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blue1ce 手機
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推文 x0
[1.6][插件] 平局人類勝利?
我用了zdt的那個仿CSO勝利顯示功能〜〜平局算人類贏的這個插件是顯示字幕而已,並不是真正的贏
,所以請各位大大們能給個真正的平局算人類贏的插件,在此謝謝了


呵呵,要升級了,激動啊
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:歐洲 | Posted:2011-02-15 15:08 |
a28923007
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very good

此文章被評分,最近評分記錄
財富:-20 (by 動漫中毒) | 理由: 萬用感謝文


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:澳門 | Posted:2011-08-09 16:09 |
Satohei
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初露鋒芒
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這是不是應改放到求檔區?


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-08-09 18:07 |
冷場館女僕長 會員卡
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特殊貢獻獎
頭銜:一位興趣使然的伺服主一位興趣使然的伺服主
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是要在人類隊伍加1分?
那要對ZP源碼修改......


我只是一個興趣使然的Server主.
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:APNIC | Posted:2011-08-10 09:55 |
Satohei
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看來很難,我試一下


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-08-17 14:49 |
NorK
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本身的平局人類勝利是不是兩方都加分?


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2011-08-17 14:58 |
Satohei
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下面是引用 NorK 於 2011-08-17 14:58 發表的 : 到引言文
本身的平局人類勝利是不是兩方都加分?
不是,是相方也不加


獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-08-17 16:46 |
Satohei
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注:我是zp4.2版本,不知道其他版本有沒有問題 

在zp主插件裡,找No one wins出來,
在下面的PlaySound(sound_win_no_one[random_num(0, sizeof sound_win_no_one -1)])下面加上g_scorehumans++
然後把下面的
// Round end forward
ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, 0);中的0改為2
那就行了 表情


[ 此文章被vincent007在2011-08-17 17:27重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-08-17 17:18 |
23208367
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cso win team +2 mark

set_user_flags(id, get_user_flags(id) +2)


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2011-08-17 17:59 |

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