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初露锋芒
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[1.6] [SK大大入] [未解决] 请问你的英雄战击的开火音效是如何弄的?[手枪按住会不断播放音效]
请教一下SK大大表情  




手枪按住会不断播放音效表情

机枪就没试过表情




sma在下面


本帖包含附件
zip zp_extra_zombiehunter.rar   (2022-06-09 14:15 / 5 KB)   下载次数:22


[ 此文章被阿仔在2010-05-23 18:08重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2010-05-21 19:27 |
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路人甲
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没错...
我也想问这个
SK大大麻烦您来啊 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-05-21 21:13 |
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其实和 CSO-NST 原理差不多 ^^"
以 英雄战击 的写法作例子

复制程式
new const SVD_weapons[] = { "weapons/svdex-1.wav" } //英雄战击开火的声音


public plugin_precache(){
 precache_sound(SVD_weapons)
}

public plugin_init(){
 RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapPriAttack")
}


public fw_WeapPriAttack(weapon){
 if (!pev_valid(weapon))
 return HAM_IGNORED;

 if (fm_get_weaponid(weapon) != CSW_M4A1)
 return HAM_IGNORED;

 static owner
 owner = pev(weapon, pev_owner)

 if (fm_get_weapon_ammo(weapon) > 0){
 emit_sound(owner, CHAN_AUTO, SVD_weapons, 1.0, ATTN_NONE, 0, 150)
 }

 return HAM_IGNORED;
}


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-05-21 21:37 |
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但其实用了 fw_WeapPriAttack 也满不便的 ^^


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-05-21 21:38 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-05-21 21:37 发表的 : 到引言文
其实和 CSO-NST 原理差不多 ^^"
以 英雄战击 的写法作例子
[code]
new const SVD_weapons[] = { "weapons/svdex-1.wav" } //英雄战击开火的声音

.......

手枪按住会不断播放音效表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-05-21 22:20 |

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