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waipun
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[1.6][插件] 请问sma怎戴入枪模  (-   -)
(我是开zp server
每个人进来都会说:
"有新将c没有新枪
哗!雷比亚来了....")

我看过很多sma都不明白 - -
precache_model("models/abc.mdl")
这应该是人物模吧
请问sma怎戴入枪模-     -
谢谢大大


怎写amxx
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:APNIC | Posted:2011-01-13 21:40 |
a7811311622 手机
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Re:-     -,|请问sma怎戴入枪模
下面是引用 waipun 于 2011-01-13 21:40 发表的 -   -,|请问sma怎戴入枪模: 到引言文
(我是开zp server
每个人进来都会说:
"有新将c没有新枪
哗!雷比亚来了....")

我看过很多sma都不明白 - -
precache_model("models/abc.mdl")
这应该是人物模吧
请问sma怎戴入枪模-     -
谢谢大大

呃…这段英文怎么翻译都没只针对「人物」模组吧…表情


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-01-13 22:02 |
andyt0621
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Re:-     -,|请问sma怎戴入枪模
戴入枪模..是指precache !!?
在插件new const 枪的的位置,,
再precache不就可以吗?


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:没有资料 | Posted:2011-01-13 22:38 |
waipun
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Re:-     -,|请问sma怎戴入枪模
呃.................... 表情
请问precache之后还要写什么? 表情 表情
我之前试过precache之后没有什么事情 表情 表情


怎写amxx
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:没有资料 | Posted:2011-01-14 20:51 |
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Re:Re:-     -,|请问sma怎戴入枪模
下面是引用 waipun 于 2011-01-14 20:51 发表的 Re:-     -,|请问sma怎戴入枪模: 到引言文
呃.................... 表情
请问precache之后还要写什么? 表情 表情
我之前试过precache之后没有什么事情 表情 表情

呃…precache只不过是先将会用到的模组准备好而已…
你没用插件控制其他内容当然啥事都不会发生…
表情 表情 表情


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-01-14 21:28 |
waipun
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Re:-     -,|请问sma怎戴入枪模

行了
我拿了个插件来看看
现左拿m249时会变成c$o的hk23
不过也没有用
因为伤害力跟m249没有分别 表情
看插件看到眼残
sleeping.............
表情 表情 表情


怎写amxx
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:没有资料 | Posted:2011-01-14 23:00 |
i-c0112
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Re:Re:-     -,|请问sma怎戴入枪模
下面是引用 waipun 于 2011-01-14 23:00 发表的 Re:-     -,|请问sma怎戴入枪模: 到引言文

行了
我拿了个插件来看看
现左拿m249时会变成c$o的hk23
不过也没有用
因为伤害力跟m249没有分别 表情  
看插件看到眼残
sleeping.............
表情   表情   表情
不是没用 是你不懂得爬文表情
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=829669


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-01-15 00:05 |
waipun
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请问sma怎戴入枪模
呃.,............
对不起我不知道有这文......
谢谢 


[ 此文章被waipun在2011-01-16 08:38重新编辑 ]


怎写amxx
献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:没有资料 | Posted:2011-01-15 08:49 |
waipun
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请问sma怎戴入枪模
看不懂啊-  -



复制程式
 
public plugin_init() 
{ 
                              register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1"); 

                              RegisterHam( Ham_Weapon_PrimaryAttack, weapon_n, "Fwd_AttackSpeedPost" , 1 ); 
                              RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, weapon_n, "Fwd_AttackSpeedPre"); 

                              RegisterHam( Ham_Item_Deploy , weapon_n, "Fwd_AttackSpeedPost", 1 ); 

                              RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_DamageWeapon"); 

                              register_forward( FM_CmdStart, "Fwd_CmdStart" ); 
public Fwd_AttackSpeedPre(Ent) 
{ 
                              new id = pev(Ent,pev_owner); 
                              entity_get_vector( id, EV_VEC_punchangle, cl_pushangle[id]); 
} 
public Fwd_AttackSpeedPost( const Entity ) 
{ 
                              static id ; id = get_pdata_cbase(Entity, m_pPlayer, 4) 
                              if (g_Weapon[id] && IsPlayer(id) ) 
                              { 
                              set_pdata_float( Entity, m_flPrimaryAttack, get_pcvar_float( pCvarRof ), 4 ); 

                              new Float:push[3]; 
                              entity_get_vector( id, EV_VEC_punchangle, cl_pushangle[id]); 
                              xs_vec_sub( push, cl_pushangle[id], push); 
                              xs_vec_mul_scalar( push, get_pcvar_float( weapon_recoil ), push); 
                              xs_vec_add( push, cl_pushangle[id], push); 
                              entity_set_vector( id, EV_VEC_punchangle, push); 
                              } 
} 

public Ham_DamageWeapon(id, inflictor, attacker, Float:damage, damagebits) 
{ 
                              if ( !IsPlayer(attacker) || !g_Weapon[attacker] ) 
                              return HAM_IGNORED; 

                              new weapon2 = get_user_weapon(attacker, _, _); 
                              if( weapon2 == WEAPON_CSW) 
                              { 
                              SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(damage_weapon)); 
                              return HAM_HANDLED; 
                              } 

                              return HAM_IGNORED; 
} 
public Event_CurWeapon(id) 
{ 
                              if ( !g_Weapon[id] || !is_user_alive(id) ) 
                              return PLUGIN_CONTINUE; 

                              new Gun = read_data(2) 

                              if( Gun == WEAPON_CSW) 
                              { 
                              entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, WEAPON_V_MDL) 
                              } 

                              return PLUGIN_CONTINUE; 
} 

public Fwd_CmdStart( id, uc_handle, seed ) 
{ 
                              if( !is_user_alive( id ) || !g_Weapon[id] ) 
                              return FMRES_IGNORED; 

                              if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) ) 
                              { 
                              new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo ) 

                              if( szWeapID == WEAPON_CSW && !g_hasZoom[ id ]) 
                              { 
                              g_hasZoom[ id ] = true 
                              cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 1 ) 
                              } 

                              else 
                              { 
                              if( g_hasZoom[ id ] ) 
                              { 
                              g_hasZoom[ id ] = false 
                              cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 ) 
                              } 
                              } 

                              return FMRES_HANDLED; 
                              } 

                              return FMRES_IGNORED; 
} 


我还是新手 - -
有那位大大能帮我说明一下 - -
谢谢


怎写amxx
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:没有资料 | Posted:2011-01-16 10:50 |

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