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calove00
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下面是引用 2c27 於 2009-12-13 20:21 發表的 : 到引言文
對呀~射人不用彈啦~~

射人當然是不彈啦表情



但是用不上BOT的

BOT會射彈人


獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-12-13 20:57 |
a7811311622 手機
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下面是引用 calove00 於 2009-12-13 19:03 發表的 : 到引言文


我這amxx是擊飛效果表情


順道一提
原地向上飛
是pump_knockback.amxx(基本上是要很近才有用,簡單來說,我這amxx真是與CSO大致相同)
把pump_knockback.sma裡的「 / get_entity_distance(victim , attacker) 」這段拿掉後,
距離就不是問題吧…表情


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獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-12-13 21:10 |
calove00
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下面是引用 a7811311622 於 2009-12-13 21:10 發表的 : 到引言文

把pump_knockback.sma裡的「 / get_entity_distance(victim , attacker) 」這段拿掉後,
距離就不是問題吧…表情

何解呢??


獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-12-13 21:23 |
a7811311622 手機
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下面是引用 calove00 於 2009-12-13 21:23 發表的 : 到引言文


何解呢??

假設前面的向量是5000,再來分長短距離來討論,
假設長距離500:5000 / get_entity_distance(victim , attacker) = 5000 / 500 = 10(單位向量)
假設短距離50:5000 / get_entity_distance(victim , attacker) = 5000 / 50 = 100(單位向量)
這就是為什麼距離越長擊退力道越弱的關係,所以把「 / get_entity_distance(victim , attacker)」拿掉
當然就無視距離了。


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獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-12-13 23:14 |
nameless95
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吼 這個在非zp用很煩, 打一下跳一下 都射不準


獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:澳門 | Posted:2009-12-14 00:07 |
shawn2424
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不知道為什麼我家用沒效果= =
表情


磨練CSS...
獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:台灣亞太線上 | Posted:2009-12-14 17:18 |
calove00
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下面是引用 nameless95 於 2009-12-14 00:07 發表的 : 到引言文
吼 這個在非zp用很煩, 打一下跳一下 都射不準

那我寫一個專是For Zp的好嗎??表情


獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-12-14 17:23 |
calove00
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已經加上專FOR ZP的


獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-12-14 18:04 |
aden82069 手機
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表情
喪屍又多依個插件可以用啦
最近在蒐集有關喪屍的插件


獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-14 18:42 |
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不錯啦!! 表情

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獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-14 21:45 |

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