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纸包不住火
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路人甲
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这可以用在CSO-NST启示录上(1009版的)残暴达叔上(因为原模组比他低打下面才算爆头)


献花 x0 回到顶端 [40 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-29 11:04 |
takkinyuen
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下面是引用 andyt0621 于 2010-07-29 10:42 发表的 : 到引言文
是用到SET_MODEL_INDEX吗..
NST都是用这个判断hitboxes的..
只是狂暴达叔上半身仍然空掉-.-
有人能修改hitbox 就最好了,不用用到插件


献花 x0 回到顶端 [41 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-29 11:04 |
ngan9876 手机
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我明白他的意思


只看不回的人,后果如下
献花 x0 回到顶端 [42 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-30 15:00 |
williamgirl 手机
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路人甲
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我想问在那加入 new const DBUG_PLAYER_MODEL ??


献花 x0 回到顶端 [43 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2010-07-30 15:02 |
endcentury 手机
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好东西...
看起来因该一般也可以用
不然女角不好打...


献花 x0 回到顶端 [44 楼] From:台湾台湾固网 | Posted:2010-07-30 16:10 |
qqfishlove1
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这个必须收下了。。好东西啊。。


献花 x0 回到顶端 [45 楼] From:美国/加拿大 | Posted:2010-07-31 02:25 |
qqfishlove1
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不是很明白这个 插件怎么使用?
在里面增加僵尸的模型名?


献花 x0 回到顶端 [46 楼] From:美国/加拿大 | Posted:2010-07-31 02:50 |
lyw8614505
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太好了,终于有这种插件了,以前打BOSS总得打下面


献花 x0 回到顶端 [47 楼] From:加拿大Rogers | Posted:2010-07-31 08:24 |
husano896 手机
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初露锋芒
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-07-28 13:13 发表的 原创,|模组大小判断 [大模组也可打中了!] v0.2 Beta 1: 到引言文
【插件资讯】
插件来源:原创
使用指令:没有
安装路径:addons\amxmodx\scripting
【插件介绍】
.......


这个插件其实有一个BUG 如果人物在"不正常位置"(穿墙..埋葬..etc..)

伤害位置就会变原本的


这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也许哪天被我乱入也说不定(!?

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
*ZP*没爆头回合不结束

↓吃浏览数长大的龙:)
献花 x0 回到顶端 [48 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-31 08:35 |
53274118
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影片看起来好酷喔


献花 x0 回到顶端 [49 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-31 11:32 |

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