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01a2Bc3DeF
2010-01-07 23:54 |
樓主
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x0
1.摸牆壁上的彈孔可獲得彈藥 2.摸到噴出的血或地上的血可補血 3.摸芭樂炸的坑或碰到爆炸前丟出後的芭樂可獲得芭樂(直接把芭樂撿起來用) 夠環保的 拜託了 x0
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n3ph223172
2010-01-09 19:55 |
3樓
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01a2Bc3DeF
2010-01-09 21:00 |
4樓
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OK
要改一下了 拜託管理員刪一下 x0 |
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a7811311622
2010-01-09 21:32 |
5樓
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chuchung712
2010-01-09 22:56 |
6樓
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射出的子彈已沒彈殼
彈頭已損毀 怎用... 還有手雷 爆炸後已成碎片 作暗器用嗎 x0 |
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Rubbish-Nec
2010-01-10 00:50 |
7樓
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也許有些能再用呢…環保麻
可以問一下yymmychat大大 他寫插件還是挺神的 x0 |
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01a2Bc3DeF
2010-01-10 13:29 |
8樓
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依照質能守恆定律:
噴出的血不應該消失,可以再利用 芭樂的能量不應消失,會分散開直到無窮,不過太難做,假設一顆芭樂放出的能為X,那這顆炸彈還原成質也是X,能太難做所以直接還原成原形就好了 至於芭樂使人損血的問題: 一顆芭樂的能有X,人的血有Y,芭樂炸到人後人損Z滴血,芭樂損的能為X-Z,那人剩下Y-Z,不過人把地上的血撿回後那個Z不就沒差了,還原到芭樂上還是有X個能,過程太複雜直接簡化為芭樂炸完後還原成芭樂,人還是會噴血 發射子彈需要能量,不過CS不計那就不用計了 子彈發出後發出能量使人損血的能量為開槍時提供的能量,不過CS不計,那多出的能變很奇怪,使人噴血撿回後還是一樣,那使人噴血就能看作沒有輸出能了,當然在牆壁上的彈殼撿回後可使用 這是在CS裡應該的效果,不應以現實世界下去看,要在CS這個框架中去演算才對 自然和數學太好 歹勢麻煩大家做這插件了 x0 |
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亞爾多
2010-01-10 13:39 |
9樓
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下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2010-01-10 13:29 發表的 : 把炸開的東西全部還原再使用 你是鍊金術師喔? x0 |
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01a2Bc3DeF
2010-01-10 15:37 |
10樓
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因為CS缺很多條件所以可以簡單化成那樣
還有CS有個怪條件:時間=能量 所以只要時間夠就行了,例如血消失,人走路,子彈發射,屍體消失,都和時間有關,超囧的 炸開那個我是想和某遊戲一樣把未爆炸的撿起來用,不過這樣還要加個爆炸與物未炸狀態的設定、通知值,而且CS芭樂爆很快設和X遊戲一樣怎撿,所以爆了在撿也可比較好撿,也不用這那未爆設定值 有點亂掰 x0 |