg_int(2, get_msg_argtype(2), g_scorehumans)
              // Terrorist
              case 'T': set_msg_arg_int(2, get_msg_argtype(2), g_scorezombies)
       }
}

public logevent_round_end()
{
       if (!fnGetZombies())
       {
              // Human team wins
              set_hudmessage(0, 0, 200, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
              ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN")

              // Play win sound and increase score
              ArrayGetString(sound_win_humans, random_num(0, ArraySize(sound_win_humans) - 1), sound, charsmax(sound))
              PlaySound(sound)
              g_scorehumans++

              // Round end forward
              ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, ZP_TEAM_HUMAN);
       }
       else if (!fnGetHumans())
       {
              // Zombie team wins
              set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
              ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_ZOMBIE")

              // Play win sound and increase score
              ArrayGetString(sound_win_zombies, random_num(0, ArraySize(sound_win_zombies) - 1), sound, charsmax(sound))
              PlaySound(sound)
              g_scorezombies++

              // Round end forward
              ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, ZP_TEAM_ZOMBIE);
       }
       else
       {
              // No one wins
              set_hudmessage(0, 200, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
              ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_NO_ONE")

              // Play win sound
              ArrayGetString(sound_win_no_one, random_num(0, ArraySize(sound_win_no_one) - 1), sound, charsmax(sound))
              PlaySound(sound)
              g_scorehumans++

              // Round end forward
              ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, ZP_TEAM_NO_ONE);
       }
}


献花 x1
引用 | 编辑 s1001120
2011-02-08 20:19
51楼
  
为甚么回合结束没有人类胜利的声音?

献花 x0
引用 | 编辑 tw8825252
2011-02-09 01:08
52楼
  
图片中的枪 真的是好特别阿   好像是圣诞节专用的  

献花 x0
引用 | 编辑 s080039
2011-02-11 20:00
53楼
  
不错.....不过用处好像不大....

献花 x0
引用 | 编辑 qazzsew2988
2011-03-17 20:22
54楼
  
看起来还不错

献花 x0
引用 | 编辑 kenleung
2011-03-22 21:02
55楼
  
好像没什么用-_-

献花 x0
引用 | 编辑 peterwong32
2011-03-22 21:08
56楼
  
有甚么作用呢?=.=

献花 x0
引用 | 编辑 winkap1121
2011-04-22 15:02
57楼
  
有冇有不是zP是一般的枪战cT/TwIN的?

献花 x0
引用 | 编辑 pussycat1904
2011-04-22 15:19
58楼
  
支持开源:P

献花 x0
引用 | 编辑 zdt
2011-04-22 21:30
59楼
  
下面是引用 winkap1121 于 2011-04-22 15:02 发表的 : 到引言文
有冇有不是zP是一般的枪战cT/TwIN的?

应该可以做到..但是没时间- -

献花 x0
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