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[NiGhT]-妖
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[1.6][插件] 怎分辨玩家是丧尸还是人类?谢谢
怎分辨玩家是丧尸还是人类?谢谢 因为我想如果玩家是丧尸的话 加一个TGA图给他


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2014-04-24 19:48 |
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下面是引用 [NiGhT]-妖 于 2014-04-24 19:48 发表的 怎分辨玩家是丧尸还是人类?谢谢: 到引言文
怎分辨玩家是丧尸还是人类?谢谢 因为我想如果玩家是丧尸的话 加一个TGA图给他



用判断..


我以zp为例子

if (!zp_get_user_zombie(id))
{
     //这边加你要的TGA函数
}


[ 此文章被s8720419在2014-04-24 21:56重新编辑 ]



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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-04-24 20:53 |
[NiGhT]-妖
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#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <acg>


public plugin_init() {
register_plugin("TGA Zombie", "0.2")


public plugin_precache()
{
precache_generic("gfx/hp02.tga")
}


public client_putinserver(id)
{
        if (!zp_get_user_zombie(id))
{
set_task(3.0,"showtga",id)
}
}
//native acg_drawtga(id, const szTGA[], red, green, blue, alpha, Float:x, Float:y, center, effects, Float:fadeintime, Float:fadeouttime, Float:fxtime, Float:holdtime, bfullscreen, align, channel)


acg_drawtga(id, "gfx/hp02.tga", 255, 255, 255, 255, 0.0, 0.0, 0, FX_FADE_INTERVAL, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 1, 0, 1)
}

请问这段有什么问题..?小弟是新手


[ 此文章被[NiGhT]-妖在2014-04-24 22:50重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2014-04-24 22:39 |
op47 0
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#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <acg>
public plugin_init() 
{
register_plugin("TGA Zombie", "0.2") //register_plugin function 参数错误, 欠作者名字
} //欠大括号
public plugin_precache()
{
precache_generic("gfx/hp02.tga")
}


public client_putinserver(id)
{
if (!zp_get_user_zombie(id))
{
set_task(3.0,"showtga",id) //没有 showtga 的 function
}
}


acg_drawtga(id, "gfx/hp02.tga", 255, 255, 255, 255, 0.0, 0.0, 0, FX_FADE_INTERVAL, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 1, 0, 1) //function位置错误
}//多了一个大括号


修正( 修正只是按你的源码以推测上文下理的形式修正而成, 可能与你实际所想的效果存在差别):

#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <acg>
public plugin_init() 
{
register_plugin("TGA Zombie", "0.2", "[NiGhT]-妖")
}
public plugin_precache()
{
precache_generic("gfx/hp02.tga")
}


public client_putinserver(id)
{
if (!zp_get_user_zombie(id))
{
set_task(3.0,"showtga",id)
}
}
public showtga(id)
{
acg_drawtga(id, "gfx/hp02.tga", 255, 255, 255, 255, 0.0, 0.0, 0, FX_FADE_INTERVAL, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 1, 0, 1)
}


献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-04-25 22:25 |
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下面是引用 op47 于 2014-04-25 22:25 发表的 : 到引言文
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <acg>
public plugin_init() 
{
.......



我对acg不熟..所以无法回答


我猜她说的应该是指acg



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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-04-26 02:12 |
op47 0
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谢谢你 但人类也会显示这张TGA图


那是当然的, 因为你在源码写了
复制程式
if (!zp_get_user_zombie(id))


当玩家是僵尸的时候,  zp_get_user_zombie 这个 function 会回传 1, 如果你把它写成 !zp_get_user_zombie, function 就是反条件, 就是说如果zp_get_user_zombie 回传 1, ! 就会把它变做 0, 反之亦然, 如果 function 回传 0, ! 就会把 0 变成 1. 所以 !zp_get_user_zombie(id) 应该改成 zp_get_user_zombie(id), 不然的话, 只有 僵尸的玩家 才会看到 TGA.


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-04-26 14:27 |
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下面是引用 op47 于 2014-04-26 14:27 发表的 : 到引言文


那是当然的, 因为你在源码写了
复制程式
if (!zp_get_user_zombie(id))

.......



这只是..单纯的回传判断..


只是调用inc内的native的函数



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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-04-26 17:32 |

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