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[1.6][插件] 並非正常人,可以回答。
請問一下
進入正題:
有沒有辦法使用插件中的SPR的效果,跟隨在模組上面。
我在弄balrog....boss
判斷都做好了,現在只剩下SPR效果
我想讓火球(模組)跟隨著balrog手部動作做跟隨。
模擬....手中有火球。表情


話說...如何取得位置前方的左右手2個點的值。表情
我對角度跟位置還有動能完全不熟阿表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 05:37 |
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下面是引用 s8720419 於 2013-05-07 05:37 發表的 並非正常人,可以回答。: 到引言文
請問一下
進入正題:
有沒有辦法使用插件中的SPR的效果,跟隨在模組上面。
我在弄balrog....boss
判斷都做好了,現在只剩下SPR效果
我想讓火球(模組)跟隨著balrog手部動作做跟隨。
模擬....手中有火球。表情  


話說...如何取得位置前方的左右手2個點的值。表情  
我對角度跟位置還有動能完全不熟阿表情
http://forums.alliedmods.net/showp...4&postcount=103
這是取得人物的bones之座標在用的函數…
左手:
複製程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
右手:
複製程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles)

什麼?你說你想要的是V檔的位置?
那沒有函數能抓…自己用這篇的寫法去模擬吧…

為什麼總覺得標題搞的好像回答的人都不正常似的…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 10:03 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-05-07 10:03 發表的 : 到引言文

http://forums.alliedmods.net/showp...4&postcount=103
這是取得人物的bones之座標在用的函數…
左手:
複製程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
右手:
複製程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles)

什麼?你說你想要的是V檔的位置?
那沒有函數能抓…自己用這篇的寫法去模擬吧…

為什麼總覺得標題搞的好像回答的人都不正常似的…



a78大大
能問個問題嗎表情


static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles) // 我不懂 這邊的16跟
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles) // 還有這邊的23
這2個值 都是 QC擋內的hit box的編號嗎?
還是說 要以那篇文章的編號為主表情


話說 取得 位置後 角度...是在做啥的 我不懂....


我是角度跟位置的白癡表情



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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 13:57 |
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下面是引用 s8720419 於 2013-05-07 13:57 發表的 : 到引言文




a78大大
能問個問題嗎表情  


static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles) // 我不懂 這邊的16跟
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles) // 還有這邊的23
這2個值 都是 QC擋內的hit box的編號嗎?
還是說 要以那篇文章的編號為主表情  


話說 取得 位置後 角度...是在做啥的 我不懂....


我是角度跟位置的白癡表情
不是hitbox…是bone…應該是指骨價吧…
id 不解釋…後面的數字是bone的代號…不過Alliedmodders那篇bone的代號不完全正確…
15和16是左手bone的位置…只是我看不太出哪個是手掌和手背…
23和24和Alliedmodders那篇那說法吻合…自己看…
這指令是先定兩個空變數…用了 EngFunc_GetBonePosition 之後就能得到那個bone的座標和角度…
複製程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
// origin 的數值就是當前玩家的左手座標

話說看不懂…自己有compile.exe有cstrike.exe自己編一編測試就知道了…
你當每個會插件的都是SMA寫一寫只compile一次就成功的人嗎?


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 14:34 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-05-07 14:34 發表的 : 到引言文

不是hitbox…是bone…應該是指骨價吧…
id 不解釋…後面的數字是bone的代號…不過Alliedmodders那篇bone的代號不完全正確…
15和16是左手bone的位置…只是我看不太出哪個是手掌和手背…
23和24和Alliedmodders那篇那說法吻合…自己看…
這指令是先定兩個空變數…用了 EngFunc_GetBonePosition 之後就能得到那個bone的座標和角度…
複製程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
// origin 的數值就是當前玩家的左手座標

話說看不懂…自己有compile.exe有cstrike.exe自己編一編測試就知道了…
你當每個會插件的都是SMA寫一寫只compile一次就成功的人嗎?



a78大大表情
能發篇教學文嗎表情
關於角度跟方位表情



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下面是引用 s8720419 於 2013-05-07 15:06 發表的 : 到引言文




a78大大表情
能發篇教學文嗎表情
關於角度跟方位表情
早就發過了:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=930433


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下面是引用 a7811311622 於 2013-05-07 16:00 發表的 : 到引言文

早就發過了:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=930433



A78大
你們是怎麼知道 想要的方位跟角度?表情
該不會也是基礎觀念 來的表情



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下面是引用 s8720419 於 2013-05-07 16:11 發表的 : 到引言文




A78大
你們是怎麼知道 想要的方位跟角度?表情
該不會也是基礎觀念 來的表情
看範例學…
<fakemeta_util>和<chr_engine>有不少方向和角度的範例…
不用整個INC內容都看懂…至少想用的 stock 要弄懂每行的用意…
不然就是高二數學都會學到的三度空間學好點…


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下面是引用 a7811311622 於 2013-05-07 16:36 發表的 : 到引言文

看範例學…
<fakemeta_util>和<chr_engine>有不少方向和角度的範例…
不用整個INC內容都看懂…至少想用的 stock 要弄懂每行的用意…
不然就是高二數學都會學到的三度空間學好點…



a78大
你知道 怎麼用stock
寫出我的左右眼前方的位置的方法嗎?



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下面是引用 s8720419 於 2013-05-07 16:59 發表的 : 到引言文




a78大
你知道 怎麼用stock
寫出我的左右眼前方的位置的方法嗎?
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=930433
這篇最後的範例不就是了?看你覺得你的左眼和右眼相距多少自己改而已…
如果你問的「前方的位置」是指像彈道命中點的那種…
就用 EngFunc_TraceLine 去取得 TR_vecEndPos 就是了…


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