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schopper1234
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[技术][CS1.6] [转贴]全面解析为何滚轮小跳被禁止  (请别学某文章的技巧,害人不浅。)
CS百科:全面解析为何滚轮小跳被禁止
许多人说, 滚轮小跳之所以被禁止,是因为它声音小,速度与跑步几乎没有分别,这些都没错,但是这并不是禁止它的全部原因,之所以各种赛事都禁止它[,还有更深的一些技术上的原因。

  首先我们要来了解一下,与这个BUG相关的一些知识。

  CS中的人物是由2种模型来控制的,一种是model,也就是人物外观模型;还有一种,叫Hitbox,也就是实际打击模型,也称之为“有效命中体”。如下图所示:


  20个射击模块分别是:骨盆、2大腿、2小腿、2脚、3个脊背模块(上、中、下)、颈、头、2肩、2上臂、2前臂和2手。

  不同的射击模块有不同的伤害值。击中胸部比击中手部会造成更多的伤害。在身体同一部分的模块会有同样的伤害值,例如手、前臂和上臂就有同样的伤害值。因此射击模块可以划分为臂部、腿部、胸部、臀部和头部。头部拥有最大的伤害,其次是臀部、胸部、腿部和手部。model(模型)存贮在.mdl文件中(人物模型文件),在cstrik/models文件夹下。这些文件保存着准确并且精确的数据。但是,CS一旦读取了这些数据,会在最终使用这些数据之前进行大量的运行处理。在这个处理过程中的bugs会导致在游戏运行中的hitbox的实际位置同在人物model文件中显示的不同。目前这样的BUG基本没有了。

  那么大家可以了解到,model与Hitbox并不是密不可分的,大体上来说model就像是衣服,Hitbox就是身体。 Hitbox会根据玩家作出的任何指令来作出相应的动作,根据Hitbox的动作,附在Hitbox上的model也会作出响应,然后形成了你眼中的人物动作,这些动作的改变之间,Hitbox与model之间会有一定的因为时间差造成的实际差距,但是微弱的几乎不可察觉。

  当玩家将滚轮绑定蹲键时,每一次的滚轮滚动都会根据你滚轮的响应速度以及频率来触发相应的“蹲下+站起”这个动作的次数,那么当一个人,不停的使用滚轮进行狗跳移动时,Hitbox就会不停的进行短时间高频率的“蹲下+站起”指令重复,这里的短时间可不是5秒左右,是指的一秒之内,以我的G500为例,我每次进行一次狗跳时的滚轮拨动,大概会触动9个滚轮齿格,假设每触动一个滚轮齿格会进行3次“蹲下站起”,那么我每滚动一次滚轮就进行了27次“蹲下站起,而滚动一次滚轮只需要大概1/3秒的时间,也就是说我一秒内可以进行81次“蹲下站起”,这样高频率的身体动作指令会带来什么影响呢?那就是Hitbox与 model错位。

  也就是说,当你在使用滚轮狗跳时,会有很大的几率,Hitbox与model的动作并不一致,以前面的比喻为例,Hitbox是人体,model是衣服,错位的时候就会出现,衣服是站着的,但是人体蹲下来了。这样会带来非常恶劣的不公平,当你面前有一个滚轮狗跳的敌人时,你面前显示的是model,model显示这个敌人是站立行走状态,你瞄准他的头部,也是model的头部,但是model并没有和 Hitbox重合,Hitbox的动作是“下蹲还未站起”,这时候你开枪了,那么子弹就会穿过model,但并没有打击到Hitbox,也就不会有伤害判定,这就导致你“明明瞄准了人开枪,却怎么也打不到人”。

  这样明显的BUG,当然要禁止,但是不知为什么这个原因并没有被广泛的传播,大家只知道滚轮快,声音小,认为用用没什么。这其实与传统体育运动中的兴奋剂一样,是非常明显的影响游戏平衡性的。

  最后我想说的是,如果你只是娱乐,我不对你使用它进行评价,因为这对你来说不重要,你只是玩玩,规则对你并不适用,哪怕你开个外挂,这个游戏也不会对你有任何多一丝的快乐。

  但是如果你向往更高层次的对抗,向往各种线上线下真正的比赛,那么哪怕是你在娱乐时,也不要使用这样的狗跳,就算抛开体育精神不说,就从你自身角度来讲,养成这样的坏习惯,就会应了那句老话“习惯成自然,自然不习惯”,当你在娱乐时用惯了狗跳,适应了这个速度,这个频率,这个躲子弹的被动能力,真正上了赛场,你会完全的不习惯,你会觉得键盘狗跳达不到以往花较短时间就能达到的点,会觉得对手|枪好准,总能打到你,从而影响你的移动,瞄准。


转载:太平洋游戏网-Kel




献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾台湾固网 | Posted:2011-02-08 19:38 |
ga2006262523 手机
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初露锋芒
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哇~~~~~
好深奥喔
让我不禁审视自己为何狗跳... 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-08 19:46 |
andyt0621
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小有名气
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原来是这样喔..
还以往是因为小跳后会看到人..
然后穿墙
表情 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:欧洲 | Posted:2011-02-08 20:04 |
toretmods 手机
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初露锋芒
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真强!!这种研究结果也有LOL

佩服...不过我不大会探头打墙

还是建议用TP默认设定来提高技术最实在~


个人PressWord部落格(测试中)
http://shadow-wolf-blog.twbbs.org
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-10 16:47 |
karta9881
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话说,小跳( 狗跳 )有时很好用,向某些地图有很多箱子,那些箱子如果用跳space慢慢跳的话,迟早会被抓成罗莉,而使用小跳的话可以快速上箱子。

例:突袭佣兵营,恐怖房子后面分别有岩壁和大石头,大石头旁边有一些箱子,因为箱子的面积很小,所以使用space的话很浪费时间,所以我经常用滚轮小跳跳上箱子,然后在滑到大石头上。 表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-11 11:33 |
炼狱
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路人甲
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快看不拢了 表情


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-11 14:09 |
schopper1234
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以前玩KZ的也都会将蹲绑定在滚轮跳CJ、DCJ、MCJ
KZ跳久了
会习惯去滚他一下
当下就会鄙视自己为何打-5还会去用到
当下就把绑定去除掉了
现在玩KZ的时候
就用不出CJ了lol
现在滚轮只有绑定跳,其他无。
真的想海神跳时,请善用你的ctrl x2

前阵子真的是不管打mix、-5都会遇到滚轮绑蹲的
受不了,只好把文章找出来转帖给大家看
希望很多人可以改进这种坏习惯 表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾台湾固网 | Posted:2011-02-11 17:01 |
阿祥喔?
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这个好深澳喔- - 虽然我也常常用滚轮跳


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾台湾固网 | Posted:2011-02-11 21:25 |
qoo98756
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下面是引用 schopper1234 于 2011-02-11 17:01 发表的 : 到引言文
以前玩KZ的也都会将蹲绑定在滚轮跳CJ、DCJ、MCJ
KZ跳久了
会习惯去滚他一下
当下就会鄙视自己为何打-5还会去用到
当下就把绑定去除掉了
现在玩KZ的时候
就用不出CJ了lol
现在滚轮只有绑定跳,其他无。
真的想海神跳时,请善用你的ctrl x2

前阵子真的是不管打mix、-5都会遇到滚轮绑蹲的
受不了,只好把文章找出来转帖给大家看
希望很多人可以改进这种坏习惯 表情






ctrl x2 是跳不出海神跳的

滚轮+ctrl  才会有海神跳的效果

当你按ctrl 在迅速按ctrl 系统不会判定你第2下蹲有效

只有滚轮+ctrl  才会有判定 了解吗?

有兴趣可以看我的文 http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=881634&page

目前久没跳Kz 还保持在253


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾台湾硕网 | Posted:2011-02-13 18:44 |
schopper1234
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下面是引用 qoo98756 于 2011-02-13 18:44 发表的 : 到引言文
 





ctrl x2 是跳不出海神跳的

滚轮+ctrl  才会有海神跳的效果

当你按ctrl 在迅速按ctrl 系统不会判定你第2下蹲有效

只有滚轮+ctrl  才会有判定 了解吗?

有兴趣可以看我的文 http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=881634&page

目前久没跳Kz 还保持在253

你想看我CTRLx2用给你看吗?
f0rest比赛常常用的会是滚轮+ctrl吗?
一样有效过
只是速度、声音无法像绑定滚轮的

真强...253
我也才24x...到不了250的境界...


献花 x2 回到顶端 [9 楼] From:台湾台湾固网 | Posted:2011-02-14 06:01 |

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