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tony486
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[1.6][插件] 如何写一个插件 连入对应的模式中

例如: zp 的

道具是只能用于ZP模式中



丧尸地狱 如何对应

我增加了一个boss 系统 外置

我以entity_set_float(id, EV_FL_health, 5000.0)

增加血量

目前成功了 随机丧尸 变红身 但是血量是ZH中的血量,,不能更变呢
威望要 5 以上才可以下载附件,您目前威望不足,请勿购买


本帖包含附件
zip boss.rar   (2022-06-09 14:18 / 1 KB)   下载次数:8 需要威望:5




献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:美国ATT用户 | Posted:2011-08-04 02:58 |
tw2twtw
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方法1:直接改在ZH里
方法2:改成复活后0.5秒在加血量(ZH是0.2秒,超过就好)
方法3:改造ZH,增加native使它可以支援


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-04 08:33 |
tony486
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下面是引用 tw2twtw 于 2011-08-04 08:33 发表的 : 到引言文
方法1:直接改在ZH里
方法2:改成复活后0.5秒在加血量(ZH是0.2秒,超过就好)
方法3:改造ZH,增加native使它可以支援




方法1 我不懂加呢

你懂加吗?


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2011-08-04 12:18 |
23208367
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道具是只能用于ZP模式中

只在plugins-zplague打插件名,不在plugins打


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2011-08-04 13:38 |
tony486
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下面是引用 23208367 于 2011-08-04 13:38 发表的 : 到引言文
道具是只能用于ZP模式中

只在plugins-zplague打插件名,不在plugins打




???? 这我也知道了

我的问题是写插件


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2011-08-04 16:10 |
fouury 手机
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初露锋芒
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下面是引用 23208367 于 2011-08-04 13:38 发表的 : 到引言文
道具是只能用于ZP模式中

只在plugins-zplague打插件名,不在plugins打

但我认为这是错误的想法.表情
可让ZP附加插件执行的因素在于主插件是否有执行..表情

但为了方便安装ZP专用附加插件....  所以通常是打在plugins-zplague.....
也就是安装主插件的地方.表情
不过.... 如果把主插件的安装移置plugins这种可让amxx执行的ini.表情
接着将所有的ZP附加插件也移置此处.....表情
当然也可以拥有同样的效果...表情
但得先把其中一个ini关闭才行.表情
不然要打在plugins-zplague或plugins其中一个根本就没差......表情


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BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
决胜时刻 黑色行动2 僵尸78毛 就是这样了
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-04 22:11 |
tony486
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下面是引用 fouury 于 2011-08-04 22:11 发表的 : 到引言文
 
但我认为这是错误的想法.表情
可让ZP附加插件执行的因素在于主插件是否有执行..表情

但为了方便安装ZP专用附加插件....  所以通常是打在plugins-zplague.....
也就是安装主插件的地方.表情
不过.... 如果把主插件的安装移置plugins这种可让amxx执行的ini.表情
接着将所有的ZP附加插件也移置此处.....表情
当然也可以拥有同样的效果...表情
但得先把其中一个ini关闭才行.表情
不然要打在plugins-zplague或plugins其中一个根本就没差......表情




ZP主插件是写 额外插件可以在plugins-zplague 上执行



另外

你懂写我想要的效果吗??


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2011-08-04 22:56 |
fouury 手机
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初露锋芒
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原来我一直都错下去了 大错特错= =""

收回这句0.0  刚刚测试无效原来是不小心把主插件删除= = ""
---------------------------
我没碰过ZH..= =""

ZH的血量应该是设定每个僵尸在任何情况下一贯拥有同样的数值..

想法是你只要假设一个变数.

在丧尸变为BOSS时启动...其他情况自己调整.

之后写个native在主插件设置...

变数启动时. 预设的血量取消....

接着在主插件中另外写你要的血量...别忘了判断.

但其实不建议外置喔..

要写native处理判断我觉得有点麻烦...= ="" 还有INC的问题...

更何况这样写有点耗资源....

其实如果内容不大...写在主插件就好了.


[ 此文章被fouury在2011-08-05 22:23重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾威宝电信股份有限公司 | Posted:2011-08-05 21:21 |
tony486
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下面是引用 fouury 于 2011-08-05 21:21 发表的 : 到引言文
原来我一直都错下去了 大错特错= =""

收回这句0.0  刚刚测试无效原来是不小心把主插件删除= = ""
---------------------------
我没碰过ZH..= =""

ZH的血量应该是设定每个僵尸在任何情况下一贯拥有同样的数值..

想法是你只要假设一个变数.

在丧尸变为BOSS时启动...其他情况自己调整.

之后写个native在主插件设置...

变数启动时. 预设的血量取消....

接着在主插件中另外写你要的血量...别忘了判断.

但其实不建议外置喔..

要写native处理判断我觉得有点麻烦...= ="" 还有INC的问题...

更何况这样写有点耗资源....

其实如果内容不大...写在主插件就好了.




如果写在主插件,,太复杂了

外置不是只加入 主插件函数吗


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2011-08-06 07:44 |
fouury 手机
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初露锋芒
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问题在于0.0

你所写的内容并不会与zh插件中的forword相接应.....除非靠native帮助执行..

所以你的外置插件(其实我不大懂"外置"的定义)不能变更主插件的运作...

除非是强制执行0.0

更何况如果你插件的内容比zh增加血量执行的时间还早....(这应该才是无效的原因)

那不就复制程式
重生---->外置插件变更血量(假设500)----0.x秒后---->zh变更血量(100)


如此一来岂不是无效??  

就算你把执行时间写的比zh执行还晚... 这会有点像大家说的"治标不治本"

所以还是建议写到主插件"判断后执行". 较准确.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
可是我看到你的内容...我还是觉得写到主插件是最好的方法.

判断只要写一个就好. 也不用native...但有没有inc才是重点= =""

而且模块也能减少.减少伺服负担.

如果写navite外置...除了在外置里判断.还得写navite到主插件判断.

万一你的外置插件丢失了..整个zh系统都会被瘫痪...可以作为防盗的基础^^


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献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-06 16:10 |

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