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无声哭泣
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[Map] 不常用的实体/其他实体  (用途不大)
精华文章原创文章
地图人都应该知道 总有一些实体用途不大
我就做了一个实验 看看各实体的用法
虽然不是全部 但都足够了
我想应该多数没有人会用
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env_blood (会喷血的实体)

+可改变血颜色 Blood color [黑白/黄/红]
+血量 Amountof blood [扣多少血来定出的血量]
标记
+随机方向 Random Direction [血溅向随机方向]
+更多血 Bloodstream [更多血,一条线的飞溅]
+可在玩家身上 Onplayer [血会在玩家头上喷出)
+血喷涂 Spraydecals [血会喷在附近的墙壁,天花板或地板上]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
env_fade (令屏幕褪色/全色in- or out-fading color)

+长短/为期 Duration [要多少时间褪色/变为全色 -以秒计算]
+可持续不褪色 Holdfade [持续不褪色/全色,如全黑屏 -以秒计算]
+有透明度的全色 Fadealpha [当完全色时,可以有透明度, 0-255, 0为透明]
+自定颜色 Fadecolor [全色时候的颜色]
标记
+突然屏幕出现颜色 Fade from [像闪光弹的效果,全色后慢慢褪色]
+调整 Modulate[很难形容,像夜视镜,透明的]
+只有触发者影响 Activatoronly [只有触发者才会有褪色/全色效果]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
env_shooter (射出model的实体)

+数量 Number of Gibs [多少的物体射出]
+延迟时间 Delaybetween shots [喷射的相隔时间]
+喷射速度 Gibvelocity [喷射出去时的速度-以每秒多少长度计算]
+方向变化程度 Coursevariance [喷出时的方向偏差的程度]
+物体存在时间 Gib Life [过了设定的时间,物体将会消失]
+自定model Model name [如小鸡,人头,树也可]
+声音 Materialsound [物体落地时的声音]
标记
+可重复 Repeatable[可以重复喷射物体,默认为只能被引发一次]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
env_spark (制造电火花的实体)

+延迟时间 Maximum delay [-以秒计算]
标记
+可开关 Toggle[如打了勾号,火花能开关]
+开始时已有火花 Starton [只有在"Toggle"打勾号时才有用]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
game_score (能加分[杀敌数]的实体)

+加分(杀敌数) Pointsto add [可加分,也可扣分,如-10]
标记
+允许负数 Allow negative [默认玩家最低为0分,这标记可以使玩家负分]
+整队加分 Team points [默认只对触发者加减分,这标记能对令玩家的全队加减分数]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
gibshooter (射出手脚内脏的实体,类似env_shooter)

+数量 Number of Gibs [多少的肢体射出]
+延迟时间 Delay between shots[喷射的相隔时间]
+喷射速度 Gibvelocity [喷射出去时的速度-以每秒多少长度计算]
+方向变化程度 Coursevariance [喷出时的方向偏差的程度]
+物体存在时间 Gib Life [过了设定的时间,物体将会消失]
标记
+可重复 Repeatable[可以重复喷射物体,默认为只能被引发一次]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
test_effect (不明的实体)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
env_funnel  (不明的实体,每次换地图只能触发一次)

+倒转喷出 Reverse [如片中一样,是喷出而不是吸入]
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如果想参考地图 可以下载"8Entity"那压缩档
希望大家看了之后有用处


本帖包含附件
zip 8Entity.rar   (2022-06-09 14:21 / 398 KB)   下载次数:8


[ 此文章被无声哭泣在2016-06-16 23:01重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:500 (by amore12) | 理由: 赞..^^



毕竟所谓相遇 可是偶然的产物
献花 x2 回到顶端 [楼 主] From:美国ATT用户 | Posted:2013-07-15 02:05 |
mischna09
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蛮详细的 每个都还有付影片
不过希望大大能提供个运用在插件上的语法 还是说这只是给制作地图的用的 ˙ ˙a
还有这地图还真是特别 = =


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2013-07-17 22:12 |
无声哭泣
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下面是引用 mischna09 于 2013-07-17 22:12 发表的 : 到引言文
蛮详细的 每个都还有付影片
不过希望大大能提供个运用在插件上的语法 还是说这只是给制作地图的用的 ˙ ˙a
还有这地图还真是特别 = =



谢谢赞赏 不过我对插件这方面不熟悉
有心无力 还是交给高人指点吧


毕竟所谓相遇 可是偶然的产物
献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2013-07-18 06:32 |
cf805100608
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路人甲
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回 覆 锁 定 :

  此回覆已被锁定,只有『管理员及回覆者』看的到 !!!




献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2016-06-14 09:11 |
maplefeather
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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-10-24 21:10 |

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