ZP插件:仿CSO計分版(需威望5)(2009年末支援1024×768)

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引用 | 編輯 xhl7758
2009-12-31 21:15
30樓
只要多回覆就會有威望了,請努力吧…表情
不過不能灌水喔~表情

知道了,但是能不能发个普通版本 的记分牌,不是zp版的那种
邮箱:Ethan_Xue@yahoo.cn

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-12-31 21:28
31樓
  
下面是引用 xhl7758 於 2009-12-31 21:15 發表的 : 到引言文
知道了,但是能不能发个普通版本 的记分牌,不是zp版的那种
邮箱:Ethan_Xue@yahoo.cn

基本上…非ZP版本的我沒用,所以也不能寄給你…
而且…都說要威望了,如果你想要我就寄給你,那我何必限制威望呢…?

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引用 | 編輯 xhl7758
2010-01-01 09:51
32樓
  
我來說說以前制作的記分牌,本人制作的時候,開始是用HUd的通道,但是這樣會有問題
1.占用了擊殺效果的HUd通道,擊殺不顯示了,只顯示記分牌,對我來說擊殺比記分牌重要
2.開始時記分牌SPr會上下移動一次
3.spr制作的時候會稍微透明
4.在中間顯示的話,會做的spr超過256*256限制,這樣的話,在opengl和軟件加速的時候,會有一種模式不太清楚
在這方面我在其他論壇也出過教程了,lz用的這種方法的話,我不得不佩服了,因爲文字顯示要和圖片顯示對齊的話,要調試N次哦
另外一種方法就是用tga,這個tga的我沒做過,kone做的,但是有個大缺陷,就是右上角的殺敵不顯示了,所以也是很失敗的
但是我認爲spr做的話,缺陷幾乎不可能去掉,所以我更提倡用tga,不知道lz用的是哪一種,第一種的話不知道問題解決沒,沒有的話也不用給我發了,我也不要,因爲一點技術含量也沒有,解決的話請回複一下,我必定努力賺取積分,來下載你的插件
我覺得tga才是趨勢,你用的tga的話,那請回複一下,必定下載

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引用 | 編輯 xhl7758
2010-01-01 10:03
33樓
  
还有这位大大有点失误了 表情
你说SMA裡的內容改成ZP?其实记分牌只是从内存读取双方数据,在sma里普通版的就足矣,貌似你不了解zp,在那种模式下,其实也是相当于警和匪,只不过人类是警而僵尸是匪而已,所以才会有开局的时候人类乱开枪的局面
我说话比较直接,lz觉得我说的不对或不好听的话,你可以删我ID,我只是希望记分牌能够得到进展

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-01 11:13
34樓
  
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 09:51 發表的 : 到引言文
我來說說以前制作的記分牌,本人制作的時候,開始是用HUd的通道,但是這樣會有問題
1.占用了擊殺效果的HUd通道,擊殺不顯示了,只顯示記分牌,對我來說擊殺比記分牌重要
2.開始時記分牌SPr會上下移動一次
3.spr制作的時候會稍微透明
4.在中間顯示的話,會做的spr超過256*256限制,這樣的話,在opengl和軟件加速的時候,會有一種模式不太清楚
在這方面我在其他論壇也出過教程了,lz用的這種方法的話,我不得不佩服了,因爲文字顯示要和圖片顯示對齊的話,要調試N次哦
另外一種方法就是用tga,這個tga的我沒做過,kone做的,但是有個大缺陷,就是右上角的殺敵不顯示了,所以也是很失敗的
但是我認爲spr做的話,缺陷幾乎不可能去掉,所以我更提倡用tga,不知道lz用的是哪一種,第一種的話不知道問題解決沒,沒有的話也不用給我發了,我也不要,因爲一點技術含量也沒有,解決的話請回複一下,我必定努力賺取積分,來下載你的插件
我覺得tga才是趨勢,你用的tga的話,那請回複一下,必定下載

言下之意是用TGA就可以處理掉用SPR的缺點嗎?可是我不知TGA在遊戲中是怎麼讀取的…

而計分板位置的問題,其實我之前還想過要把計分板的SPR和雷達的SPR合在一起,想試試會不會把問題處理掉,
但是也擔心問題不只沒處理掉,同時雷達也跑出相同的問題…

你說的殺敵我有用成會顯示了,只不過殺敵圖出來時計分板會消失,等到殺敵圖消失後計分板就自動跑回來了。

我的HUD通道只用兩個,上面一行和下面一行而已,除非你用的HUD通道早就超過三個才會出問題…
而計分位置只要還在10位內就不會變動,因為我用了進位法…所以那10位數其實是同時讀取了2個%d。

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引用 | 編輯 老平
2010-01-01 11:19
35樓
  
看來又更仿了~
棒!!~ 表情

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-01 11:20
36樓
  
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 10:03 發表的 : 到引言文
还有这位大大有点失误了 表情
你说SMA裡的內容改成ZP?其实记分牌只是从内存读取双方数据,在sma里普通版的就足矣,貌似你不了解zp,在那种模式下,其实也是相当于警和匪,只不过人类是警而僵尸是匪而已,所以才会有开局的时候人类乱开枪的局面
我说话比较直接,lz觉得我说的不对或不好听的话,你可以删我ID,我只是希望记分牌能够得到进展


不…ZP回合結束時如果還有人類存活照理應該是算人類的分,
可是如果用原本的「if (equal(team,"CT"))、else if (equal(team,"TERRORIST"))」寫法會造成
有些地圖回合結束時,分數不是加在CT上而是T,所以這當然會影響計分結果啊…
所以才說「以ZP方式計分」,不管在任何地圖, 只要人類活到回合結束,
計分都算人類的,舊的寫法沒法判斷啊…表情

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-01 11:28
37樓
  
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 09:51 發表的 : 到引言文
我來說說以前制作的記分牌,本人制作的時候,開始是用HUd的通道,但是這樣會有問題 

原來大大是原作者嗎…?難怪會想要看看我的插件有沒有把原本的錯誤處理掉…

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引用 | 編輯 xhl7758
2010-01-01 16:17
38樓
  
呵呵,你應該是用了一個布爾來判斷了,雖然我沒下到,但還是覺得你做的不錯的,我已經好長時間不搞cs了,馬上工作了 表情 ,以後也不會搞了,所以才急著看看這位大大你做的怎樣,雖然沒下到,但是也沒遺憾,看畫面就知道絕對的好東西 表情

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引用 | 編輯 A8153906
2010-01-01 16:19
39樓
  
0.0

我不太喜歡玩喪屍

但是這計分版我喜歡^^

可以改成T CT這樣咩@@"

或是歹徒跟警察~~

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引用 | 編輯 xhl7758
2010-01-01 16:25
40樓
  
message_begin( MSG_ONE, xxx, _, id )       //裏面隨便寫的
        write_string( xsdfsdf )       //裏面隨便寫的
    message_end()
 
write_string就可讀取tga,但是也不要在tga上下太多功夫,最起碼以前我想整的時候做不到,tga的位置,我不會改變,現在不整cs了,就更不會了,大大功力高深的話,就 研究下,沒時間的話就最好不要涉及tga了,你的這個已經非常好了,要我做到這種效果,恐怕也不好說

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引用 | 編輯 xhl7758
2010-01-01 16:32
41樓
  


言下之意是用TGA就可以處理掉用SPR的缺點嗎?可是我不知TGA在遊戲中是怎麼讀取的…

而計分板位置的問題,其實我之前還想過要把計分板的SPR和雷達的SPR合在一起,想試試會不會把問題處理掉,
但是也擔心問題不只沒處理掉,同時雷達也跑出相同的問題…

你說的殺敵我有用成會顯示了,只不過殺敵圖出來時計分板會消失,等到殺敵圖消失後計分板就自動跑回來了。

我的HUD通道只用兩個,上面一行和下面一行而已,除非你用的HUD通道早就超過三個才會出問題…
而計分位置只要還在10位內就不會變動,因為我用了進位法…所以那10位數其實是同時讀取了2個%d。


你的水平已经比我 高出一大截了,赞一个

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-01 17:02
42樓
  
下面是引用 A8153906 於 2010-01-01 16:19 發表的 : 到引言文
0.0

我不太喜歡玩喪屍

但是這計分版我喜歡^^

可以改成T CT這樣咩@@"

或是歹徒跟警察~~

我沒有T或CT的圖…加上T和CT的會有其他小問題…所以沒有發T和CT的…表情
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 16:17 發表的 : 到引言文
呵呵,你應該是用了一個布爾來判斷了,雖然我沒下到,但還是覺得你做的不錯的,我已經好長時間不搞cs了,馬上工作了 表情 ,以後也不會搞了,所以才急著看看這位大大你做的怎樣,雖然沒下到,但是也沒遺憾,看畫面就知道絕對的好東西 表情

這麼急嗎?那私下給你載點好了…希望大大可以給更多意見~表情
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 16:25 發表的 : 到引言文
message_begin( MSG_ONE, xxx, _, id )       //裏面隨便寫的
        write_string( xsdfsdf )       //裏面隨便寫的
    message_end()
 
write_string就可讀取tga,但是也不要在tga上下太多功夫,最起碼以前我想整的時候做不到,tga的位置,我不會改變,現在不整cs了,就更不會了,大大功力高深的話,就 研究下,沒時間的話就最好不要涉及tga了,你的這個已經非常好了,要我做到這種效果,恐怕也不好說


能不能請教一下,是把SPR裡的圖片用TGA做成還是把讀取SPR改成讀取TGA呢?
因為讀取TGA的話我不清楚TGA是要怎麼把內容加進hud裡…
還是直接「precache_model("sprites/score.tga")」這樣?

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引用 | 編輯 xhl7758
2010-01-01 17:47
43樓
  
這個我真不會,貌似precache_generic可以,tga的最好放棄,這個有點難度,或者你如果能反編譯amxx的話,官網有反編譯教程,可以反編譯kone的記分牌,他的是用的tga,只是有bug,貌似這個bug修複不了,你還可以參照這個插件spec_banner_ads.sma
但是amx能力有限,並沒有改變hl引擎,我也不能說沒有能做出來的可能性,至少我做不出來,大大,你最好也放棄,你的記分牌我覺得已經是現在最好的記分牌了 表情

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引用 | 編輯 apple20612
2010-01-01 17:58
44樓
  
太厲害了 期待A大繼續解除BUG

請問可以幫我做CT和T版的嗎 = =

本人不打殭屍 愛好原本的射擊遊戲

不過我會製作 spr轉bmp bmp轉spr

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-01 18:13
45樓
  
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 17:47 發表的 : 到引言文
這個我真不會,貌似precache_generic可以,tga的最好放棄,這個有點難度,或者你如果能反編譯amxx的話,官網有反編譯教程,可以反編譯kone的記分牌,他的是用的tga,只是有bug,貌似這個bug修複不了,你還可以參照這個插件spec_banner_ads.sma
但是amx能力有限,並沒有改變hl引擎,我也不能說沒有能做出來的可能性,至少我做不出來,大大,你最好也放棄,你的記分牌我覺得已經是現在最好的記分牌了 表情

我還沒學反編AMXX…原本是這次農曆新年時才打算學的…表情
而TGA我會試試看,如果不成功就只好放棄…
感謝指導!表情
下面是引用 apple20612 於 2010-01-01 17:58 發表的 : 到引言文
太厲害了 期待A大繼續解除BUG

請問可以幫我做CT和T版的嗎 = =

本人不打殭屍 愛好原本的射擊遊戲

不過我會製作 spr轉bmp bmp轉spr

如果有現成的SPR那在好不過了…表情

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引用 | 編輯 apple20612
2010-01-01 18:29
46樓
  
研究kone版 TGA版計分圖示 已傳給你

順便問此版的 是否 非ZP版的 無法使用??

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-01 19:06
47樓
  
下面是引用 apple20612 於 2010-01-01 18:29 發表的 : 到引言文
X大 要您 研究TGA版計分圖示

剛好我有KONE的計分版

你加我即時 我傳給您 (a712269@yahoo.com.tw)

不需要ZP插件版 這點比較好 缺點是 殺人提示會消失 等你來研究


「不需要ZP插件版」是什麼意思啊…?有點聽不懂…
如果要傳能不能請私信載點呢?因為我即時通完全沒在用的…表情

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引用 | 編輯 xhl7758
2010-01-01 20:11
48樓
  
kone的spr不太好,你喜歡的話(應該有吧),这里我上傳地址,
http://u.115.com/file/f1cf76896 这里在说一句,大大做的真不错,我认为比kone的好,最起码没他的漏洞
裏面有ct和t的,也有僵屍和人類的,只是轉化一下就可以了
另外,附上lmvfwsp 做的cs視頻,裏面有kone記分牌
http://www.aipai.com/c3/PDo5JCYnI2gnaiUv.html
当时没管他要源码,以为自己能做出来,等想要源码时, 找不到人了 表情

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引用 | 編輯 xhl7758
2010-01-01 20:36
49樓
  
大大,你的记分牌spr透明度太高,建议ps的时候重新设置一下

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-01 21:35
50樓
  
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 20:11 發表的 : 到引言文
kone的spr不太好,你喜歡的話(應該有吧),这里我上傳地址,
http://u.115.com/file/f1cf76896 这里在说一句,大大做的真不错,我认为比kone的好,最起码没他的漏洞
裏面有ct和t的,也有僵屍和人類的,只是轉化一下就可以了
另外,附上lmvfwsp 做的cs視頻,裏面有kone記分牌
http://www.aipai.com/c3/PDo5JCYnI2gnaiUv.html
当时没管他要源码,以为自己能做出来,等想要源码时, 找不到人了 表情

剛剛下載完後被防毒軟體說有毒…還是因為防毒會檔一些EXE的關係…?
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 20:36 發表的 : 到引言文
大大,你的记分牌spr透明度太高,建议ps的时候重新设置一下

我把RGB數值調到最高了…結果還是如此…RGB調太低會變成計分板有點暗+透明,
這也是問題點呢…

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引用 | 編輯 apple20612
2010-01-01 22:24
51樓
  
EXE檔 無顯示公司 作者

比較會被防毒軟體誤判

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引用 | 編輯 xhl7758
2010-01-02 11:14
52樓
  
[quote]

剛剛下載完後被防毒軟體說有毒…還是因為防毒會檔一些EXE的關係…?

[quote]
我这也报毒,但是是那个转换模式器的关系,其实没关系的

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-02 12:33
53樓
  
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-02 11:14 發表的 : 到引言文
我这也报毒,但是是那个转换模式器的关系,其实没关系的


是嗎…那我就試著開啟囉…

獻花 x0
引用 | 編輯 xhl7758
2010-01-02 13:15
54樓
  

圖 1.

圖 2.


大大,看看这个一,一个是原来的,一个是我胡乱修改的,是不是清晰点啊

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-02 13:43
55樓
  
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-02 13:15 發表的 : 到引言文
大大,有没有时间聊聊,加我qq914241236

私信就可以了,畢竟我不管是MSN、YAHOO還是QQ都沒在用即時通…

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引用 | 編輯 xhl7758
2010-01-02 14:16
56樓
  
游戏引擎是这样处理的:他会统计这个spr里所有的纯白的像素(对应RGB:255 255 255)是完全不透明的,统计所有的纯黑的像素(对应RGB:0 0 0)是完全透明的
你应该用的Additive(附加模式),所以最好用白一点的图,红绿蓝都是会有透明度的
还有,这么好的帖子居然没多少人顶,我看不过去了,论坛人气很差吗,汗   表情

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-02 15:05
57樓
  
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-02 14:16 發表的 : 到引言文
游戏引擎是这样处理的:他会统计这个spr里所有的纯白的像素(对应RGB:255 255 255)是完全不透明的,统计所有的纯黑的像素(对应RGB:0 0 0)是完全透明的
你应该用的Additive(附加模式),所以最好用白一点的图,红绿蓝都是会有透明度的
还有,这么好的帖子居然没多少人顶,我看不过去了,论坛人气很差吗,汗   表情


原來用Additive會比較好是嗎…我還用normal…那我再試試…

反正這論壇常常有人只管花錢把附件買走後就不回文了…
如果說這篇真的這麼稀有的話…那只能說大家不知道這篇稀有而已…表情

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引用 | 編輯 大江
2010-01-02 15:37
58樓
  
支持下..

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-03 01:17
59樓
  
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-02 13:15 發表的 : 到引言文
大大,看看这个一,一个是原来的,一个是我胡乱修改的,是不是清晰点啊

是錯覺嗎…?怎麼覺得你改的變成一片白了…?表情

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