BOT - SyPB Beta 1.49 [22/3/2017]

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2015-01-22 00:39
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最新版本: Beta1.49 (22/3/2017)


AMXX API最新版本: 1.48 (28/1/2017)
(Need SyPB Beta 1.48 or new version)
SwNPC最新版本: 1.48 (28/1/2017)
(Need SyPB Beta 1.48 or new version)






安裝方法:

解壓後把 sypb
放在 cstrike\addons 內
再到 cstrike\addons\metamod\plugin.ini 輸入
win32 addons\sypb\dlls\sypb.dll




OLD Version 更新/進程:
11/8/2014:
優化瞄準系統
-減小可視bugs
-awp技術增強
-其他更多優化及除錯

Zombie Mode
-優化喪屍模式Ai
-其他更多優化

BOT系統
-優化系統
-優化frame
-bugs修復
-代碼修正

修復拆C4 Bugs

SgdWP Waypoint
-可製作Zombie Mode 人類 camp 點

其他更多優化及除錯
11/7/2014:
優化喪屍模式Ai
瞄準系統小更新
優化人質模式Ai
優化BOT系統
其他小優化

詳細更新請參考:http://ccnhsk-dev.blogspot.hk/2014/07/sypbvBeta1.28.html
post Beta1.2.8
20/6/2014:
優化喪屍模式Ai
瞄準系統小更新
優化判定穏形
優化BOT系統
其他小優化

詳細更新請參考:http://ccnhsk-dev.blogspot.hk/2014/06/sypbvBeta1.27.html
post Beta1.2.7



29/5/2014:
針對死鬥模式
Bot不會攻擊處於無敵狀態的玩家
其他Ai改進
喪屍感染模式
改善人類自己沖向喪屍狀況
其他小部份修改
瞄準系統更新
改變取得玩家頭部方式
瞄準數據自動化
新的觀察可見方式
被閃光彈閃到時電腦會找地方躲下
針對使用狙擊槍技能進行優化
其他武器也提升了一些
優化電腦對穩形玩家的判斷和反應
一些小的Bug修改和優化
刪去一堆沒什麼作用的指令,由電腦Ai決定

詳細更新請參考:http://hsk-game.blogspot.hk/2013/01/sypbvb1.26.html
post Beta1.2.6


1/1/2013:
優化Bot Ai
瞄準系統重寫


詳細更新請參考:http://hsk-game.blogspot.hk/2013/01/sypbvb1.25.html
post Beta1.2.5



16/9/2012:
優化Bot Ai
優化系統
優化改善BOT跌下的反應
重寫Bot買槍系統
general.cfg 更改

詳細更新請參考:http://hsk-game.blogspot.hk/2012/09/sypbv1.24.html
post Beta1.2.4



25/8/2012:
優化Bot Ai
改善BOT跌下的反應
改善拆C4 的Ai
優化面對易碎物反應(func_breakable)
[sgdwp 路徑製作模式] 小量優化
優化小量程序

詳細更新請參考:http://hsk-game.blogspot.hk/2012/08/sypbv1.23.html
post Beta1.2.3

5/8/2012:
除去[Bot 在 Camp 時會開鏡準備] (1.1.7)
除去[弱化skill低的BOT] (1.2.0)
除去[瞄準系統重寫] (1.2.1)
增加指令 'sypb_antiblock' 和 'sypb_join_after_player'
優化穿牆判定
在Zombie Mod下, Human會更多後退

詳細更新請參考:http://hsk-game.blogspot.hk/2012/08/sypbv1.22.html
post Beta1.2.2

30/7/2012:
優化穿牆判定
小量優化爬梯
改善面對易碎物反應(func_breakable)
瞄準系統重寫
小量優化Zombie 追擊

詳細更新請參考:http://hsk-game.blogspot.hk/2012/07/sypbv1.21.html
post Beta1.2.1

12/7/2012:
重新編寫 SgdWP (自動儲存路徑模式)
Bot Name 重覆問題debug
優化Zombie 追擊Ai
小量更改移動路徑判定
減小BOT 使用梯子 (func_ladder) 卡住
大量重寫瞄準係統 (Aim)
改善誤判實體origin
改善面對易碎物反應 (func_breakable)
針對non-steam彈game修復
小量優化/修復

詳細更新請參考:http://hsk-game.blogspot.hk/2012/07/sypb-beta120.html
post Beta1.2.0

2/6/2012:
BOT不會重覆名稱, 造成 (1)[SyPB]XXX 的問題
針對Zombie Mod
-小量優化人類後退
post Beta1.1.9

2/6/2012:
優化自動儲存路徑模式製作跳點
減小BOT是Zombie和在死鬥時[行(Walk)]的機率
優化Zombie追擊Ai..
post Beta1.1.8

29/5/2012:
修改當只看到玩家頭部時判定作看不見玩家的BUG
針對Zombie Mod
-Zombie Bot 會更喜愛使用輕刀 (左鍵)
當 sypb_knifemode(刀mode) 設為 1 時
-使用Zombie Bot Ai
針對 AWP 技巧
-Bot 在 Camp 時會開鏡準備
-Bot 射擊得更準確
Bot射擊準確度提高
post Beta1.1.7

26/5/2012:
針對Zombie Mod
-減小BOT卡在原地bug
-人類BOT會嘗試避開Zombie
-Zombie Bot 追擊敵人判定優化
-Zombie Bot 追擊敵人時會看著目標
post Beta1.1.6

23/5/2012:
針對Zombie Mod
-可同時支援ZP4.3和ZP5.0
-Zombie Mod Ai 優化
-減小彈game機率
-敵人判斷速度減低 (令BOT更有充足時間追擊敵人)
-Zombie不會聽腳步聲
針對死鬥
-死鬥Mod BOT不會發radio (優化ping)
-針對HLDS彈game作出修正
針對拆C4
-減小誤判C4, 以至拆不到C4
-會判斷雙方對伍人數而決定是否用刀
被攻擊會跟據Mod作出更適當反應
減小ping
post Beta1.1.5

8/5/2012:
自動判斷BTE Zombie Mod
更改Beta1.1.3中, BOT裝C4後會不斷射擊BUG
優化在除了 Zombie Hell . 其他Zombie Mod 的Ai
post Beta1.1.4

6/5/2012:
優化BOT穿牆判定 (會計算武器穿透率)
更改BOT通過門時的寫法
BOT在CAMP時不會使用grenade
更改BOT被攻擊的反應
-會計算身邊的隊友和敵人數目作岀反應
重寫尋搜目標敵人的部份
重寫瞄準動作的部份
修復和優化BOT拆C4的BUG
優化BOT使用刀時的攻擊AI
(當你在高位時, BOT也會尋路攻擊你)
post Beta1.1.3

1/5/2012:
優化 自動儲存路徑模式 [sypb sgdwp 指令]
在 自動儲存路徑模式 下按E 2.5秒, 彈出選單
令製作路徑更易!

解決變成觀戰者外掛BUG

優化對非玩家實體的動作 - 攻擊
減小BOT攻擊實體 和 攻擊玩家 的沖突

優化BOT對 Breakable 的反應
(Breakable=地圖上可打爆的東西)
post Beta1.1.2

25/4/2012:
對實體的判定優化, 減小造成瞄準實體時瞄準錯位問題
重寫YAPB[玩家與玩家]卡住的解卡判斷

針對Zombie Hell
自動判斷 ZH MoD
Bot會自動追擊玩家, 令遊戲難度大升
減小玩家離開BOT視線, BOT會放棄目標問題

新增指令 sypb_gamemod
sypb_gamemod指令:http://sypbbot.blog.fc2.com/blog-entry-28.html
post Beta1.1.1

21/4/2012:
優化BOT [慾望] 判斷
-死鬥, BOT會更勇敢
-Zombie Mod, CT 後退機率增加
-Zombie Mod, TR 減小後退機率
-一般, TR和CT 會因裝好C4而更加勇敢
Zombie Mod, Bot會更聽從 FollowMe 指令
BOT 對看不見的敵人的反應優化
BOT Camp 時會取出最好的武器
BOT 在裝/拆C4會呼叫 CoverMe
優化描準方位
加強描準能力
AWP 描準速度增加
優化穿牆判定
post Beta1.1.0

17/4/2012:
優化對非玩家實體的動作 - 閃避
優化對非玩家實體的動作 - 攻擊
優化尋找敵人
優化判斷敵人隱形動作
優化小刀功擊判斷
自動儲存路徑模式 - 蹲下1.2秒可制作bot camp點
新增對非玩家實體的動作 - 前住
post Beta1.0.9

9/4/2012:
新增 自動儲存路徑模式
加入 sypb sgdwp 指令係列 (for 自動儲存路徑模式)
sypb sgdwp指令:http://sypbbot.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
post Beta1.0.8

8/4/2012:
優化換彈時的ai
優化換彈時被攻擊的反應
優化被攻擊時的反應
優化BOT卡住的動作
新增對非玩家實體的動作 - 閃避
人性化穿牆判定
post Beta1.0.7

6/4/2012:
加強一般模式效能
人性化camp行動
修改Beta1.0.5 bot 會亂穿牆bug
令bot動作看下去更順昌
post Beta1.0.6

6/4/2012:
是次版本主要減小彈出遊戲機率 (Fixed)
優化程序
post Beta1.0.5

4/4/2012:
更改VS 2010輸出設定
重寫判斷 攻擊非玩家實體 部份
減小彈出遊戲機率
判定隱形人性化
改善bot和bot之間卡著的情況
改善Server bot 會很卡的問題
post Beta1.0.4

3/4/2012:
一般模式下, BOT對C4的反應 debug
(Beta1.0.2 Bug:
裝炸彈的恐怖份子會一直站在炸彈上面不動
還沒裝的時候反恐會炸彈上一直跳)
一般模式下,人性化買槍
(yapb買槍只視金錢而定)
優化攻擊非玩家實體和優先攻擊距離較近的敵人
(減小相互沖突, 減小彈出遊戲機率)
優化Zombie Mod , T對地上的槍的反應
小量優化程序
post Beta1.0.3

2/4/2012:
*減小彈出遊戲機率*
ZP - 開局前不會亂射
小量優化程序
更改VS 2010輸出設定
BOT 會攻擊非玩家實體 (新增sypb_entity.cfg)
(可自由設定 bot會攻擊的實體)
(注: 使用後彈出遊戲機率増加)
(注2: 盡量不要設定遊戲本身實體 eg:func_xxx, weaponbox)
post Beta1.0.2

1/4/2012:
正式更名為 Strengthen Yet another POD-Bot (SyPB)
post Beta1.0.1

30/3/2012:
BOT 會攻擊非玩家實體 "enemy_entity"
優化 Bot 使用刀時的ai, 不會容易卡住
優化 Bot ai (bot 一直鎖定同一目標的問題)
(目標不死和不離開BOT視線, bot 會一直鎖定目標)
(改成 bot 會優先攻擊距離較近的敵人)

25/3/2012:
更改 think 速率, 和fps 相等
加強隱形判定
隱形時被判到聲音, BOT 會向聲源射擊
會跟據隱形情度而反應
bot 判斷玩家是否隱形
更改 yapb 判斷玩家隊伍方法
更改 yapb 不會 中途判斷玩家隊伍
優化了BOT對中途轉隊伍時的反應
加入支援 ZOMBIE MOD 的設置 (BOT 是T不會去拿槍, BOT 是T時不會慢行)

7/3/2012:
自動支援 DM:KD 圑死 AND 死鬥
更改BOT程序, 在 死鬥 下減小 CAMP機率, 圑死 CAMP機率也比yapb2小
更改think運算功率
除去sound (yapb2的自定無線電)
修改狙擊開鏡判定, 令SyPB AWP 更強
更改BOT程序, 更改BOT被閃到和被煙霧阻視線的反應
針對DM:KD作出設定








獻花 x2
引用 | 編輯 1661066267
2015-01-22 16:48
1樓
  
無法下載

獻花 x0
引用 | 編輯 e1242656
2015-01-25 02:46
2樓
  
殭屍AI是指ZP模式下嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 freeze02468
2015-02-11 20:41
3樓
  
大大,BOT好像不會打破窗戶耶...

像是cs_militia那張車庫二樓的鐵窗

獻花 x0
引用 | 編輯 HsK
2015-04-17 02:23
4樓
  
SyPB Beta 1.34 Available

獻花 x0
引用 | 編輯 az143652
2015-05-02 22:23
5樓
  
請問一下 這種bot的相關指令是什麼?
目前只知道 sypb_quota

獻花 x0
引用 | 編輯 a23107971a
2015-05-19 07:58
6樓
  
謝謝大大瞜 (感覺插件區越來越清淡
安裝方法希望我看得懂
就先這樣了 加油!
表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a67789
2015-05-19 13:09
7樓
  
表情 谢谢大大,这个插件用过呢,

感觉很棒

獻花 x0
引用 | 編輯 a23107971a
2015-05-19 18:09
8樓
  
好我出問題了
請問1.34版的進遊戲內一定要自己設點嗎?= =

已經沒問題了喔 (以上的疑問)
但更新能讓BOT更懂得進攻退房的話會更好,因BOT都死守高塔用觀察者模式觀看很讓人頭痛
順便讓BOT能聽於無線電的話就好了
希望增加更多對BOT的指示要求

獻花 x0
引用 | 編輯 K_xtwy
2015-07-31 20:22
9樓
  
谢谢大大,感觉很棒

獻花 x0
引用 | 編輯 kppeter2007
2015-08-18 19:33
10樓
  
可以在nst的殭屍三使用?

獻花 x0
引用 | 編輯 q26024800
2015-08-27 21:15
11樓
  
這種bot跟他們玩感覺他們好像開自瞄一樣

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2015-09-30 15:14
12樓
  
如果我在CSDM用SyPB..
常常會出現Texture Overflow: MAX_GLTEXTURES..
反而用ZBOT出現次數比較少..
是我插件寫錯了些什麼嗎??
--- ---
1.40好像比較好了 xD

獻花 x1
引用 | 編輯 hinet5169
2016-03-20 08:59
13樓
  
有內建BOT還可以裝SyPB嗎 會不會衝突到?

獻花 x0
引用 | 編輯 丘俊
2016-11-22 20:55
14樓
  
支持~

獻花 x0
引用 | 編輯 莫欺少年穷
2016-11-24 09:41
15樓
  
哇,SYPB用在打僵屍非常厲害的!

獻花 x0
引用 | 編輯 kenzen
2016-11-29 19:13
16樓
  
喔喔!!這個剛好可以用來玩殭屍模式
不過 如果有裝了其他類型的BOT(EX:ZBOT)
會有影響嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 23562333
2017-01-09 23:37
17樓
  
謝謝大大分享

獻花 x0
引用 | 編輯 bboy7843
2017-01-22 11:08
18樓
  
剛回鍋還不是很懂XD 不過感謝分享唷 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 nlcck
2017-11-08 22:10
19樓
  
發現一個問題 伺服器的FPS高於100以上 BOT動作會變很緩慢 請問能解決嗎? 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 sot86217
2017-11-27 20:18
20樓
  
有點強大

獻花 x0
引用 | 編輯 SiuKit123
2018-08-05 15:14
21樓
  
下载地址呢?

獻花 x0
引用 | 編輯 YiXin
2019-02-08 18:18
22樓
  
不曉得is_user_bot能不能用?

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