劍靈玩家吐槽CH最應該重視的和必須要做的(1)

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引用 | 編輯 lulu1212
2015-02-11 10:58
樓主
推文 x0
曾經的預言:<厄運修理錘>肯定不會出,因為<封印符>賣誰去?
  一、遊戲優化
1、各種掉線 2、各種異常 3、各種空氣牆 4、各種勿封ID 5、各種腳本(G)
<劍靈>畫面平心而論的話,色彩搭配鮮明豔麗,畫面細節上面很是欠佳。
  我相信60%的玩家,差不多都是3檔顯示的玩家吧?全特效的玩家,CH你必須要知道,一個遊戲的好壞要看優化的!
  請CH5%的心思放在優化上面,讓廣大玩家真正的體會到<5>視覺效果!
  口碑好,則是口口相傳,口碑不好猶如現如今的情況,好與不好,玩家們心裏有數,看市場是否買賬就不難得出結論!
  二、『劍靈』缺陷
1、遊戲內容枯燥單一(除每日任務外,還有什麼玩點?CH例舉出幾項,別跟我說:比武場!)
  當初的白青山<勢力草原>就不應該爆出<傳說首飾>以至於現在<主線首飾10><傳說首飾1>完爆,
  以至於後期<版本>未更新直接死掉,因為出與不出完全沒必要,350J一套<5件套傳說首飾>2015119日市價!網二!
  勢力草原〖勝〗 VS 白青5(復活、雪人、鬼門、分迷、雪域)40每日任務,10星會員:40-50J參照對比!
  前期沒有搬過磚的玩家,可能不知道<勢力草原>的利潤有多大,運氣好的話,一天1-5個首飾,差不多300J-2000J的收入!
  剛開始的時候<傳說首飾>350J-500J,持續了1個多月,再不濟的話,也有不少的<靈石>作為保底,穩賺不賠的!
  所以說<副本>就這樣的死掉了,副本沒有任何<產出比>曾經爆率,到現在的<爆率>廣大的玩家最有發言權!
CH團隊,應該考慮的!
1、調動現存玩家<副本>積極性,增大產出比,就是有武器了,一般的玩家升級也是很困難的!
<商城>銷售(武器)進化升級材料,大大方方的賣<不限購>想節省時間直接<商城><拍賣行><搬磚>
  有錢的出錢,沒錢的出力!既沒錢又不想出力還想要裝備,這類玩家都是以前慣的,等等就會送!
2、『比武場』兩難的局面
S3系列武器,重金打造,難道就是為了PVE?(極少數吧?)如果是我的話,我就是為了殺人(欺負人)!
  如果<比武場>一刀切模式,取消綠字效果,裝備屬性統一的話,那麼以後的裝備都可以湊合了!
  我花10RMB,打造了一把不能殺人的武器(GM有蟲子?還不如買幾只大公雞幫我除蟲哆哆了!)
  如果這樣整,那麼以後誰還捨得砸錢?當然這類家大業大的土豪,不是沒有!
<比武場>不和諧
  那麼就猶如這次<中韓劍靈>完完全全是2個遊戲,國內捧出了花,一出國直接被完爆,個戰還是團體,樣樣被爆!
  分別為:氣功<棒子> 3:0 力士 <中國> 職業差別,沒辦法,這個還真不怪力士。
  劍士<棒子> 5:0 劍士 <中國> 找理由耍賴之後,又讓棒子3:0拿下,輸了比賽,丟了人!耍賴1局還是2?
  創造一個相對公平的平臺,有益於人氣增長,更有益於玩家們技術交流!
<比武場>雙模式
1、屬性裝備統一 <比武場> 窮鬼配屌絲,打不起高的,就在低端玩玩<瞎子xo窮樂心兒>自娛自樂唄!
2、無限制<比武場> 有錢人去有錢人的地方,各種無敵、各種刀秒、在那裏面絕對能滿足你們!

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引用 | 編輯 lulu1212
2015-03-03 10:46
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