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xhl7758
2009-12-31 21:15 |
30樓
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只要多回覆就會有威望了,請努力吧… 知道了,但是能不能发个普通版本 的记分牌,不是zp版的那种 邮箱:Ethan_Xue@yahoo.cn x0 |
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a7811311622
2009-12-31 21:28 |
31樓
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xhl7758
2010-01-01 09:51 |
32樓
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我來說說以前制作的記分牌,本人制作的時候,開始是用HUd的通道,但是這樣會有問題
1.占用了擊殺效果的HUd通道,擊殺不顯示了,只顯示記分牌,對我來說擊殺比記分牌重要 2.開始時記分牌SPr會上下移動一次 3.spr制作的時候會稍微透明 4.在中間顯示的話,會做的spr超過256*256限制,這樣的話,在opengl和軟件加速的時候,會有一種模式不太清楚 在這方面我在其他論壇也出過教程了,lz用的這種方法的話,我不得不佩服了,因爲文字顯示要和圖片顯示對齊的話,要調試N次哦 另外一種方法就是用tga,這個tga的我沒做過,kone做的,但是有個大缺陷,就是右上角的殺敵不顯示了,所以也是很失敗的 但是我認爲spr做的話,缺陷幾乎不可能去掉,所以我更提倡用tga,不知道lz用的是哪一種,第一種的話不知道問題解決沒,沒有的話也不用給我發了,我也不要,因爲一點技術含量也沒有,解決的話請回複一下,我必定努力賺取積分,來下載你的插件 我覺得tga才是趨勢,你用的tga的話,那請回複一下,必定下載 x0 |
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xhl7758
2010-01-01 10:03 |
33樓
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还有这位大大有点失误了
你说SMA裡的內容改成ZP?其实记分牌只是从内存读取双方数据,在sma里普通版的就足矣,貌似你不了解zp,在那种模式下,其实也是相当于警和匪,只不过人类是警而僵尸是匪而已,所以才会有开局的时候人类乱开枪的局面 我说话比较直接,lz觉得我说的不对或不好听的话,你可以删我ID,我只是希望记分牌能够得到进展 x0 |
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a7811311622
2010-01-01 11:13 |
34樓
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下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 09:51 發表的 : 言下之意是用TGA就可以處理掉用SPR的缺點嗎?可是我不知TGA在遊戲中是怎麼讀取的… 而計分板位置的問題,其實我之前還想過要把計分板的SPR和雷達的SPR合在一起,想試試會不會把問題處理掉, 但是也擔心問題不只沒處理掉,同時雷達也跑出相同的問題… 你說的殺敵我有用成會顯示了,只不過殺敵圖出來時計分板會消失,等到殺敵圖消失後計分板就自動跑回來了。 我的HUD通道只用兩個,上面一行和下面一行而已,除非你用的HUD通道早就超過三個才會出問題… 而計分位置只要還在10位內就不會變動,因為我用了進位法…所以那10位數其實是同時讀取了2個%d。 x0 |
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a7811311622
2010-01-01 11:20 |
36樓
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下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 10:03 發表的 : 不…ZP回合結束時如果還有人類存活照理應該是算人類的分, 可是如果用原本的「if (equal(team,"CT"))、else if (equal(team,"TERRORIST"))」寫法會造成 有些地圖回合結束時,分數不是加在CT上而是T,所以這當然會影響計分結果啊… 所以才說「以ZP方式計分」,不管在任何地圖, 只要人類活到回合結束, 計分都算人類的,舊的寫法沒法判斷啊… x0 |
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a7811311622
2010-01-01 11:28 |
37樓
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xhl7758
2010-01-01 16:17 |
38樓
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呵呵,你應該是用了一個布爾來判斷了,雖然我沒下到,但還是覺得你做的不錯的,我已經好長時間不搞cs了,馬上工作了 ,以後也不會搞了,所以才急著看看這位大大你做的怎樣,雖然沒下到,但是也沒遺憾,看畫面就知道絕對的好東西
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xhl7758
2010-01-01 16:25 |
40樓
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message_begin( MSG_ONE, xxx, _, id ) //裏面隨便寫的
write_string( xsdfsdf ) //裏面隨便寫的 message_end() write_string就可讀取tga,但是也不要在tga上下太多功夫,最起碼以前我想整的時候做不到,tga的位置,我不會改變,現在不整cs了,就更不會了,大大功力高深的話,就 研究下,沒時間的話就最好不要涉及tga了,你的這個已經非常好了,要我做到這種效果,恐怕也不好說 x0 |
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xhl7758
2010-01-01 16:32 |
41樓
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你的水平已经比我 高出一大截了,赞一个 x0 |
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a7811311622
2010-01-01 17:02 |
42樓
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下面是引用 A8153906 於 2010-01-01 16:19 發表的 : 我沒有T或CT的圖…加上T和CT的會有其他小問題…所以沒有發T和CT的… 下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 16:17 發表的 : 這麼急嗎?那私下給你載點好了…希望大大可以給更多意見~ 下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 16:25 發表的 : 能不能請教一下,是把SPR裡的圖片用TGA做成還是把讀取SPR改成讀取TGA呢? 因為讀取TGA的話我不清楚TGA是要怎麼把內容加進hud裡… 還是直接「precache_model("sprites/score.tga")」這樣? x0 |
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xhl7758
2010-01-01 17:47 |
43樓
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這個我真不會,貌似precache_generic可以,tga的最好放棄,這個有點難度,或者你如果能反編譯amxx的話,官網有反編譯教程,可以反編譯kone的記分牌,他的是用的tga,只是有bug,貌似這個bug修複不了,你還可以參照這個插件spec_banner_ads.sma
但是amx能力有限,並沒有改變hl引擎,我也不能說沒有能做出來的可能性,至少我做不出來,大大,你最好也放棄,你的記分牌我覺得已經是現在最好的記分牌了 x0 |
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apple20612
2010-01-01 17:58 |
44樓
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太厲害了 期待A大繼續解除BUG
請問可以幫我做CT和T版的嗎 = = 本人不打殭屍 愛好原本的射擊遊戲 不過我會製作 spr轉bmp bmp轉spr x0 |
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a7811311622
2010-01-01 18:13 |
45樓
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下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 17:47 發表的 : 我還沒學反編AMXX…原本是這次農曆新年時才打算學的… 而TGA我會試試看,如果不成功就只好放棄… 感謝指導! 下面是引用 apple20612 於 2010-01-01 17:58 發表的 : 如果有現成的SPR那在好不過了… x0 |
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apple20612
2010-01-01 18:29 |
46樓
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研究kone版 TGA版計分圖示 已傳給你
順便問此版的 是否 非ZP版的 無法使用?? x0 |
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a7811311622
2010-01-01 19:06 |
47樓
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下面是引用 apple20612 於 2010-01-01 18:29 發表的 : 「不需要ZP插件版」是什麼意思啊…?有點聽不懂… 如果要傳能不能請私信載點呢?因為我即時通完全沒在用的… x0 |
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xhl7758
2010-01-01 20:11 |
48樓
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kone的spr不太好,你喜歡的話(應該有吧),这里我上傳地址,
http://u.115.com/file/f1cf76896 这里在说一句,大大做的真不错,我认为比kone的好,最起码没他的漏洞 裏面有ct和t的,也有僵屍和人類的,只是轉化一下就可以了 另外,附上lmvfwsp 做的cs視頻,裏面有kone記分牌 http://www.aipai.com/c3/PDo5JCYnI2gnaiUv.html 当时没管他要源码,以为自己能做出来,等想要源码时, 找不到人了 x0 |
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a7811311622
2010-01-01 21:35 |
50樓
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下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 20:11 發表的 : 剛剛下載完後被防毒軟體說有毒…還是因為防毒會檔一些EXE的關係…? 下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 20:36 發表的 : 我把RGB數值調到最高了…結果還是如此…RGB調太低會變成計分板有點暗+透明, 這也是問題點呢… x0 |
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apple20612
2010-01-01 22:24 |
51樓
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EXE檔 無顯示公司 作者
比較會被防毒軟體誤判 x0 |
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xhl7758
2010-01-02 11:14 |
52樓
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[quote]
剛剛下載完後被防毒軟體說有毒…還是因為防毒會檔一些EXE的關係…? [quote] 我这也报毒,但是是那个转换模式器的关系,其实没关系的 x0 |
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a7811311622
2010-01-02 12:33 |
53樓
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a7811311622
2010-01-02 13:43 |
55樓
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xhl7758
2010-01-02 14:16 |
56樓
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游戏引擎是这样处理的:他会统计这个spr里所有的纯白的像素(对应RGB:255 255 255)是完全不透明的,统计所有的纯黑的像素(对应RGB:0 0 0)是完全透明的
你应该用的Additive(附加模式),所以最好用白一点的图,红绿蓝都是会有透明度的 还有,这么好的帖子居然没多少人顶,我看不过去了,论坛人气很差吗,汗 x0 |
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a7811311622
2010-01-02 15:05 |
57樓
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a7811311622
2010-01-03 01:17 |
59樓
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