插件来源:TIP战队论坛-DS作品
使用指令:高爆子弹参数:
zp_explosive_botbuy 5 //BOT购买的几率(0是不开启BOT购买,数值越大机率越小)
zp_explosive_cost 100 //购买高爆子弹花费
zp_explosive_quantity 100 //购买高爆子弹的上限
zp_explosive_ammoexdamage 50 //高爆子弹的伤害
zp_explosive_round 100 //高爆子弹爆炸范围
zp_explosive_knock 4.0 //高爆子弹的爆炸击退倍数
zp_explosive_stoptime 1.0 //受高爆子弹的影响时间
zp_explosive_hurtspeed 0.1 //受高爆子弹时的速度影响
zp_explosive_shootlight 100 //子弹弹道清晰度(1-255)
燃烧子弹参数:
zp_fireammo_botbuy 10 //BOT购买的机率(0是不开启BOT购买,数值越大机率越小)
zp_fireammo_cost 100 //购买燃烧子弹的花费
zp_fireammo_quantity 100 //购买燃烧子弹的上限
zp_fireammo_firetime 10.0 //燃烧的时间
zp_fireammo_hurttime 0.5 //燃烧伤害的间隔
zp_fireammo_firedamge 10 //燃烧的伤害
zp_fireammo_speed 0.7 // 燃烧时行走的速度是原来的几倍
安装路径:打开cstrike\addons\amxmodx\plugins把amxx放进去,然后打开plugins-zplague黏贴名字
【插件介绍】 处于中低技术的DS发言:
不知道大家还记不记得我挺久前发的仿L4D2的高爆子弹和燃烧子弹,现在回想起来写的真是烂,函数用的真糟糕,毕竟那时候懂的没现在多.所以我重新用新的方法重写了这两个插件,两个插件完全是靠自己写的.SPR不变.还多了很多完美的细节
先说高爆吧,已经实现了完美子弹着点,只要僵尸靠近子弹击中的地方就会受伤,真正的拥有子弹爆炸效果.在L4D2里,高爆使僵尸受伤后,会向后退,动弹不得,视觉会变成第三人称.大概持续2秒左右,过2秒后就恢复成原来那样.这些效果我已经完全模仿到了;特意还加了些真实效果,子弹击中后还会有一小范围的红光(爆炸当然会产生光);最重要还是子弹的弹道,这次的弹道拽光效果特好,完美着点.很醒目.
再是燃烧子弹,以前的燃烧效果不好,而且子弹着点不好,燃烧的过程也是用老外的直接搬;现在我完全重写,在伤害触发后用set_task来设置时间.以前的燃烧会重叠.现在已经处理了这问题;燃烧时还会有燃烧的声音.着火时还会有火光发出来(真实效果- -).
不管如何,这个比以前的完美多了,目前没发现任何BUG.最好的还是这次的子弹完美着点.解决了以前很多东西实现不了的问题 6月9号收到傻仔DS信息说开源。
开源威望50
无版权的amxx威望将至10威望
买贴价格将至2雅币
补视频:
http://www.aipai.com/c8/O...naiAr.html 第一次跟DS合作一起录制的视频,效果有点差,见笑了。
补图:
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