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fuworm21so
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[1.6] ZP4.3中的zombieplague.ini從那句可以修改人類換彈時所發出的音效?
ZP4.3中的zombieplague.ini從那句可以修改人類換彈時所發出的音效?

句子如下:

[Sounds] (randomly chosen if more than one)
WIN ZOMBIES =
WIN HUMANS =
WIN NO ONE =
ZOMBIE INFECT =
ZOMBIE PAIN =
NEMESIS PAIN =
ZOMBIE DIE =
ZOMBIE FALL =
ZOMBIE MISS SLASH =
ZOMBIE MISS WALL =
ZOMBIE HIT NORMAL =
ZOMBIE HIT STAB =
ZOMBIE IDLE =
ZOMBIE IDLE LAST =
ZOMBIE MADNESS =
ROUND NEMESIS =
ROUND SURVIVOR =
ROUND SWARM =
ROUND MULTI =
ROUND PLAGUE =
GRENADE INFECT EXPLODE =
GRENADE INFECT PLAYER =
GRENADE FIRE EXPLODE =
GRENADE FIRE PLAYER =
GRENADE FROST EXPLODE =
GRENADE FROST PLAYER =
GRENADE FROST BREAK =
GRENADE FLARE =
ANTIDOTE =
THUNDER =

我想換彈夾時會發出音效//可是我不知道從那一句修改..

換彈夾時發出 Reloing ..好像是這樣串吧= =..

有人懂得全部解釋這些英文字的中文翻譯嗎?



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2010-05-01 15:06 |
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換彈發出音效...不是要用插件嗎?


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-05-01 15:43 |
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是Reloading 表情

要在該插件的SMA檔裏修改 表情


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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港沒有資料 | Posted:2010-05-01 15:47 |
fuworm21so
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下面是引用 doroemon 於 2010-05-01 15:47 發表的 : 到引言文
是Reloading 表情

要在該插件的SMA檔裏修改 表情


不好意思= =串錯了.

是從ZP4.3的主插件內修改的嗎?..那麼有沒有人知道是從那裡修改..


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2010-05-01 15:56 |
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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港沒有資料 | Posted:2010-05-01 16:00 |
fuworm21so
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下面是引用 doroemon 於 2010-05-01 16:00 發表的 : 到引言文
你是使用這個插件嗎:
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=860257&keyword=l4d



感謝你哦..那麼如果我只想發出聲音..不要顯示文字訊息的話//.要除去那一項?..


//#define SECONDARY_WEAPON_DONT_PROMPT //副武器裝彈時,不顯示裝彈訊息.(在最前面加上 // 即是取消這項設定)
//#define PROMPT_EFFECT_USE_TEXT //顯示裝彈提示時,也同時在玩家的對話框中顯示文字來提示.(在最前面加上 // 即是取消這項定)
#define PROMPT_HAVE_VALID_RANGE //裝彈提示的訊息顯示,是有著有效的範圍距離.(在最前面加上 // 即是取消這項設定)
//#define PROMPT_HAVE_COOLDOWN //顯示裝彈提示訊息後,需要冷卻一段時間才能再顯示.(在最前面加上 // 即是取消這項設定)

#if defined PROMPT_HAVE_VALID_RANGE
#define Prompt_Vaild_Range 1000.0 //裝彈提示的訊息顯示,其有效的範圍距離是多少.
#endif

#if defined PROMPT_HAVE_COOLDOWN
#define Prompt_Cooldown 2.0 //裝彈提示顯示的冷卻的間格時間.(單位:秒)
#endif


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:未知地址 | Posted:2010-05-01 16:15 |
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//#define PROMPT_HAVE_VALID_RANGE

請關掉 表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-05-01 18:41 |

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