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AykinDalike
2009-11-15 17:15 |
樓主
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x20
有個辦法可以提供給各位參考 男角時男手 女角時女手 音效亦同上述之結果 男角時男聲 女角時女聲 不過你必須犧牲倖存者(survivor)這個角色 做法: 用EmEditor3打開zombie_plague40.sma 然後...follow me 1. 獨立模組(ak為例) 在各單位加入指令參數(藍色部分) 步驟一 //Weapon Models 步驟二 //Custom weapon models 步驟三 //Set Custom Weapon Models 另外,『小刀』比較特殊,須要額外處理它 做法: 前兩步一樣,比照ak辦理 步驟一 // Weapon Models 步驟二 // Custom weapon models 步驟三 這裡要小心,要在else // Humans 條件下加入if (g_survivor[id]) 限制這是給survivor用的,如下... else // Humans & Survivor 上述完成後再到該指定資料夾放入v檔就行了 2. 獨立音效(pain_sound為例) 一樣,在各單位加入.. 步驟一 // Sound list (randomly chosen, add as many as you want) 步驟二 // Custom sounds 步驟三 這一步要注意:容易和原先的zombie_pain弄混 先限制是給survivor獨立擁有 ( 藍色字體 if (g_survivor[id]) { }內整段) 而且重點是原先的zombie_pain也要做一點點更動 (黑色字體部分) 另外紅色字的是survivor的fall_sound (survivor_fall) survivor_fall前兩步的做法跟survivor_pain是一樣的,就不多做說明 排列方式請看... // Emit Sound Forward 上述完畢後,類推,把音效檔放到該指定資料夾 → 沒問題 續~ 還沒完喔 請看1F 內容太多按發表都當機 所以分頁說明之 x11
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AykinDalike
2009-11-15 17:38 |
1樓
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3. 模式設置
讓survivor在任何模式都能出現(multi_infection為例) 加入藍色字體部分,其他不用理他,全放上來目的讓你看清楚它的位置,請看...
4. 屬性設置 讓survivor在任何模式下都不會被感染 這項不加的話,survivor是會被攻擊變成殭屍的 如果想看他變殭屍的話,這段別理他 做法: ctrl+f 鍵入human is killed 找到以下這段...加入g_survivor[victim] // Last human or swarm round or plague round 5. 武器設置 5-1 丟槍 把survivor不能丟武器的藍色部分指令換成nemesis 換言之,把不能丟武器的行為主體改成nemesis (他本來就沒有武器所以沒差) // Weapon Drop 5-2 撿槍 把survivor不能撿槍的指令改為zombie 前項為一般玩家,後項則改為限制給bot (藍色部分) // Ham Weapon Touch Forward 5-3 給槍 給予survivor什麼槍? 藍色部分是舉例,當然你可以換成任何CS內建的武器 請看... // Strip survivor from weapons and give M249 5-4 bpammo 這是為什麼surv 的後備子彈無限的原因了(藍色) 你要哪把槍無限在這邊調整即可 也可以全部都無限或都有限(有在這加入的武器前項5-3的 "ammo_xxx" 就不需要了) // Unlimited BPAmmo? 5-5 clip ammo 這是為什麼surv 膛上子彈無限的原因(藍色) // Unlimited Clip Ammo? 5-6 extra items 讓surv 可以進入選單購買特殊武器 刪掉以下三處... (1) (2) (3) 乎~ 基本上這樣已經差不多了 [補充]: 1. 武器看你要設幾個(隨你高興),可以把CS內鍵的24把槍、小刀和手榴彈都獨立給survivor 但請注意!!!...超過10個模組的話可能會出錯 必須在設定上面做點調整 以下藍色部分就是它的上限值... // Dynamic Stuff Limiters (increase if needed) 2. 同樣的,聲音檔看你要放幾個來源都行 3. 把survivor 移到哪個模式出現也都看個人,方法雷同 swarm模式要特別留意,有需要再跟大家說 4. 和 5.就是可有可無了,自個兒斟酌囉 [補充2]:
說明:如果要把surv改到一般模式出現需注意 (略有不同) 原因:若不定義『當有一位殭屍出現後的這個殭屍不會變倖存者』的話 是會有可能沒殭屍的喔,因為surv定義在殭屍出現後的下一秒發生 所以要排除掉可能殭屍和倖存者都隨機選到同一人的bug 解:這點也解決了!! 做了點調整後不會有任何問題 !! [補充3]: 本來不想加的 但是這樣應該會更有說服力 若想要你的1.6更趨近CSO 當然不能只有一個女角嘛 意思是...你可以創多個倖存者 告訴大家 ...加在[補充2] 以下...(藍色)
以上修改客體為補充2的single infection mode 設置成當遊戲室人數達5人以上(包含5)會出現2個倖存者、9人以上(包含9)會出現3個倖存者... 以此類推...改在任何模式都隨己意!!有興趣者可自行修改單局倖存者數量與人數條件...或採半數為倖存者亦可... 順道一提... 武器設置的部分你有三個選擇... 1. 前面教過的5-3 2. 差件區的『倖存者選擇武器插件』 3. 此最為理想...做法:5-3只給刀、且把fm_strip_user_weapons(id) 刪除 這樣就會延用殭屍出現前人類選的武器,直接換到女角手上的意思 當然模組也跟著你的設定隨之換成女手!! [補充4] 作用:使得倖存者可開啟手電筒照明 刪除以下紅色部分 // Block it for zombies, survivor (and override it for humans when custom flashlight is on) // Strip survivor from weapons and give M249 還有讓身為bot的surv在需要時買備用彈 紅色部分刪除,否則bot用完彈就只會拿刀囉 // Bots automatically buy ammo when needed 以上修改了幾點要件: survivor(倖存者)武器、音效被獨立出來(與一般人類和殭屍分開) 而他又可以撿槍丟槍、子彈有限、可以買特殊武器、又出現在任何模式 血量就看你打算給他多少 基本上她已經變成一般人了 當然可以把她設成女角 結果是... 當然就可以男女混打啦!! 系統會在各種模式下等待殭屍出現後 隨機選一人(或一人以上)當女角 其他的都還是男生 就看這些男生要不要保護她了 伺服器人數要在>=5才會正常運行 不然會有回合出現沒殭屍的狀況 上述問題已解決 要1vs1也行 跟伺服器人數多寡無關 總之人類那一方都會有一人(或數人)被隨機選為女角 如果是1打1的話 就變成1殭屍1女角 2打1的話就1殭屍1女角1男角 以此類推 如果也加入補充3的話 那就看你是定義有幾個女角了 所以製作前請先 "備份" 但基本上玩殭屍也很少1對1的吧 (揚言pk那種除外) 因為圖大,人太少沒甚麼看頭 都給你跑就好了 我看那要是po上來也是一大篇幅 這篇單是打在word就10頁了 目前已找到解決辦法處理無線電的問題了 測試結果非常成功 更興奮的是連殭屍無線電也能一起改出來 (男角、女角以及殭屍的z、x、c語音完整呈現) 而且重點是不會占用系統512mb資源 因為並非新增音效來源 而是用id 判斷玩家身分後取代音效 例如身為女角,使用無線電呼叫時 聲音會直接被取代成女角的無線電語音 還剩下一點點小bug排除中 (近期考慮發表在插件區) 好啦 希望各位喜歡!! x3 |
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a7811311622
2009-11-15 17:54 |
2樓
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雖然你很熱心的教學…不過數位男女幾乎沒幾個想自己動手的…
搞不好之後還會有回覆的內容是「請大大把改好的檔案上傳」之類的… (以上言論代表個人偏見…不代表樓主立場…) 我用的ZP是某大直接用AMXX的,沒SMA可改(玩)… 所以ZP主插件的SMA都是純研究…不修改的… 結論: 感謝教學! x0 |
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AykinDalike
2009-11-15 17:56 |
3樓
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a7811311622
2009-11-15 18:10 |
4樓
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-15 17:56 發表的 : 1.字體大小我也不知道為什麼會變…就看你有沒有用的[ size]...[ /size]語法吧…? 2.怎麼個怪…? 如果只是單純想把一段字框起來應該用 [ quote].......[ /quote]應該不會有問題才對… 我來試試… (順代一提,如果你一直排版的話是可能會出問題啦…我也曾排版排到版面越來越怪…) x0 |
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AykinDalike
2009-11-15 18:24 |
5樓
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-15 18:10 發表的 : 不知道為什麼... 基本上這種語法應該是不受字體大小或字型影響吧? 第二篇試著統一arial字體就ok了 第一篇也是呀,居然還是會出現斷層 = =a 排版亂七八糟也不會有人看得懂 排好了 發現原因應該是我在word打好之後貼過來 所以發生怪怪的現象 現在沒事了 感謝你的支持!! 這是動力來源!! x0 |
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AykinDalike
2009-11-16 01:41 |
6樓
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-15 17:54 發表的 : 我會這麼做是因為 有些可能還沒有人做過或是有人正在研究中 如果是喪屍差件的話 我就不會想太深入了解 因為已經普及化了 插件一個比一個更前衛 而且越做越出色 想的到想不到的都有 也真的很佩服 那我就用別人的就好了 但如果是別人還沒研究出來的東西 那我會認為有他探討的必要性 x0 |
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小魂
2009-11-16 02:15 |
7樓
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對於有學過程式語言而言容易多了...對於初學者來說...看不懂的文字一堆
{已上是初學者的觀點!} 話說男女混打? 意義何在? x0 |
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AykinDalike
2009-11-16 11:11 |
8樓
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AykinDalike
2009-11-17 15:58 |
13樓
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下面是引用 8106125 於 2009-11-17 02:03 發表的 : 你好 我想你要問的意思應該是 被選為倖存者的人fm_give_item的指令下 不會取代原持有的武器 而是丟到地上對吧? 5-3的fm_strip_user_weapons(id) 這段刪掉 加入drop_primary_weapons(id) 還有drop_secondary_weapons(id) 注意:以上兩段一定要在fm_give_item之前 否則你會得到武器之後全部丟掉 那倖存者就蝦到爆了 以及以下兩段 加在任一空白處都可以 建議放在差件開頭 weapons_bit_sum附近 stock drop_primary_weapons(id) stock drop_secondary_weapons(id) 一個是主槍、一個是副槍 倖存者就會丟出武器了 手雷的話 倖存者不會丟出 他會直接擁有 即使在WEAPONS_BIT_SUM加入CSW_HEGRENADE 或是client_cmd(id,"drop weapon_hegrenade ") 都一樣... 因為 !! 他也被認定為人類 所以直接持有手雷 (殭屍還沒出現前人類手上拿的那一顆) 在這情況下的假設 即使你在fm_give_weapon沒有給予倖存者he 她也會直接拿來用的意思 x1 |
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a7811311622
2009-11-17 17:17 |
15樓
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AykinDalike
2009-11-17 17:54 |
16樓
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a7811311622
2009-11-18 12:11 |
18樓
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AykinDalike
2009-11-20 14:04 |
19樓
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下面是引用 8106125 於 2009-11-17 02:03 發表的 : 另外一點補充 從a7811311622學來的方法 (感謝a7811311622,否則一開始對丟槍是沒有概念的) 但其實那用在一般插件比較恰當 因為後來發現在zp主差件裡面 早就有對丟槍的定義了 做法是: 直接把5-3的 fm_strip_user_weapons(id) 換成 drop_weapons(id, 1) drop_weapons(id, 2) 一個是主槍一個是副槍 就這樣搞定 倖存者就會丟出武器 結果是一樣的 方法簡單多了 因為作者幫了我們的忙 不過也同理可證手雷無法丟出 會直接持有 x0 |
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tonyyoung
2009-11-26 08:50 |
20樓
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// Strip survivor from weapons and give M249 x0 |
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AykinDalike
2009-11-26 17:07 |
21樓
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請問一下喔~ 你好 倖存者的防彈衣嗎? 以下... set_pev(id, pev_armorvalue, 700.0) 紅色部分就是你要的數值 最高可顯示到999 x1 |
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a7811311622
2009-11-26 18:01 |
22樓
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AykinDalike
2009-11-26 22:04 |
23樓
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-26 18:01 發表的 : set_pev真的可行呀 而且適用許多狀況 想給誰就給誰 加個註解就好 而他若是想要只限定給倖存者的話 就打在// Strip survivor from weapons and give M249 那一堆裡面就好了... 方便又不會出錯 我也是這麼覺得啦 以主差件的角度來講 本身東西就很多了 定義能不另外下的就免了 除非有必要 補充: 對了 說到這個,有一點可以拿出來討論討論 當然這防彈衣也可以給殭屍,是不衝突的 不過想問的是殭屍被攻擊時怎麼會扣的只有血、不會扣護甲 我試著把remove那一段給殭屍的打成900 人類100、倖存者給200 (這兩個都很乖、正常運行) 另如隊友傷害或是手雷都會傷到自己的防彈衣 但殭屍的不會...護甲維持900然後一直噴血...XD 猜測是zombie_armor的關係(傷害折扣的那個) x0 |
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a7811311622
2009-11-26 23:33 |
24樓
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-26 22:04 發表的 : 我是以獨立插件的角度啦…因為有些人看到ZP主插件超多行就沒興趣了… 至於護甲…就要看主插件怎麼寫了吧…我都以獨立插件的思考模式去想的… 我的想法是: 先判斷殭屍護甲值是否大於0,如果大於0就把受的傷改成減少護甲,再把傷害歸0, 這樣就會只扣護甲而沒傷害,至於護甲等於0時應該不用說了吧… x0 |
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AykinDalike
2009-11-26 23:57 |
25樓
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-26 23:33 發表的 : 喔不不不 我懂你的意思 不過理想的是 讓殭屍護甲與zombie_armor的作用相仿 只是"減輕"傷害值 不要完全扣護甲 或只扣血 扣護甲的同時也損血 但是七折優待 (舉例) 這好像就不是那麼簡單 所以我才說有討論的空間嘛 大概要參考主程式怎麼寫了 因為主差件的內容似乎不包含這項 否則作者不需要另下一個zombie_armor的定義 這是能控制傷害的程度 不過若提升armor的數值也一樣能做到呀 只是需要很多語法補強 那可能會使插件更複雜 再說這還只是顯示的問題 話說回來 ZP好像在許多顯示的部分 都用了替代方案做處理 例如血量(真的不好搞...頭很大) 殭屍護甲猜測也是其中之一 問題與血量顯示不同的是... 無法同步 x0 |
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a7811311622
2009-11-27 21:49 |
26樓
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-26 23:57 發表的 : 那不就只要讓傷害別歸零,把原傷害*0.3,再把(護甲-原傷害*0.7), 這樣不可行嗎…? x0 |
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AykinDalike
2009-11-27 22:07 |
27樓
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-27 21:49 發表的 : 沒錯 你的理論成立 不過可惜的是...(但書) 主差件裡面 沒有明白定義給殭屍的防彈衣 嚴格來說...有!! 是可以命令它打幾折就幾折 只是我稱它作『無形的護甲』 這就是我說的顯示的問題 否則裡面有一段大可以直接刪了它↓ // remove zombie armor 就是因為無法成功跳表顯示出來 所以乾脆不顯示 但又不能沒有護甲 所以採取非常手段 下了zombiearmor的定義 否則殭屍被打假的勒 我看到作者這麼下定義之後 我感覺到那應該是有難度的 反之,原創一定希望呈現出最好的作品來呀 一定是盡量避免類似情形發生的才對 揣測作者的用意 不代表任何立場 x0 |
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AykinDalike
2009-12-02 12:54 |
29樓
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