[ZP教學 ♀] 利用ZP來更改槍模 [圖文]

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引用 | 編輯 皮洨歪
2009-05-27 14:53
樓主
推文 x4
前言:
本教學 利用喪屍模組 來更改 槍的模型..
可以更改 V檔 , P檔 
(註: 何謂 V檔 P檔 ?  V檔也就是拿槍時的模型 展示圖第3張 , P檔就是 別人觀看你時的槍模型 )
在不懂的話 ... 請至 九樓(點此) ..
----------------------------------------------

當然 不會只有自己才看的見
伺服內的玩家 都看的見槍模
所以修改過後 槍的模型 也要上傳到網空
--以上這小段是給有用網路空間下載的架設者---
難度:
★★★★☆
有任何問題 都可以 以短訊詢問

以下圖文教學 是以ak47做舉例
當然 可更改成自己要設置的槍模

展示:


 

開啟 zombie_plague40.sma

搜尋(Ctrl+F)
複製程式
new const model_vknife_human[]


並在上行 增加 一行 (此為 V 檔路徑)

複製程式
new const model_vknife_human[] = { "models/zombie_plague/zp_knife.mdl" } //人類的刀


修改成 自己的模型 V檔 在貼上 
如圖(1)
 

在複製以下 加入下方 (此為 P 檔路徑)

複製程式
new const model_ak47_2[] = { "models/zombie_plague/zap_ak47.mdl" } //ak47 P檔 


如圖(2)

 

(註 以上的 model_ak47_1 , model_ak_2
 簡單來說 類似路徑的縮寫代表

 這個以下步驟 都會使用到 所以不能用錯嘿,也不能重複)

第一步驟 完

第二步驟

搜尋(Ctrl+F)
複製程式
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_vknife_human)


並在上方 增加 ak47 加載的命令 

複製程式
 engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_ak47_1)

複製程式
 engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_ak47_2)


如圖(3)


第二步驟 完

第三步驟


搜尋(Ctrl+F)
複製程式
case CSW_SMOKEGRENADE:


並複製下列圖片 所圈起來的地方 圖(4)


複製完後 在貼在 }  後面

如圖(5)



並更改 
框起來那邊的(也就是複製上去的) CSW_SMOKEGRENADE: // Flare grenade
更改為 CSW_AK47: // ak47 模型
(若 新增別的槍枝 不曉得CSW後面又使用什麼的話..
 在插件裡 搜尋 ' CSW_ ' 就可以找到一些CSW的資訊)

如圖(6)
 

並在 ak47模型 下方的
set_pev(id, pev_viewmodel2, model_grenade_flare)

更改為

複製程式
set_pev(id, pev_viewmodel2, model_ak47_1)


(此功能為加載 V檔)

再增加一條

複製程式
set_pev(id, pev_weaponmodel2, model_ak47_2)


(此功能為加載 P檔)

完成 如圖(7)



這樣大致上 就大功告成了
並儲存 在轉成.amxx 就OK了

後言:
如果要在新增別的槍模
就照上方那樣在增加  不過改成 第三步驟 改成複製在 ak47 下方而已

第一步驟 第二步驟 算是 加載檔案的路徑 與指令
---------------------------------------------------------------
個人的修改 展示:

步驟一
 

步驟二
 

步驟三
 

獻花 x4
引用 | 編輯 killer699
2009-05-27 19:45
1樓
  
請問3是w檔的嗎
另外好像這個指令所有插件都可以加上..

獻花 x0
引用 | 編輯 皮洨歪
2009-05-28 00:01
2樓
  
下面是引用 killer699 於 2009-05-27 19:45 發表的 : 到引言文
請問3是w檔的嗎
另外好像這個指令所有插件都可以加上..


您好
步驟3 因該說是 遊戲內載入v檔及p檔
插件 指令 滿多都很相像 ..
載入 w檔的話
裡面好像沒有內建
要加載可能還比較麻煩 0.0

獻花 x0
引用 | 編輯 地尊
2009-05-28 10:04
3樓
  
= =   好複雜啊 表情 ~   所以我不學了 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 killer699
2009-05-28 17:51
4樓
  
下面是引用 皮洨歪 於 2009-05-28 00:01 發表的 : 到引言文
 

您好
步驟3 因該說是 遊戲內載入v檔及p檔
插件 指令 滿多都很相像 ..
載入 w檔的話
裡面好像沒有內建
要加載可能還比較麻煩 0.0
我意思是new const model_xxx_3
表情

獻花 x0
引用 | 編輯 皮洨歪
2009-05-29 12:54
5樓
  
增加 3... 沒有用的說..

您仔細看上面 每個 model_xxx_X
都有對應的地方
自己增加 可是沒有對應 也 沒有加載
會沒有效果

獻花 x0
引用 | 編輯 chuchung712
2009-05-31 18:36
6樓
  
其實你想教些什麼...??
改了後的效果??

獻花 x0
引用 | 編輯 皮洨歪
2009-06-01 11:03
7樓
  
下面是引用 chuchung712 於 2009-05-31 18:36 發表的 : 到引言文
其實你想教些什麼...??
改了後的效果??


教什麼 ?
看主題 就知道了..
看文章前 麻煩詳細閱讀文章後 在來做回覆 ..

改後效果 如照片最上面三張
以詳細說明 ,
看文章前 麻煩詳細閱讀文章後 在來做回覆 ..
不知道您回這篇的意思是 (?)

獻花 x0
引用 | 編輯 chuchung712
2009-06-02 17:16
8樓
  
下面是引用 皮洨歪 於 2009-06-01 11:03 發表的 : 到引言文


教什麼 ?
看主題 就知道了..
看文章前 麻煩詳細閱讀文章後 在來做回覆 ..

改後效果 如照片最上面三張
以詳細說明 ,
看文章前 麻煩詳細閱讀文章後 在來做回覆 ..
不知道您回這篇的意思是 (?)

我知道您是想利用zp來修改槍模
可是修改後的效果是...??
對不起
恕我未能完全理解您的文章
可以具體說一說改了的效果嗎??
感謝

獻花 x0
引用 | 編輯 皮洨歪
2009-06-03 19:36
9樓
  
下面是引用 chuchung712 於 2009-06-02 17:16 發表的 : 到引言文

我知道您是想利用zp來修改槍模
可是修改後的效果是...??
對不起
恕我未能完全理解您的文章
可以具體說一說改了的效果嗎??
感謝


..............
簡單來說
就是更改
1. 自己持槍時 所看到的槍   ( 這個就是 ' V ' 檔 )
2. 別人看您時 所持的槍 ( 這個就是 ' P ' 檔 )

在不懂的話.... 我暈了 ... orz
不然就...親自修改了

獻花 x0
引用 | 編輯 LHM1996717
2009-06-09 19:12
10樓
  
有沒有方法修改聲音和w檔?a_a

獻花 x0
引用 | 編輯 victor5566
2009-06-15 19:06
11樓
  
不知道

獻花 x0
引用 | 編輯 karen800609
2009-06-19 21:22
12樓
  
看得霧煞煞@0@,有空再研究吧 表情 ,畢竟......喪屍對我的魅力不大= = 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 cheungkanok
2009-06-20 12:00
13樓
  
多謝大大的分享
我明白了!!

獻花 x0
引用 | 編輯 oscarbox2001
2009-06-26 13:08
14樓
  
下面是引用 chuchung712 於 2009-05-31 18:36 發表的 : 到引言文
其實你想教些什麼...??
改了後的效果??

這是我的想法啦..
不知道正不正確
此文章的意思是
以前開伺服要所有人拿M4都顯示相同的V檔
就必須用AMXX插件
可是現在不需要
只要改SMA就好..?

獻花 x0
引用 | 編輯 oscarbox2001
2009-06-26 13:13
15樓
  
下面是引用 地尊 於 2009-05-28 10:04 發表的 : 到引言文
= =   好複雜啊 表情 ~   所以我不學了 表情

其實並不複雜
如果你有每個圖片都去看
其實是很簡單的..
只要你搞得懂P檔和V檔該打什麼..

獻花 x0
引用 | 編輯 LHM1996717
2009-06-26 23:52
16樓
  
我用4.3版的zombie插件
開了sma檔後搜尋new const model_vknife_human[]
找不到任何東西

獻花 x0
引用 | 編輯 皮洨歪
2009-06-30 15:06
17樓
  
下面是引用 oscarbox2001 於 2009-06-26 13:08 發表的 : 到引言文

這是我的想法啦..
不知道正不正確
此文章的意思是
以前開伺服要所有人拿M4都顯示相同的V檔
就必須用AMXX插件
可是現在不需要
只要改SMA就好..?


是利用 ZP 裡面內建的原碼 做修改
當然 不需額外的 AMXX
只需 ZP就可以了

下面是引用 lhfdjddf 於 2009-06-26 23:52 發表的 : 到引言文
我用4.3版的zombie插件
開了sma檔後搜尋new const model_vknife_human[]
找不到任何東西


4.3版本 好像不太適用
因為那是用.ini 做模組修改
或許也是能更改 但是比這個複雜

只要是 都在sma裡修改的版本
因該都適用的

獻花 x0
引用 | 編輯 quasi001
2009-07-01 14:02
18樓
  
太深澳了吧!!!
看也看不懂!!!!!表情
還是感謝版大分享表情

獻花 x0
引用 | 編輯 husano896
2009-07-25 11:37
19樓
  
我的是4.2 改了會出問題耶ˊˋ

附上sma檔看哪裡出問題了 表情

http://husano896.myweb.hinet.net/zombie_plague40(2).sma

獻花 x0
引用 | 編輯 john82729
2009-07-29 08:07
20樓
  
那槍聲怎辦??

獻花 x0
引用 | 編輯 皮洨歪
2009-07-29 20:57
21樓
  
下面是引用 john82729 於 2009-07-29 08:07 發表的 : 到引言文
那槍聲怎辦??


槍聲的話 內建沒有
我是先把mdl裡聲音部分 都改成跟原本的一樣
才放進去 0.0

--

至於4.3版 測試也能使用了 (因為我換4.3版了- -+)

前面的步驟一部份

因為4.3版沒有 所以在上面空位處自己加上就可以了
後面的步驟 基本上都一樣沒變..

獻花 x0
引用 | 編輯 小魂
2009-07-30 21:37
22樓
  
看起來滿複雜~還是來學一學^^"
感謝!
真費心!

獻花 x0
引用 | 編輯 牙京
2009-08-01 18:26
23樓
  
奇怪的是..如果樓主不打算從文中獲得收入的話...為什麼要設置出售文章?

獻花 x0
引用 | 編輯 aaa25967
2009-08-03 17:27
24樓
  
那這個方法可以來新增狂暴手榴彈的殭屍手檔嗎
如:一班殭屍的手,沙拉,達叔,等等.... 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 乂雄乂
2009-08-03 22:25
25樓
  
台灣喪屍之夜的伺服器 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 皮洨歪
2009-08-09 15:34
26樓
  
下面是引用 牙京 於 2009-08-01 18:26 發表的 : 到引言文
奇怪的是..如果樓主不打算從文中獲得收入的話...為什麼要設置出售文章?
教學文 不能設置出售0.0
設置0元 用來統計觀看人數也不錯的啦0.0..

下面是引用 aaa25967 於 2009-08-03 17:27 發表的 : 到引言文
那這個方法可以來新增狂暴手榴彈的殭屍手檔嗎
如:一班殭屍的手,沙拉,達叔,等等.... 表情

您說的是病毒炸彈嗎?
如果是改V檔是可以的 (手持的模型)
丟出去後是W檔 這就不能改了...囧

下面是引用 乂雄乂 於 2009-08-03 22:25 發表的 : 到引言文
台灣喪屍之夜的伺服器 表情

是阿 0.0....

獻花 x0
引用 | 編輯 ReZa
2009-08-14 14:06
27樓
  
==我問一個跟這個標題無關的!!!


就是 v p v 的讀取黨是神麼!??

我是想增加槍==   因為我有弄提問區可是....沒人回穎!!
~.~沒辦法只能這麼問 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 oscarbox2001
2009-08-21 10:09
28樓
  
後來想一想有點麻煩..
還是用網空好了..
因為畢竟用插件內建下載模組比不上連網空..
好像多此一舉..@@"

獻花 x0
引用 | 編輯 GA133530
2009-09-02 19:12
29樓
  
這個有一點深奧- -"

獻花 x0
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