广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 4224 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
ch5475 手机
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x2 鲜花 x1
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[其他] cso-nst beta 3枪枝参数的意思
如题   我已经爬文好久了  都是旧的cso-nst的

都没有beta 3的

跪求表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-02-27 22:09 |
s159h367iu
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x4
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

[type]         ;武器类型(跟以前旧版NST_WPN的TYPE不一样了)
[name]         ;武器名称(这应该不用解释了.......)
[model]         ;模型名称(这也不用解释了.......)
[p_model]         ; P档模型(如果集合在一个模型里需要设定P_Sub的数字)
[p_sub]           ;下楼会解释
[p_sequence]           ;下一楼会解释
[w_model]             ;原理跟p档一样
[w_sub]           ;下一楼会解释 , 但是原理跟p档一样
[sequence]       ;楼下会解释
[dual]             ;双持系列枪枝的参数
[group]           ;我不知道......但应该是伤害自己的参数吧
[cswpn]           ;改CS的哪一把
[damage]         ;伤害值
[damage_zombie]       ;对僵尸的专有伤害值
[damage_npc]         ;对NPC(应该是指战神之章的NPC或只BOT(虚拟对手))的专有伤害值
[delay]                 ;应该是射速
[clip]                   ;子弹量
[ammo]               ;后备子弹量
[ammo_cost]         ;对专用枪枝的子弹金钱数(如M79和炼狱之怒或石破天惊那一类)
[accuracy]             ;精准度
[recoil]                 ;后座力
[shake]               ;震动效果(调越大震动得越厉害,调越小震动得越小,后座力加震动效果看起来更逼真)
[speed]               ;走路移动速度(调越大就走得越慢(重)而调越小就走得越快(轻))
[knockback]         ;击退力
[knockback_zombie]         ;对僵尸专用的击退力数值
[knockback_npc]           ;对NPC(我说过了,应该是指战神之章的NPC或只BOT(虚拟对手))专用的击退力数值
[reload]                     ;换弹时间(不必解释)
[deploy]                     ;枪枝拿出来的时间(掏枪延迟时间)
[fastrun]                   ;是否可冲刺(1为可以0为不行,还有枪枝要有特殊奔跑动作)
[fastrun_speed]             ;冲刺速度
[sound]                     ;枪声(等等在楼下会解释)
[attack2]                   ;攻击方式(等等解释)
[zoom_size1]               ;开狙击镜后瞄准距离(等等解释)
[zoom_size2]               ;开狙击镜后瞄准距离(等等解释)
[zoom_delay]             ;开狙击镜延迟速度
[zoom_accuracy]         ;开狙击镜后精准度
[zoom_recoil]             ;开狙击镜后射击时的后座力
[zoom_speed]             ;开狙击镜后走路移动速度(调越大就走得越慢(重)而调越小就走得越快(轻))
[sight_zoom]             ;开特殊狙击镜瞄准距离
[sight_delay]             ;开特殊狙击镜时要瞄准延迟时间
[sight_accuracy]         ;开特殊狙击镜时射击的精准度
[sight_recoil]             ;开特殊狙击镜时射击的后座力
[sight_speed]             ;开特殊狙击镜时走路移动速度(调越大就走得越慢(重)而调越小就走得越快(轻))
[sight_time]               ;这我不知道@@
[sight_model]             ;等等解释
[shoot2_damage]       ;按右键直接射击的威力指数
[shoot2_damage_zombie]       ;按右键直接射击对僵尸的特殊伤害
[shoot2_damage_npc]       ;按右键直接射击对NPC的特殊伤害
[shoot2_delay]               ;按右键直接射击的射击速度
[shoot2_accuracy]           ;按右键直接射击的精准度
[shoot2_recoil]               ;按右键直接射击的后座力
[shoot2_shake]               ;按右键直接射击得震动效果(调越大震动得越厉害,调越小震动得越小,后座力加震动效果看起来更逼真)
[knife_time_attack]          
[knife_radius]
[knife_angle_attack]
[knife_multi_attack]
[knife_damage]
[knife_damage_zombie]
[knife_damage_npc]
[knife_knockback]
[knife_knockback_zombie]
[knife_knockback_npc]
[knife_delay]
[light_ammo]
[light_ammo_cost]
[light_damage]
[light_damage_zombie]
[light_damage_npc]
[light_radius]
[light_knockback]
[light_knockback_zombie]
[light_knockback_npc]
[light_delay]
[light_time_attack]
[light_color_trail]
[burst_recoil]
[burst_delay]
[burst_num]
[cost]
[team]
[buy]
[buy_mod]
[damage2]
[damage2_zombie]
[damage2_npc]
[knockback2]
[knockback2_zombie]
[knockback2_npc]
[delay_hit]
[delay2]
[delay2_hit]
[time_attack]
[time_attack2]
[time2_attack]
[time2_attack2]
[radius]
[radius2]
[multi_attack]
[multi_attack2]
[angle_attack]
[angle_attack2]
[effect]
[effect2]
[effect_model]
[deploy2]
[idle]
[anim]
[burn]
[burn_sprite]
[burn_chance]
[burn_deplay]
[burn_time]
[burn_damage]
[burn_damage_zombie]
[burn_damage_npc]
[burn_sound]
[1_time_change1]
[1_time_change2]
[1_cswpn]
[1_damage]
[1_damage_zombie]
[1_damage_npc]
[1_delay]
[1_clip]
[1_ammo]
[1_ammo_cost]
[1_accuracy]
[1_recoil]
[1_shake]
[1_speed]
[1_knockback]
[1_knockback_zombie]
[1_knockback_npc]
[1_reload]
[1_deploy]
[1_fastrun]
[1_fastrun_speed]
[1_sound]
[1_attack2]
[1_zoom_size1]
[1_zoom_size2]
[1_zoom_delay]
[1_zoom_accuracy]
[1_zoom_recoil]
[1_zoom_speed]
[1_sight_zoom]
[1_sight_delay]
[1_sight_accuracy]
[1_sight_recoil]
[1_sight_speed]
[1_sight_time]
[1_sight_model]
[1_shoot2_damage]
[1_shoot2_damage_zombie]
[1_shoot2_damage_npc]
[1_shoot2_delay]
[1_shoot2_accuracy]
[1_shoot2_recoil]
[1_shoot2_shake]
[1_knife_time_attack]
[1_knife_radius]
[1_knife_angle_attack]
[1_knife_multi_attack]
[1_knife_damage]
[1_knife_damage_zombie]
[1_knife_damage_npc]
[1_knife_knockback]
[1_knife_knockback_zombie]
[1_knife_knockback_npc]
[1_knife_delay]
[1_light_ammo]
[1_light_ammo_cost]
[1_light_damage]
[1_light_damage_zombie]
[1_light_damage_npc]
[1_light_radius]
[1_light_knockback]
[1_light_knockback_zombie]
[1_light_knockback_npc]
[1_light_delay]
[1_light_time_attack]
[1_light_color_trail]
[1_burst_recoil]
[1_burst_delay]
[1_burst_num]
[2_ammo]
[2_ammo_cost]
[2_time_change1]
[2_time_change2]
[2_damage]
[2_damage_zombie]
[2_damage_npc]
[2_radius]
[2_knockback]
[2_knockback_zombie]
[2_knockback_npc]
[2_reload]
[10_time_change1]
[10_time_change2]
[10_multi_attack]
[10_angle_attack]
[10_damage]
[10_damage_zombie]
[10_damage_npc]
[10_radius]
[10_time_attack]
[10_time2_attack]
[10_delay]
[10_delay_hit]
[10_speed]
[10_knockback]
[10_knockback_zombie]
[10_knockback_npc]
[10_effect]
[10_deploy]
转YK的


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-08-02 17:15 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.076772 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言