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請教高手關於"有毒的河"製作上的問題>"<
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地圖
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wyhsiang321
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路人甲
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[1.6][地圖] 請教高手關於"有毒的河"製作上的問題>"<
--------《前 言》--------
※若不想看廢話,請直接拉到下半段的大字區,謝謝~^^
小弟前陣子原本一直都在做一個"建造基地模組"的大型地圖
但...由於
工程實在浩大
,再加上自己的
完美主義
作祟......= =
使得那個大地圖是
越做越複雜
....
越搞越頭痛
..........>"<|||
(做了大概一個月才完成不到
10%
....小弟每天都在想這地圖要民國幾年才能完成......=口=|||)
於是前幾天,小弟終於舉白旗投降了!!.......- -
想說暫時先"
隨便
"做個小地圖來玩玩,
同時也能轉換一下心境~~暫時將之前做大地圖的痛苦拋在腦後~~~XD
由於最近都在狂練AWP還有盲狙,所以想說乾脆自己做個AWP地圖來玩~~@@
話說一開始在腦海中的構想是
非常非常簡單的
!!
...簡單到應該十幾二十分鐘就可以完成吧.......= =
但真正做下去之後,
新的idea
又不斷地從腦海中冒出來.....!!!
儘管我已盡量"
堅持
"當初的設計~~
不過有一些很
誘人的idea
的確擊敗了我的意志力...
讓我又開始
越做越複雜
.....>"<
地圖也
越改越大
....(AWP地圖嘛= =")
每個點的
視線
設計也得
仔細斟酌考慮一番
>"<....(AWP地圖嘛......~"~)
唉...從開始做到現在,
大概做了二個多星期,才完成一半左右
......(但至少比那個大地圖的進度快多了= =)
好了廢話不多說了~~~~~
切入正題!!
===============《問題在此》===============
小弟我想在這張AWP圖的中間
做一條河
,但是是"
有毒
"的!!!
就是說,
人走進河中不會馬上死,但會慢慢的扣血
~~
我的做法是先用
func_water
做出一條夠深的河(
整個人都可以沉下去!
)
然後把這條河複製再貼在一模一樣的位置,
再把func_water改成
trigger_hurt
至於damage_type我選擇
chemical
damage值我設成20
結果測試的時候我發現一個很奇怪的事!!?
就是
整個人泡進去那有毒的河中都不會有事
耶@@
只有在
『
蹲下去』
的時候,才會乖乖的扣血......(一站起來就又不會扣血了)
我很確定trigger_hurt的範圍跟那條河一模一樣
我甚至試過把trigger_hurt的範圍拉得比河還高,但還是一樣.....= =
小弟究竟哪裡有做錯嗎??又為什麼會出現這種情形呢??
還請各位地圖製作專家替小弟解惑,小弟將感激不盡啊!!!>"<
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0
[樓 主]
From:臺灣中華電信股份有限公司 |
Posted:
2011-06-30 18:57 |
rujli
I'm Pein,not レッド
級別:
版主
版區:
CS地圖區
x85
x967
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▼
在下剛剛自行測試了一下毒水的製作
發現有兩種製作方式 :
在下一一說明
方法一 :
1.先建立一個固體,材質使用!toxicgrn,約束至func_water
2.在content的選項中選取slime
但以上此方法扣血會扣得非常快
方法二 :
1.先建立一個固體,材質使用!toxicgrn,約束至func_water
2.再建立一個固體,材質使用aaatrigger,約束至trigger_hurt,讓它與前一個重疊
3.在trigger_hurt的實體性質中輸入damage(傷害值)與選擇damage type的類型
照理講這樣應該就行了.....
killer699走了....突然有一股哀傷感....
他雖然為人陰險(?)
有點老土(??)
有點囂張(???)
做事一板一眼,完全不顧其他人(????)
但他還是一位好版主(此句抵銷前面的內心話)
在下向他致敬,雖然他人離開,但精神永遠會在這裡.......(舉手禮)
個人首頁~有興趣者可以參觀
x
1
[1 樓]
From:臺灣新世紀資通股份有限公司 |
Posted:
2011-06-30 20:31 |
wyhsiang321
級別:
路人甲
x0
x0
分享:
▲
▼
看了您的方法二~
才想到會不會是trigger_hurt的材質問題?@@
於是剛才就只是改個材質,果然就成功了!!@@
現在只要一碰到水就立刻扣血!!這正是我要的~~
非常感謝大大的解惑!!^^
x
0
[2 樓]
From:臺灣中華電信股份有限公司 |
Posted:
2011-06-30 22:20 |
bb1688
級別:
小人物
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x26
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▲
1.建立積木塊 (選 toxicgrn),約束到func_water。
2.在Content中選Slime
但此方法有一個問題,就是扣血扣得很快,而且只要你的鏡頭 (不管是Free Look還是玩家視野)接觸到毒水內部,出生時便會扣了12HP。
所以可選擇以下方法:
1.建立積木塊 (材質建議選!toxicgrn),約束到func_water。
2.再建立一個積木塊,材質為aaatrigger,約束到trigger_hurt,和剛才的水重疊。
3.可在trigger_hurt的屬性中鍵入Damage和選擇Damage Type (建議選擇Poison,因為離開了毒水也會有減速的效果,但傷害是Damage的數字的一半)
這個方法可以使扣血速度減慢和出生時不會扣12HP。
x
0
[3 樓]
From:未知地址 |
Posted:
2011-08-07 18:32 |
MyChat 數位男女
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