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i-c0112
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[1.6][插件] 写SMA碰到的问题!!!!  (虽然解决了但是为什么呢??)
这几天一直为了一个BUG烦恼
就是我的榴弹对敌人造成伤害时很正常,但一对自己造成伤害后就无法再次伤害任何人

后来发现fakedamage回传0
请问大大们这要怎么解决表情  

我改成<fakemeta_util>里的就可以了
不过两个的函数功能不是一样吗??为什么会有不一样的结果

看一看内容
new entity = create_entity("trigger_hurt");
    if (entity)
    {
        DispatchKeyValue(entity,"classname","trigger_hurt");
        new szDamage[16];
        // Takedamages only do half damage per attack (damage is damage per second, and it's triggered in 0.5 second intervals).
        // Compensate for that.
        format(szDamage,15,"%f",takedmgdamage * 2);
        DispatchKeyValue(entity,"dmg",szDamage);
        format(szDamage,15,"%i",damagetype);
        DispatchKeyValue(entity,"damagetype",szDamage);
        DispatchKeyValue(entity,"origin","8192 8192 8192");
        DispatchSpawn(entity);
        entity_set_string(entity, EV_SZ_classname, szClassname);
        fake_touch(entity,idvictim);
        remove_entity(entity);
        return 1;
    }
    return 0; 
问题应该是出在create_entity 上吧


[ 此文章被i-c0112在2010-08-14 01:33重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-10 22:44 |
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下面是引用 i-c0112 于 2010-08-10 22:44 发表的 关于<engine_stock>里的fakedamage,|写SMA碰到的问题!!!!: 到引言文
这几天一直为了一个BUG烦恼
就是我的榴弹对敌人造成伤害时很正常,但一对自己造成伤害后就无法再次伤害任何人

后来发现fakedamage回传0
请问大大们这要怎么解决表情

那就不要用fakedamage的写法…
我本来就是没在用的…因为fakedamage的问题会很多…
至于我是有找到比fakedamage更好的写法…
不过不想教…懒的发出来让人盗…
表情 表情 表情


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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-10 23:04 |
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那我只好自己慢慢解决这问题了... 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-11 09:40 |

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