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rowanna45
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[1.6][插件] 有兩個問題 關於sma語法
問題1entity_set_int(ent,EV_INT_solid, SOLID_BBOX)
        和
entity_set_int(ent,EV_INT_solid, 2)
兩者有什麼分別

問題2
要加什麼可以把判斷cs裹模組
new Float:maxs[3] = {16.0, 16.0, 36.0}
new Float:mins[3] = {-16.0, -16.0, -36.0}
engfunc(EngFunc_SetSize, ent, mins, maxs)

意思是如何把指令用在判斷cs裹all模組


[ 此文章被rowanna45在2011-08-18 16:18重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:澳門 | Posted:2011-08-16 15:18 |
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下面是引用 rowanna45 於 2011-08-16 15:18 發表的 有兩個問題 關於sma語法: 到引言文
問題1entity_set_int(ent,EV_INT_solid, SOLID_BBOX)
        和
entity_set_int(ent,EV_INT_solid, 2)
兩者有什麼分別

問題2
要加什麼可以把判斷cs裹模組
new Float:maxs[3] = {16.0, 16.0, 36.0}
new Float:mins[3] = {-16.0, -16.0, -36.0}
engfunc(EngFunc_SetSize, ent, mins, maxs)

意思是如何把指令用在在cs裹判斷all模組

回答1
沒什麼不同…那只是個用成名稱比較好記而已…
實際上<hlsdk_const>裡就說明 SOLID_BBOX 的數值就是2…

疑問2
看不懂你的問題2想問的是什麼…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-16 20:39 |
弒血
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容許我插一句話
他的意思是
如何讓模組判斷在哪個檔案夾



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-09-21 14:39 |
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下面是引用 s8720419 於 2011-09-21 14:39 發表的 : 到引言文
容許我插一句話
他的意思是
如何讓模組判斷在哪個檔案夾

複製程式
static model[100]
pev(modelID, pev_model, model, charsmax(model))
這樣「model」字串會取得模組的完整路徑和模組檔名…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-09-21 16:56 |

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